Ask the Devs Round 1/NEW CRAFTED ITEMS

Last-modified: 2013-03-22 (金) 20:36:21
Q. 1.0.7での新しいクラフトがやってみる価値があるのかどうかについて、AHでの価格とそれに同等なアイテムが作成される確率とを比べたりして、いろんな人が推測している。議論を明瞭にするために、affix生成がクラフト品に対してどう働くのか、詳細を教えてくれないだろうか。

-- Mandlebarb#1598 (Americas [English])

Wyatt:

  • 新しいクラフトレシピは、全員に向けてのものではなく、主に2つのグループに向けて設定された。
    • ハイエンドプレイヤー:もう十分に装備が良くて、ドロップやAHでは装備更新できない人たち
    • 自分で見つけたいプレイヤー:AHを使わないことにしていたり、自力で装備更新することに喜びを憶える人たち
  • あなたがAHでときどき装備更新ができて、別に新しいレシピの必要性を感じないのなら、それで構わない。AHで1万ゴールドで装備更新できるなら、新しいレシピを試してみたくはないだろう。更新コストが50万ゴールド付近になると少しレシピに魅力を感じ始めるだろうし、10億ゴールドかかるようならレシピを試す価値があるはずだ。
  • 考慮すべき点としては、新しいレシピでは従来の上限を超えるステータス値が付く可能性があるってことだ。ハイエンドアイテムでは、最高品の価値が跳ね上がる。98%の品と99%の品では10倍以上の値がつくことだってある。我々としては、新しいレシピがこうしたものを求めるユーザ層に対して魅力的であるものと期待している。
  • 上記に該当しないユーザにとって、新しいレシピはただ運試しであったり、やる必要を感じないものだろうけど、今後ハイエンドに達するにつれてレシピが魅力的となってくるはずだ。自分で自己装備を揃えるプレイヤにとっては、レシピは大変な恩恵となると思う。これらどの層にも該当しないプレイヤは、レシピに何も魅力を感じないだろうけれど、それはそれで問題ない。全ての新しい機能が全てのプレイヤに対して魅力的であるわけではないのだから。
  • こういうと次のことを訊かれる:どうしてその他99%のプレイヤに対してのレシピを追加しないのか?これはクラフトの持つランダム性に依るところが大きい。自分のものを何か自分で作りたいが、成果が出るまでボタンを押し続けるだけのお金がないプレイヤに対して、その方法を提供することは容易ではない。ただ、実際のところより良い解決策があると感じているし、それ向けて検討を行っている。ただ解決が容易な問題ではないため、今のパッチでは進展がないように見えるわけだ。
原文
Q. Many people have been speculating about whether or not it will be worth it to craft the new armor in 1.0.7, with the more sophisticated analyses relying on comparisons between current AH pricing and the probability that similar items can be created via crafting. Can you help clear up the debate and add insight into crafting by giving us a more detailed rundown of how affix production works for crafted items (e.g. the probability of one affix being rolled versus another, the probability of an affix rolling in a particular range, the list of possible combo affixes, etc.)?

-- Mandlebarb#1598 (Americas [English])


Wyatt: The most important thing to keep in mind about the new crafting recipes is that they are not for everybody. They are designed primarily for two groups:

  • High-end players who already have extremely good gear, but are having difficulty finding new upgrades (either through drops or the Auction House).
  • Self-found" players who don't use the Auction House and, as such, are happy for any opportunity to upgrade their gear through available means.

Certainly players can (and should) compare the new crafted gear to current AH pricing. If you are still finding the occasional upgrade on the AH, then you may not want to make the investment in the new crafting recipes – and that's okay.

Any analysis being done on the tradeoff between AH pricing and the crafting recipes’ probabilities assume a current gear level. If the AH has upgrades for you at the 10,000 gold price point, then you probably don't want to craft the new items. If your next upgrade on the AH tends to cost around 500,000, then the new crafting recipes may start to look more appealing. Similarly, if reasonable upgrades to your current gear cost around a billion gold or more, then the new crafting recipes should be worth making.

Also, keep in mind that the new items have a chance to roll higher-than-ever values of Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality. Anybody who has spent time looking at high-end items knows that the value of items at the best items increases at an incredible rate. The difference between a 98th percentile and 99th percentile item can increase the value by tenfold or more. We expect that the new crafted recipes will appeal to those who are operating at this elite end of the market.

For those who fit into neither audience category, you may want to try your luck on some of the new crafted recipes, or you may just want to wait. Maybe you'll find yourself at the high end of the market in the future, and those recipes will start to seem more appealing. Maybe you'll decide to make a self-found character and you'll find the new crafting recipes to be a huge boon. If you never find yourself in either of those groups and the crafting recipes just never appeal to you, that's okay too -- not every feature in the game will appeal to every player.

This really begs the question: why not also add recipes for the other 99%? Part of this is caused by the restriction imposed by the way that crafting works currently, with its built-in randomness. This actually makes it very challenging to provide a solution for players who would like to make something for themselves, but don’t have the gold in the bank to press the button enough times to benefit. We actually feel there are better solutions for crafting out there, and we are working on some of them, but it’s no small issue to solve, which is why you haven’t seen much progress on it in patches.


Q. 新しいクラフトレアをアカウントバインドにした理由は何?

-- Dubey#1721 (Americas [English])

Travis:

  • 理由は明確で、オークションハウスじゃなくゲーム自体をプレイしたくなって欲しいからだ。我々はオークションハウスでのファームから、モンスターでのファームへと戻ってもらうにはどうしたらよいかを頻繁に議論している。
  • Demonic Essenceがアカントバインドなのも、新しいアイテムを作りたいプレイヤに対して、オークションハウスではなくゲームをプレイすることを促したいからだ。同じ理由でレシピから作られたアイテムについてもアカウントバインドにしている。我々としては、プレイヤに自力でアイテムを見つけたり作ったりして欲しいだけでなく、オークションハウスの影響を小さくしていきたいとも思っている。今回のアカウントバインドレシピはそうした方向性の悪くない第一歩だと思う(Hellfire Ringからすると第二歩目だ)。
原文
Q. Could you please explain your reasoning behind making the new crafted rares account bound?

-- Dubey#1721 (Americas [English])


Travis: Making the new crafted items account bound was done for one very distinct reason: to give players more incentives to play the game rather than the Auction House. Something we discuss frequently is how the Auction House has impacted the game and how we can refocus players away from farming the Auction House and onto farming monsters.

Demonic Essence was made account bound to encourage players who wish to create the new items to play the game instead of simply going to the Auction House and buying all the mats necessary to mass produce the items. For that same reason we wanted the product of the recipes to be account bound as well. We want players to not only find or produce their own items more often but also diminish the impact the Auction House has on the game, and we felt like this was a good opportunity to take our first steps in that direction. (Okay, well our second steps since the Hellfire Ring was designed with the same goal in mind.)


Q. クラフトプランとジュエラーデザインのドロップ率を400%増加させたって書いているけど、レジェンダリのクラフトプランにもそれは適用されるの?

-- Ysuran#2740 (Europe [German])

Andrew:

  • この変更はレアのクラフトプランとジュエラーデザインにのみ適用される。レジェンダリのクラフトプランは見つけるのが難しいままだ。
原文
Q. You're writing that the droprate of crafting recipes will be increased by 400%. Does this also apply to the droprate of legendary crafting recipies?

-- Ysuran#2740 (Europe [German])


Andrew: This change only affects the Rare crafting plans and jeweler designs. The Legendary crafting plans remain very challenging to find.


Q. 1.0.7では新しいクラフトプランやアイテムが目白押しだ。ゴールドやヘルスグローブみたいなオートピックアップをそうしたものに対して適用するってのはどうなの?

-- Rocka #1172 (Europe [English])

Andrew:

  • ゴールドとヘルスグローブがオートピックアップなことには理由がある。まず、ゴールドを拾いたくないなんてシチュエーションは想像できない。ヘルスグローブの場合は少し違って、戦闘中にいつ拾うかという選択肢が存在するが、それでも拾って困るなんてことはない。
  • どちらのアイテムもスロットを埋めないし、所持の上限もない。もしインベントリのスロットを埋めるアイテムに対しオートピックアップを適用すると、拾うべきかどうかといった問題が非常にややこしくなってしまう。Demonic Essenceを拾わないって人もいれば、何でもかんでも拾う人もいる。
  • ゲームプレイ上の重要な理由もある。もしすべてがオートピックアップで、拾うかどうかの選択もしないのだとしたら、ゲームの緩急がなくなってしまう。拾うかどうかの判断とするために一時停止することは、モンスターを倒す状態から別の状態に脳を切り替えることになって、このことがいい感じを生み出しているんだ。
  • なので質問に答えると、そうしたことは散々検討したが、やはり新しいクラフトプランやアイテムはオートピックアップの対象にすべきでないと判断したんだ。
原文
Q. As there are going to be so many new crafting plans and items dropping in 1.0.7, are you considering making them auto pick up like gold or health globes?

Rocka #1172 (Europe [English])


Andrew: Auto-pickup of gold and health globes is a clear choice for all players for a few reasons that don’t really translate well to other kinds of items. To begin with, I can’t think of a situation where you don’t want to pick up gold! Health Globes are a little different, though, in that there can be a strategic choice during combat when to pick them up, but generally collecting them doesn’t do you any harm.

Both of these items also have their own dedicated storage slot that isn’t restricted in any way (you can pick up as much gold or as many health globes as you want). If we were to expand that auto-pickup to items that consume slots in your inventory, the question of whether you should pick it up or not becomes muddy, and we’d prefer not to overcomplicate that. Some players may not be farming for Demonic Essence and ignore it, so they wouldn’t want to pick it up, but some others may want to hoover everything.

It’s also important for gameplay reasons for players to be making active choices about their decisions on a regular basis. If everything was auto-pick up and you never had to make choices, there wouldn’t be an ebb and flow to the gameplay experience. These pauses to make a decision inspire your brain to a different form of activity as opposed to killing monsters, which can actually feel good and we’d like to encourage that.

So, to answer your question: we’ve definitely considered it, but we’ve decided not to have the new crafting plans and items qualify for auto-pick up.