コンセプト
Summon Zombie DogsのCDを0にして召喚→即サクリでダメージ、ライフ管理をしていくビルド。
Explosive healer buildの派生ビルドでサクリをメインに据え、Tank型の立ち回りをしていく。
3/25実装の拡張版以降SummonZombieDogsのクールタイム低減装備が出なくなりました。新規にこのビルドを始める事はできないのでご注意ください。
コアスキル
- Active skills
Sacrifice / For the Master(ライフ回復 & 範囲ダメージ) | |
犬中心12ヤード内に185%ダメージ CD0にしたSummon Zombie Dogsと同時に連打してダメージソースを担う。 被弾する事が多いのでPrideではなくFor the Masterが安全。 | |
Summon Zombie Dogs / Final Gift(ヘルス回復 & Support Tank) | |
このビルドでは爆弾召喚スキル。ルーンは回復を兼ねてFinal Gift推奨。 召喚した瞬間Sacrificeで死んでいくので壁としての役割は果たせない。 |
- Passive skills
Zombie Handler | |
爆弾が3個から4個に増えるので必須スキル。 ヘルスグローブの発生率上昇も大事。 | |
Tribal Rites | |
犬のCDを25%減少する。このスキル無しでCD0にするのはかなりしんどいのでほぼ必須。 | |
Midnight Feast | |
拡張版で追加された爆弾追加スキル。サクリファイスの倍率が下がった分を補うために入れておきたい |
あると便利なスキル
- Active skills
Spirit Walk | |
緊急回避用鉄板スキル、ルーンはお好みで。 | |
Soul Harvest / Soul to Waste(効果時間60秒) | |
装備の都合DPSが上げにくいのを補完する火力補強スキル。 火力補強のため効果時間延長ルーンがオススメ | |
Gargantuan | |
犬が壁として機能しないので唯一の囮。自身の耐久がよほど高くない限りは入れた方が良い。 犬がヘルスグローブを落とすのでほとんど死なない安定感のある壁に。 |
- Passive skills
Gruesome Feast | |
火力補強とマナ補給を両立できるパッシブスキル。 犬召喚にかかるマナコストはそんなに多くないのでこれが無くてもサクリ連打のマナ維持は一応可能。 | |
Spirit Vessel | |
事故死を減らす安定スキル。 |
コアアイテム
- Homunculus(最大CD20減)
- 63頭装備(最大CD9減)
- Mara's Kaleidoscope(最大8減)
- Skull Grasp(最大CD7減)
- Stone of Jordan(最大CD8減)
Tribal Rites込みでCD0になる減少値が34。
Tribal Rites無しでCD0にするにはCD最大値の装備を利用しても上記装備が最低4カ所必要(20+9+8+8)
不可能ではないが他のステータスを犠牲にしてしまうのでTribal Ritesを使うのがいいだろう。
- 各種装備詳細
- Homunculus
これ無しでCD0は不可能、犬爆破の必須装備。
ランダムプロパが存在しないため気にするのは犬CD減少数値とダメージ値。
ホムンクルスを妥協すると他部位に負担がかかりかえってお金がかかってしまうので妥協しすぎないように。
他の装備との組み合わせにもよるが18秒ぐらいのを使いたい所。 - Visage of Giyua
INT、AR、ソケット、スキルボーナス各種と犬爆破に欲しい性能を一通り揃えている良装備。
ランダムプロパは1つなので最終的にはCCが欲しいが値段もその分上がる。
CC以外だと犬爆破装備の中では良心的な値段で買えるのでここでCDを稼ぐのがベスト。
9秒稼ごう。CCをつけるためにここのCD減少値を押さえるのは他の装備が揃ってから。 - Zunimassa's Vision
ズニ頭。ランダムプロパで犬減少を付けれるがその場合CCが付かなくなる。
VisageofGiyuaより良い所は高INT、VITとLife%が確定。ズニセットを活用しやすくなる。
劣ってるのはARとCCが付けれない所。
9秒稼ぎたいがGiyuaと比べると出品は少ない。
INT200切っていたらGiyuaに勝る部分も少なくなるのでよく探して考えたい装備。 - Skull Grasp
犬短縮がつくアクセサリその1。
AS、INT(ランダムだが)、アーマーと犬爆破をするのに噛み合ったaffixを持つリング。
ホム、頭装備が最大値なら5秒ついたのなら3カ所で34秒を達成できるので5秒以上を手に入れたい。
欲しい性能を一通りそろえているリングなのでここの秒数を妥協して4カ所、5か所で34秒を達成するのも。 - Stone of Jordan
犬短縮がつくアクセサリその2。
ASやCC、ステータスは一切稼げないため耐久力は下がるし表記DPSも随分低くなってしまう。
しかし対エリート20~30%は非常に優秀でエリート相手に限るなら高い火力を出せるので使う価値はある。
他の部位でステータスを稼ぐ前提になるので注意
他のステータスも稼げるSkullGraspと違いほぼ犬短縮のみの装備なので5秒以上のを選びたい。 - Mara's Kaleidoscope
犬短縮がつくアクセサリその3。
全ステ、AR、スキルボーナスとアミュレットとしての下地はあるが火力面で大事なASCCCDはランダムプロパ頼り。
ランダムプロパは3つ有るのでそれら全てを揃えた物も理論上は存在するが希少品。
1.07でクラフトアミュも実装されたのでもしASCCCDが付いてる物を手に入れたら使えるかも?という品
- Homunculus
あると便利な装備
- Pickup Radius付き装備、Extra Health From Globes付き装備
- ヘルスグローブを常時ばらまくビルドなので有ると便利。
- AS装備
- 召喚→爆破のサイクルを早めると火力と耐久力を同時に上げれるのがこのビルドの利点。
武器もダガーがオススメ。
- 召喚→爆破のサイクルを早めると火力と耐久力を同時に上げれるのがこのビルドの利点。
- 犬召喚のコストは安いのでMaxManaやManaRegeneはそこまで意識しなくていい。
立ち回り
- 敵に突っ込んで召喚→サクリをひたすら繰り返す。
- アーマー値が低いとグローブが落ち始める前にやられるのでHexやMass Confusion等の自衛スキルを併用。
- 敵が近接攻撃タイプであればある程度近づいたら召喚→サクリを初めてヘルスグローブを先に出すと安定する。
長所
- 召喚→サクリの連打で体力維持とダメージを同時に行える。
ヘルスグローブとルーンで回復できるので非常に高い耐久力が手に入る。 - 大量に落ちるヘルスグローブで味方の回復ができPT全体の耐久力を伸ばせる。
- 長期戦でもGruesome Feastを維持できるため相応の火力を得られる。
- ヘルスグローブでリソースを回復できるパッシブがありPTメンバーが入れていれば高コストスキルの連打を可能に。
(Gruesome Feast(WD)、Vengeance(DH)、Power Hungry(Wiz)の3種) - コアスキルが少なく戦い方に幅を持たせられる。
短所
- クールダウンを0にする前提の装備が現パッチでは手に入らない。
犬召喚のクールタイムを0にするのにオフハンド、指、頭で装備が決まってしまう為DPSを上げにくい。 - サクリファイスの攻撃範囲は狭く、遠くにいる敵を攻撃できないため、逃げAIや遠距離mobに弱い。
その場合犬が敵に密接してから爆破という手段で対処可能だが連発できないので火力が相当に落ちる。 - 爆破エフェクトが派手で見辛くなる。理解のある人ならいいが大抵は良く思われないので注意。
コラム
- ASは必要か?
- ASを増やせば増やすほど攻撃が早くなり=回復も早くなるので出来るだけ上げるべき。
- 低ASの方が多少画面の見辛さも減り装備の敷居も下がるのにASを上げる事を推奨しているのか?
サクリのルーンは固定回復であり火力に依存せず、ASを上げる事でマナ切れを起こす事もまず有りません。
同じDPSなら爆破回数が多い方が回復量が多く妨害される可能性も減って安定性を得られるのが一つ。
もう一つがGruesome Feastを長期戦でもフルに活かせるビルドである事。
出来る事ならGF5スタックを維持してINT+50%のバフで戦い続けれるだけのヘルスグローブを供給したい。
(パッシブ2つ使用を前提として)サクリ1回のヘルスグローブの期待値は0.75個。
筆者の体感ではAS2.1を越えた辺りから棒立ち状態でGF5スタックが安定しています。 - サクリで落ちたヘルスグローブはピック範囲内にあれば一定時間経過後に自動回収できます。
動けばすぐに拾えるのでサクリを挟まずに召喚連打してGF5スタック→GFが切れるまでに敵を処理、という立ち回りをすればASを落としても高火力を維持して戦えると思います。
高MPやuber等では流石に10秒で処理というわけにはいかないので有る程度ASを上げる事を推奨します。
- PTプレイでのヘルスグローブ活用
- ヘルスグローブは拾った人から30~40yardぐらいの範囲内全員に効果が及ぶ。
自身が近接の立ち回りな事も相まってPTメンバーにヘルスグローブの効果が届かない事はほとんどない。PTメンバー全員が画面に収まるようにしておけば問題ないだろう。 - Life回復は当然ながらヘルスグローブ取得時にリソース回復するパッシブスキルがいくつか存在する。スキル枠を割いてもらう必要がありかつPTメンバーがそれを活用できないビルドの場合もあるのでそれぞれのスキルに関して簡単な説明と活かせるかどうかを記載します。
- Gruesome Feast
最大でINT50%のボーナスとヘルスグローブを1つ拾う毎に最大マナの10%を回復するパッシブスキル。
リソース回復とバフを同時にできる強スキル。効果の延長がないため通常は5スタック維持が困難なスキルだがそれを可能にするのが爆破の利点。
自身で活用できるだけでなくPTメンバーのWDが使うと絶大な効果を誇る。クールダウン装備のためDPSを上げにくい爆破WDと違い火力に特化した装備でINTボーナス+マナ回復+Life回復とヘルスグローブを最大限に活用できる。マナ回復をフルに活用するならMaxMana装備が相手にあるとベスト、ズニ頭に付いてるので付けにくいaffixではない。
サクリを挟まずにヘルスグローブ量産に専念すれば相手のWDがマナ装備無しでも熊連打可能。ズニ4セットやVQ、マナ蜘蛛等を用意しているWDならこちらが爆破しながらでも熊連打出来るぐらいのヘルスグローブを供給できる。GF5スタックを維持した熊連打は一見の価値あり。 - Vengeance
最大Hatred増加とヘルスグローブを拾う毎に20Hatredと2Disciplineを回復するパッシブスキル。
割合ではなく固定回復のためDH側が装備を意識する必要はないがネックなのはDHスキルコストの重さ。
全身AS装備にしてサクリを挟まずにヘルスグローブを生産してもClusterArrowを連打するにはDH側にコスト低減装備を付けてもらわなければ到底無理、ヘルスグローブ発生のムラが如実に出てしまう。
SpikeTrapぐらいのコストなら爆破しながらでも供給は可能だが設置限界が通常3つまで。CustomEngineeringを使えばVengeanceをフルに活用できるがパッシブ2枠を埋めてしまい他のパッシブを入れにくくなる。
HatredだけでなくDisciplineも回復出来るのでシナジーは高いがDH側、爆破側共に相手の立ち回りを理解してないとチグハグになってしまう、使うかどうかはよく相談しておこう。 - Power Hungry
ヘルスグローブを拾う毎にスキル1回分消費がタダになるパッシブスキルで最大10回分までチャージ可能。
大体のWizがCCを高めてAPoCを付けているので恩恵はほとんど無い。1体相手にAP切れを起こしてしまう等があれば多少の補強は出来るがそれのためにパッシブを割く価値があるかは難しい所。
- Gruesome Feast
- PT全体のLife回復やバフ等PTで真価を発揮する爆破WDだが画面の揺れや飛び散った犬の残骸は仕方ないと許されるわけではありません。
Low FXをオンにしてもらえば犬の残骸はかなり減るのでそれだけでも伝えて置くとよいでしょう。ただし画面の揺れは一切低減されないので注意。
サクリを使わず召喚のみなら画面が揺れる事もなくヘルスグローブの供給量も増えて高い支援能力が期待できるがサクリをしない=攻撃をしない という事に注意。自分が攻撃するよりも支援に回った方がいい程PTメンバーのDPSが高ければ選択肢になるが余程の理解がないと攻撃もしないで何をやっているんだと言われます。 - 画面の揺れに理解がありヘルスグローブを活かしてくれるフレンドができたら大切にしましょう。
- ヘルスグローブは拾った人から30~40yardぐらいの範囲内全員に効果が及ぶ。
コメント
- Explosive healer buildの派生ビルドとしてページ作成。 -- 2012-11-09 (金) 01:53:50
- ありがとう。簡潔MEIRYO!だね -- 2012-11-10 (土) 23:56:11
- 犬が勝手に敵追いかけるから逃げAIやら遠距離系も特に問題無いよ -- 2012-11-15 (木) 22:02:59
- coop時、召還即爆破を繰り返していると煙で画面が非情に見辛くなり、前衛職が立ち回りにくくなるように思う。一歩下がった位置から犬召還、蛙雨降らせながら犬が駆け寄るのを待って爆破とすると迷惑もかからない。 -- 2012-11-29 (木) 02:49:47
- coop時、召還即爆破を繰り返していると煙で画面が非情に見辛くなり、前衛職が立ち回りにくくなるように思う。一歩下がった位置から犬召還、蛙雨降らせながら犬が駆け寄るのを待って爆破とすると迷惑もかからない。 -- 2012-11-29 (木) 02:56:21
- 2度も送信するほど見づらかったのはわかるが犬が駆け寄るのを待つのはこのビルドの意味を成さない。熊より大幅に下がるDPSをサイクルの速さで補うビルドで犬が動くのを待つぐらいならExplosive healer buildの形で熊撃つほうがいい -- 2012-11-29 (木) 07:07:28
- 一番の短所が書かれてない。凍結中は爆破でライフ回復できないからspilit walk等が命綱(ココ重要)。さらに、犬召還に必要なモーションが長いので、2パック+設置物が相手だと、犬の召喚中に食らうダメージが蓄積して爆破での回復が追いつかず、死ぬことがある。 -- 2012-12-05 (水) 01:06:43
- おっと、エリート2パックに遭遇して、そのうち凍結使うのが混じってる+設置物ではタンクは難しい。凍結無効アイテムはよ。 -- 2012-12-05 (水) 01:20:13
- 凍結注意は普遍的なもんじゃないの? ビルドの短所として書かないといけないようなものなのかは疑問だわ。召喚>(犬登場)>爆破の流れに少し時間がかかるから、For the Masterによる回復への過信は禁物。というのはわかる。 -- 2012-12-05 (水) 15:40:53
- 召還→爆破のタイムラグを考えたらCD1でも良くね?って事で試してみた。AS1.8だとCD0と差が無いように感じたので、CD条件緩くしてお金節約するのも有りだと思った。さらに高ASだとどうかは判らん。 -- 2012-12-23 (日) 04:09:40
- 最大火力で攻撃し続けられる(リソース切れが起こらない)のもメリットだよね。高MPや多人数だと熊じゃどうしても息切れするし。 -- 2013-01-04 (金) 16:48:09
- ホムンクルスってソケないんだよな。召還~爆破モーション中は回復できないから、vitを稼ぎたい。 -- 2013-01-27 (日) 11:41:31
- 高MP回すなら最終的に目指すのはこれなんだろうけど、装備が・・・ -- 2013-02-06 (水) 21:14:29
- どうしてもDPS低くなるので、高MPソロは時間かかるのが難点。死なずに回すだけならMP8安定してるし頑張ればMP10も行けるけど、だるすぎて6~7でやってる(DPS90k)。高MPはPTでどうぞ。装備にかかってる金を計算してはいけない。 -- 2013-02-08 (金) 09:44:43
- ASを積めばつむほど爆破サイクルはUpするのでしょう?それとも(2.1<2.5<2.9)の様に段階的にUPするのでしょうか? -- 2013-04-22 (月) 15:10:55
- AS2.9だとLSなしでMP10まわせる感じ。でもARとアーマーが必要 -- 2013-04-24 (水) 00:09:17
- コンソール版でも装備次第という感じ。とりあえずCD0にすればマスター2~3は回れます(DPS70K、AS2.1) -- 2014-02-06 (木) 13:49:15
- 現パッチ(2.11)でも結構行ける気がするけどどうでしょう? -- 2014-11-13 (木) 08:48:54
- スタン目的であれば十分使えるけど最低3箇所は旧品により威力耐久力がかなり悲しいことになってはいる 特に旧ホムンクルスはCD減少数値以外の数値だけならゴミといっても差し支えない性能 またアクション速度がさらに鈍くなったため召喚の隙が大きくこれを補うためASを稼ぐとさらに火力が下がるという悪循環になりつつある あくまでスタンとヘルスグローブ生成という分ではそれなりにつかえるが威力を求めようとするとASとの兼ね合いがつらくなる -- 2014-11-13 (木) 16:02:58
- いっそASは無視してCD優先にすると20-30Mの黄色い数字がぼろんぼろん出るのは爽快ではある。 -- 2014-11-19 (水) 09:23:53
- が、所詮はロマンビルドか、、、。吹き矢でも吹いてた方が安心・安全? -- 2014-11-19 (水) 09:24:47