効果
LEVEL | SKILL | |
1 | Generate : 攻撃毎に 14 Spirit を得る | |
敵のそばにテレポートし、高速で拳を繰り出して武器ダメージの200%をLightningダメージとして与える。また、攻撃の3段目は正面の全ての敵に均等に、合計で武器ダメージの400%分をLightningダメージとして与える。Proc 85.5%/85.5%/61.6% | ||
Skill Runes | ||
6 | Thunderclap それぞれのパンチが電気的な衝撃波を引き起こし、メインターゲットの6ヤード内全ての敵に120%のLightningダメージを与える。3段目の攻撃時にはノックバックする。Proc 42.7%/42.7%/61.6% | |
14 | Wind Blast 3段目の攻撃は敵を2秒間凍結させる。ダメージ属性はColdとなる。 | |
30 | Static Charge 攻撃をうけた敵は6秒間帯電する。帯電した敵が攻撃を受けるごとに、40ヤード以内にいる他の帯電した敵に武器ダメージの40%をLightningダメージとして与えるチャンスがある。Proc 42.7%/42.7%/30.8% | |
42 | Quickening 攻撃毎のSpirit生成が20に増える。ダメージ属性はPhysicalとなる。 | |
52 | Bounding Light 3段目の突きはチェインライトニングを生み出す。それぞれの稲妻は武器ダメージの240%を最大3体の敵にHolyダメージとして与える。Proc 85.5%/85.5%/30.8% |
評価
- 15yard程度の短距離テレポート能力がある。
- 2.1.0で攻撃スピードが改善され実用レベルになった。
- 1.0.x時代のThunder Clapの2重Procは戻らなかったようでCycloneとの相性は今ひとつ。
ルーン
- Thunderclap
6yardの範囲攻撃と3段目にKnockbackを持っている。
2.0.xで大幅にnerfされ元々あったテレポート能力がスキル固有の短距離テレポートに変更され全くの別物に。 - Wind Blast
3段目の攻撃は敵を2秒間凍結させる。ダメージ属性はColdとなる。 - Static Charge
攻撃をうけた敵は6秒間帯電する。帯電した敵が攻撃を受けるごとに、40ヤード以内にいる他の帯電した敵に武器ダメージの125%をLightningダメージとして与えるチャンスがある。 - Quickening
クリティカルに関係なく追加で6spirit (合計20sprit) 生成されるようになった。 - Bounding Light
雑魚をまとめて倒したい時に。
使い方
その他
- 2.0.1でノックバックが無くなり、Spirit生成やダメージが全体的に強化された。
その代わりモーションが遅くなり相対的には大幅なnerfとなっている。 - 2.1.0で攻撃スピードが改善された。
公式
- Static chargeがいまいち効果わかりにくい -- 2012-05-29 (火) 06:16:51
- ノックバックの効果そんなに小さいか?馬場さんがわざわざ集めてくれてるから狙おうとしたら細かく散らし続けられてむかっとくるんだが。 -- 2012-07-29 (日) 21:00:49
- mob散らかす馬場もいるから何とも言えないね。相手と話し合ってビルド細かく変えるしか無い。 -- 2012-08-09 (木) 14:11:48
- 狙うって事は後衛職じゃないの? -- 2012-08-29 (水) 22:50:55
- Static ChargeってテレポートのないThunderclapくらいの感覚しかないな。どういう目的で作ったんだろうこれ -- 2012-09-27 (木) 00:18:05
- テレポは長短あるから。HCばっかやってるけどコントロール出来ないThunderclapは使わないようにしてる -- 2012-10-18 (木) 14:34:01
- 笑えるぐらい弱体化されたなぁ、主に速度ボーナスとProcが激減してる -- 2014-03-07 (金) 18:55:26
- 初撃が出るまでの妙なディレイが気持ち悪いほど使いにくい。プライマリでこの遅さはひどい -- 2014-03-12 (水) 15:01:07
- Thunderclapの弱体化が酷い。モンクのプライマリと言えば、これかforesiteの2択だったのにあっちも弱体化でモンク死亡 -- 2014-04-27 (日) 05:47:24
- ショートテレポートして殴る→2発目を殴る前にボコられてLoHで回復する間も無く即死。T6だと最早自殺用スキルとしか言えない状況 -- 2014-08-21 (木) 14:47:20