コメント/Witch Doctor/Active skills
Last-modified: 2017-02-09 (木) 08:23:32
Witch Doctor/Active skills
- アイコン付け完了 --
- 公式ページに合わせてデータを全て更新しました。 -- 管理人
- FBのマナ消費が半端ない。 基本はマドハンドしてプライマリで殲滅が序盤の戦い方。 wizと組むとマドハンドと犬か大活躍する。 --
- Consuming Spiritは155ライフってあるけど%って事でいいよね? --
- 継続ダメージ系のスキルは重ねても効果あるのかね?HauntとかLocust Swarmとか。攻撃した場所から周囲に云々系は重なってる気がするけど。 --
- hauntとか効果が一体に対して重なってる気はしないなあ。 --
- hauntとか効果が一体に対して重なってる気はしないなあ。 --
- 設置系でAcid CloudなりSpirit BarrageのPhantasmなりは重複してる気はする。FirebombのFirePitは…重なってるのかよう解らん。 --
- Phantasmは設置した分累積してダメージ出てる気がする。Hauntは複数か使ってもダメージが重複で効果時間が新たに上書きされるだけらしい --
- Hexが本当に頼りになるわ。お供の少なくなったレア敵ならほぼ無力化できる。ただ1個目の回復ルーンは明らかに起動してない。バグっぽいわ --
- Hexの回復ルーンは機能してるよ。3回ぐらいに分けて合計1861回復してる。 --
- ↑Hexの回復量はレベル依存ですよ。そして合計○○回復じゃなくて、表記量の回復がスキル発動時に1回、6秒後くらいにもう1回行われます。 --
- Soul Harvestって5匹吸った後の効果時間中に1匹とか2匹巻き込んで使うと後の効果で上書きされる?累積はしないようだけど。 --
- ↑1ごめん個別のトコに書いてあった…忘れて。 --
- FetishArmyって弱くてすぐ消える上にCT2分って、使い道あるの・・・? --
- ねえよ。 しいて言えば強い青にピンポ投入するのと、VisionQuestのために使うくらいじゃねえの。 --
- それぞれのFetishは召喚されたされた周囲の全ての敵に 「された」が重複しています --
- ↑wikiなんだからテメエでちったあ編集の努力しろや。 編集しといたが。 --
- パッシブスキルでゾンビ犬を召喚したいときゾンビ犬召喚のスキルがないと召喚されないの? --
- ↑されますよ --
- 武器ダメージは純粋に手持ち武器ダメージなのか装備欄左のダメージから算出なのか・・わからん --
- ↑INTで倍率化された値が適用されます。 --
- スキル+ルーン毎にある小ネタ書きたいけど現状どこに書けば良いのかわからない --
- ↑各スキルをクリックするとそのスキルの評価とか使い方って個別ページあるから、そこに書いていけば? --
- ↑x3 INT補正の件、了解です。ありがとうございます! --
- いくつかのマナコストが違っていたので修正。 --
- ↑マナコスト、固定値効果量はレベル依存だからLv60に統一した方がいいのでは? --
- ↑あれ、そうだったんだ。不勉強ですみません。修正前に直しておきますね。 --
- せめて犬が今の3倍硬ければ、パペットとかマスコン、パッシブ犬特化に組み合わせてサクリ型もできるんだが、現状infでネタビルドなんて出来ないしな… --
- 犬硬さはそのままで威力を武器ダメ100%とかでも良いな --
- DoTはアタックスピード意味なしかな? --
- ほんと犬をどうにかしてほしいよな --
- このページにスキルの感想を書くのはやめませんか?スキルごとの詳細ページが行参照で作られているのでずれてしまっています。 --
- おおうと申し訳ない。こういう構造だとは。ロールバックしときました。 --
- 取り急ぎそれぞれの感想を削除しました。書かれていた内容はそれぞれのページにマージします。 --
- ↑×2 すいません、対応ありがとうございます。 --
- このページの感想をそれぞれのページにマージしました --
- Hauntの消費マナがゲームない表記だと98なのですが、直しちゃっても平気なのかな? もしかして実は表記ミス? --
- Haunt98だね --
- このページを最近編集した方、しようとする方へ。このActiveスキルやPassiveスキルの一覧ページはスキルの個別ページから行数を指定して呼び出されているので編集には気をつけてくださいです。 --
- 具体的に言うと勝手に改行を追加したり消したりしないでください。このページに関しては何が何行目に書いてあるかが非常に重要なので。チェックするだけで結構大変です。 --
- それwikiとしては構成に問題ありだねー。 --
- できあがった一覧を大幅変更する事って殆どないから問題ないと思うけど。逆にパッチなどで効果が変わった場合に何箇所も同じ内容を修正しないといけない方がつらい。一覧ページから個別ページが読み取るんじゃなくて個別ページから一覧ページが読み取ればいいというならそうだと思う --
- Hauntの消費マナが50にもどった模様 --
- 皆様、1.0.4導入後このページが繁茂に更新されるでしょうけどくれぐれも勝手に改行を消したり追加したりしませんようにお願いします。このページを参照するページが全部ぐちゃぐちゃになります。 --
- なんだこれどこみても違うスキル書いてあったりして意味が無い。 --
- 折りたたみに空改行とか入れてずれた時簡単に戻せるようにとかできないもんかなぁ。 --
- また大きな変更くると崩れる可能性あるし、言いだしっぺの法則で個別ページから参照するようにしようかと思ってたけど誰かが修正していってくれてるね --
- あっと コメント見ずにいじってた。個別修正したら更新リスト流れちゃうみたいだけど、ダメだったかな? --
- どんなアップデートが今後くるかわからないけど、プライマリに新スキル追加されただけでもスキルの順番が変わって大量に編集しないといけない。ページ作成とここに数行追加だけで済むように個別ページに情報落としてそこを参照する現在の逆パターンの方がいいのかなと。 --
- あと現在の逆パターンの場合ずれてもそのスキル欄に問題があるとすぐわかる。他にも今の所ルーンの数も統一されてるので行数指定の時エディタ使ったりわざわざ数えたりする必要がない。 --
- とりあえず暫定的に治してみた。デザイン構成の方で話したほうがいいのかなー --
- 逆パターンには賛成は賛成なんだけど手間が、、、w --
- 多分1つのページに書ける参照の数の上限があったはずだから、個別化すると一覧がなりたたないかもね。個人的には参照をたどるのはリンクでいいので、一覧に全部乗っける必要はないと思ってるし、個別化していいと思うけど、世の中には一覧じゃないとイヤイヤな人もいるからにんともはや。 --
- 蛙のToad of Hugenessのダメージを30%から42%へ変更 --
- Firebatsの消費MPを122から98へ変更 --
- HauntのResentful Spiritダメージを282%から383%へ変更 --
- HauntのDraining Spiritのmana回復を10.2から20.4へ変更 --
- Mass ConfusionのMass Hallucinationのダメージを33%から46%へ変更 --
- Spirit BarrageのWell of Soulsの追加攻撃範囲が40Yardへ変更された事を追記 --
- Wall of ZombiesのPile Onのダメージを550%に変更、クールダウン10秒変更を追記 --
- →同時に詳細内の項目も書き換え --
- ローカストとゾンビ犬の個別ページがくずれてるけど直し方が分からない --
- ↑修正完了 --
- Hex、Soul Harvest、のフォーマットが崩れているようです。誰かが何処かを弄ると頻繁にフォーマットが崩れちゃうようだし、スキル弄った人はその都度他に影響が出ていないか確認してほしいですね。 --
- Acid Cloudのところが誤記でSBになってたので修正。個別ページも表記ずれてたので修正しといた。 --
- パッチ2.0合わせでの修正開始、とりあえずここから見られるプライマリスキルのデータだけ公式のゲームガイドを基準に修正しておきました。 --
- みんなで現状に合わせて書き換えていきましょう。あといくつか完全に別物に書き換わったルーンがありますが、その辺は普通に書き換えたあと、各スキルの個別ページで「前はこういうルーンがあった」ということを書き添えておくくらいで大丈夫でしょうか? --
- 一覧をひととおり更新しておきました。スキルの個別ページにはほぼ手を加えてないので、個別ページ内の旧ルーンの記述などはまだそのままです。 --
- 気が付いたら別物になっていたんですね。そして、編集してくださった方に感謝m(_ _)m --
- ライフオンヒット --
- 一覧を2.1仕様にアップデート。おかしいとこあったらなおしてくださいオナシャス --
- どなたかわかりませんが、スキルの修正を行ったことで各スキルのinclude部分の読み取り行が一行ずつずれています。確認してから修正をお願いします… --
- Wave of Mutilationの効果の説明違いませんか。『ピラニアの波を呼び起こす。敵に武器ダメージの475%のダメージを与え、さらに敵は8秒間受けるダメージが15%増加する。』ではないですか。 --