影ビルド

Last-modified: 2024-04-20 (土) 15:24:10
 

コンセプト

Bow/Crossbow系武器で闘うクラスにあって近接武器を使う、The Shadow's Mantleセット仕様Impaleビルド。
patch2.7.2(Season25)まではVault/Rattling Rollでmob集団を踏みつけてStunさせ密着でImpaleを連射するビルドだったが、このパッチで6pieceボーナスの対象が最初の1体のみではなくなり、ここでようやく遠距離からImpaleを投げる意味が産まれた。
現在はセットの6pieceボーナス変更から、ImpaleのルーンにOverpenetrationを選択してmob集団を貫通で倒すCold仕様と、Chemical BurnルーンのDoTダメージにも6pieceボーナスが適用されるため極めて高いSingle Targetダメージを叩き出すFire仕様が主流2派を形成している。
patch2.7.7(Season30)では6pieceボーナスの倍率がとうとう6桁%を突破。

 

長所

  • 着想こそ「人と違ったDH」寄りだが、装備構成はオーソドックス寄り。Season初頭にひとまず揃えるセットとしては破格の強さ。
  • DHにはDaggerのLegendaryが2種しか無く、その片方が当ビルド不動のMain Handなので入手が容易で、良品を突き詰めやすい。
  • mob戦重視/RG戦重視、F&R/Endless Walk型、Aughild's Authority型/Captain Crimson's Trimmings型と言った細かな派生があり、好みに仕上げられる。
     

短所

  • Karlei's PointのLegendary Powerが「同じ敵に2発目以降のImpaleが当たる」前提のため、一発で倒せる難易度ではコスト問題が発生する。
  • かと言って何発もImpaleを投げないと敵を倒せない難易度では、天敵であるReflect Missiles持ちの存在が浮上。
  • Impaleのダメージが上がる」と素直に書かれているLegendaryが少ないため、セットの驚異的な倍率から受ける印象ほど最終火力は高くない。
     

立ち回り

Shadow Setの4pieceボーナスでShadow Powerが全ルーンかつ永続となるが、最初の1回は手動起動する必要があるのでRift開始時や死亡直後は忘れずに。
選択した装備およびImpaleのルーンによってRiftでの戦法が異なるため、何を選んで倒すかは予めプランを立てておきたい。

  • F&RWraps of Clarityの場合、定期的(max5秒毎)にHatred回収を兼ねてGeneratorを撃ちつつImpaleを連射。
  • Generator非搭載でHatred回収手段が無い構築の場合は、そもそもプレイする難易度の選定から慎重に。
     

Active Skill

ImpaleImpale / Chemical Burn/Overpenetration(炎上DoT/貫通)
主砲。patch2.7.5現在はmob戦重視ならOverpenetration(Cold)、RG戦重視ならChemical Burn(Fire)が主流。
Shadow PowerShadow Power / 全ルーン
セット効果により永続化する強力な防御スキル。Shadwセットは被ダメージカットが無いのでGloomルーンの35%が命綱。
VengeanceVengeance / Dark Heart(被ダメージが50%減)
自分を大幅に強化するスキル。CDRを約38%積み常時変身する。
低難易度やLord Greenstone's Fan型ならSeetheルーンしてKanaiにVisage of Gunesを使う。
Smoke ScreenSmoke Screen / Special Recipe(8Discipline)
接近の際に。高速RunではDisplacementも良い。
入れ替え候補枠
Fan of KnivesFan of Knives / Bladed Armor(防御アップ)
防御スキルとして使う。
CompanionCompanion / Wolf Companion(10秒間 与ダメージ15%増)
汎用性の高いダメージbuffとして。低Paragon期はBoarかBatでも可。
Generatorを積む必要がある場合
BolasBolas / Freezing Strike(3way+凍結)
F&R型で使用するリソース生成スキル。近接武器装備で使えるプライマリスキルはこれかGrenadeのみ。こちらの方が当てやすい。
 

Passive Skill

AmbushAmbush
敵を素早く処理するために有効。一撃の攻撃力が高いため相性が良い。
Cull the WeakCull the Weak
中~遠距離で戦闘するようになったため、基本的には下記のThrill of the Hunt込みのBane of the Trapped期待。
Thrill of the HuntThrill of the Hunt
patch2.7.5現在は中~遠距離で戦うため、Bane of the Trappedのトリガーに。
Steady AimSteady Aim
同様に中~遠距離で戦闘するようになったため適合。
 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Helm、Boots、Quivers
  • 優先Stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction(計38%~)
  • Class Set
    • The Shadow's Mantle
      • 近接武器用セット。ニンジャライクな外見が人気。
        Craft Setを重ね着するか否か、その場合は何を重ね着するかと決定し、適宜5~6部位を装備。
  • Craft Set(択一)
    • Aughild's Authorityセット
    • Guardian's Jeopardyセット
      • 相当量のDexとVitを稼げることからSeason序盤等に適す。
        作る部位はBeltとBracersで確定と思って良い。
    • Captain Crimson's Trimmingsセット
      • 定番Craftセット。
        敵が1~数発のImpaleで倒せる難易度でコスト問題が発生するため、Resource Cost Reduction20%を持つこのセットも候補に挙がる。
        これを採用する場合は他部位でCooldown Reductionを積んで火力に繋げたい。
        Belt+Pants/Bootsを作りCubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
  • Main Hand
    • Karlei's Point
      • Impaleを当てた敵にもう一度Impaleを当てるとHeteredが15戻ってくる
        ルーンOverpenetrationかRicochetで集団からをHeteredを回収できる。
        ダガーのレアアイテムをKanaiでアップグレードすると、候補がKarlei's PointLord Greenstone's Fanだけなので容易に入手できる。
  • Off Hand
    • Holy Point Shot
      • Patch2.5.0より、Impaleが3WAYになる効果が追加され、対集団戦における殲滅力が上がった。
        Shadowセットの6pieceボーナスは3本全てに適用。近距離から1体に3Hitさせることで対単体の攻撃力も大幅に増加する。
        Karlei's PointによるHetered回収も3倍になり、リソース管理も大幅に楽になる。
      • Elemental Bonusがつくアイテムなので強力だが、Legendary PowerとElemental Bonusの可変値および主砲のルーンとの噛み合わせがあり、良品の取得が非常に困難な一品。
        当ビルドを組むに際してはPrimordial Ashes使用の候補に挙がる。
  • Bracers(Bracersを含むCraft Setを使わない場合)
  • Rings
  • Amulet
    • Squirt's Necklace
      • フルスタック時、ダメージを受けていない限り与ダメージ+100%。ただし被ダメージ50%増のハイリスク・ハイリターンなAmulet。
        Crit Damageが確定rollなので比較的良品を手に入れやすいのも嬉しい。
        2.7.0以降はThe Flavor of TimeはFollowerに任せられるので、これかHellfire Amuletが本体装備に選ばれやすい。
        勿論、リスクを嫌う場合はEndless Walkセットで安定しても良い。
  • 装備パターン整理

Kanai's Cube

  • Weapon
    • Dawn
      • Vengeanceのクールダウンを65%軽減する。これの他にクールダウンを38%ほど積めばほぼ常時変身していられる。
  • Armor
    • Aquila Cuirass
      • Hatredを減少させずに立ち回ることに慣れていれば無条件に近い。
    • Visage of Gunes
      • Hatred回転に問題を感じる場合、VengeanceのルーンをSeetheにした上でCubeにこれを使うのも手。
  • Jewerly

レジェンダリジェム

Followers

  • Templer
    • 装備こそ異なるがカテゴリ的には引き撃ちビルドの一種のため、前衛というだけで採用したい。
  • Scoundrel
    • 遠距離ビルドのため、売りのNight's Veilが欲しい座標に行くかはやや運が絡む。
  • Enchantress
    • AmplificationとFocused Mindで堅実にDH本体の火力を底上げ出来る。
       

その他

  • Impaleを反射する敵の存在
    天敵。「Dune Dervish(Act2のKey Wardenと同型の敵)がWhirlwindのように回転している時」と「Sand Dweller(最初は地中に居るゴーレム型の敵)がMissile反射オーラをまとった際」にImpaleが反射され一撃で即死級のダメージを受けるため、ほぼ主砲が撃てなくなる。
    これらの敵は非Eliteですら超危険モンスター扱いになるため、無視して逃げるのが一番良い。Life on Hitを高く積むなどの手段では到底相殺しきれないダメージ量だし、これら2種はそれほど頻出するわけではないので倒さなければならない場面もそうそう無い。
    なお、Dune Darvishは出現頻度で言うとGRに素で存在しているよりもNemesis BracersでPylonから出現する頻度の方が遥かに高い。死亡にストレスを感じるプレイヤーなら、このビルドを使う際はFollowerにNemesis Bracersを装備させないということも一考の余地あり。
    一撃で倒せる難易度をプレイする場合は反射されずに済む可能性が高いが、この難易度ではKarlei's PointのHatred回収が機能しないというジレンマがある。
    Pylon取得に関しては、ConduitかShieldの場合はDune Dervishが出現しても問題無いのできっちり倒しておく。(前者の場合はPylon効果のみで攻撃)
     

コメント

  • Holy Point Shotが強化されたことでKarlei's Point型が強くなりましたね。Lord Greenstone's Fan型との差異が深まったので、UEビルドみたいページ内で分けたほうがいいかな? -- 2017-03-23 (木) 16:06:21
  • Karlei's Point型:カナイにThe Ess of Johanで、敵を集めてインペール打ちまくりもなかなかいけると思います。 -- 2017-03-29 (水) 23:23:23
  • このビルド通りに組んでみたけどなぜか被ダメが痛すぎてGR65の時点できっつい 常時変身+Elusive+WoCは発動してるんだけど -- 2017-04-01 (土) 15:22:13
  • 記事の通りなら別に固くもなんともないからね。2.5.0以降は15Hatered補填のKarlei+Endless Walk+VengeanceのルーンはDark Heart+CubeにAquila Quirass+Fan of Knives/Bladed Armorくらい固めるビルドが多いかな -- 2017-04-01 (土) 20:56:58
  • レスthx diablo3 fans見ててもそれと同じビルドだったなあ。幸い装備はあるから動画で勉強してみる -- 2017-04-02 (日) 06:27:54
  • あと柔らかい職はシングルレジ取れるとこでPhysical取ってジェムの一つをEsoteric Alterationってのが基本だけど強いね -- 2017-04-02 (日) 11:30:45
  • F/Rとハルシオンダンスで無力化すれば防御など不要!( -- 2017-04-02 (日) 12:09:59
  • ↑あながち相性悪くないから笑えない マルチでは邪魔になるけどソロなら選択肢としては採用の余地あるかも -- 2017-04-03 (月) 00:00:52
  • 個人的にはRGに効かないからツライかな…Jaggurnaut登場以降は使ったこと無いから効かないかどうかわからんけど -- 2017-04-03 (月) 14:20:37
  • 2.5.0対応に更新しました。 -- 2017-04-16 (日) 11:42:22