NightBomber

Last-modified: 2013-04-12 (金) 07:48:02

※ちまちま書いてからビルドページからリンクをはります。

Disciplineを攻撃に転用しつつ、Demon HunterでもDTライクなスキル組み合わせによるリソース無限供給っぽいことをしてみよう、というタンク型のビルドです。

タンクと言いつつ、DHのクラス特性である「設置型自動攻撃スキルが多い」ことを生かし、なるべく同時多重攻撃を展開することでDPSを稼ぎます。
コアスキル以外はスキルの選択肢があり、ビルド内で若干のバリエーションが出せます。

構想

 Night Stalker + Cluster Grenadesで大量に生成されるDisciplineを攻撃に転用しつつ、設置型スキルで同時多重攻撃をしてみよう、というタンクよりの前線ビルド。
 DHが二種類のリソースを持つことを利用し、さらに、攻撃モーションを中断せず展開可能なCaltropsを攻防一体のスキルとして使い、Hatred/Disciplineを大量に生成して各種攻撃スキルを乱れ打ちします。

 敵陣で棒立ちしたまま大量の爆発物をバラまくその姿は、まさに狂戦士。

 通常攻撃 + 設置型スキルの同時並列攻撃と棒立ち可能な防御力により、実DPSよりも数段高めの攻撃力を実現します。

戦い方

 敵がたくさんいる場所にStrafeVaultで突っ込み、そこでSentrySpike Traps?Caltrops/Jagged Spikesを展開しながらGrenades/Cluster Grenadesを連打します。
 足りなくなるDisciplineはNight Stalker + Cluster Grenadesで補給しつつ、可能な限り多くの敵をCaltropsに巻き込むように微調整しながら攻撃を続けます。

 Shadow PowerのLife Stealと、それなりに積んだLoH、そして少しだけ高めの防御力さえあれば、Shadow Power発動後に展開した大量のJagged SpikesとSpike Traps、そしてCluster Grenadesの遅延攻撃が敵陣でフルボッコにされるあなたのライフを支えます。

 なるべくAtack Speedを稼ぎ、大量に発生するCriticalからDisciplineを回復させつつ、生成されるHatredはSpike Trapsで消費しましょう。

 通常のDHにとっては回避せざるを得ないArcane Enchanted、Desecrator、Frozen(Cold)、Fire Chains、Molten、Plaguedあたりの設置系スキルも、2~3系統ぐらいまでならなんとか大丈夫。棒立ちのまま爆弾を投げまくりましょう。

スキル

コアスキルはActive Skillから3つ、Passiveから1つのみ。これ以外は比較的自由に組み合わせられます。

コアスキル

Active Skills

  • Grenades(Cluster Grenades):このビルドの柱、その1。投げつけた先で若干のディレイの後に8yの範囲に複数回ヒットする攻撃を展開します。
    • Hatred/Discipline generatorとして用います。
    • 大型の敵や壁際の敵には3wayの各弾から多重ヒットすることもあり、とにかくこの爆弾を大量かつ広範囲に投げ続けてリソースを生成しつつ、LoHでライフの維持も狙います。
    • この攻撃の手を止めないように、ノーモーション、あるいは設置型の攻撃を駆使するのがポイントです。
    • なるべく敵が固まっている場所に重ねて投擲するのがポイントです。
  • Caltrops(Jagged Spikes):このビルドの柱、その2。Disciplineを攻撃に転用する設置型補助攻撃スキルとして用います。
    • このスキル、通常は設置モーションがあるのですが、移動中や他の攻撃モーション中に発動するとノーモーションで展開できます。これにより、通常攻撃の手を休めずにダメージゾーンを設置できます。大量に展開することで、相応の攻撃力を提供します。
    • 敵陣のど真ん中で展開することで、寄ってくる敵にダメージを与える攻撃スキルに早変わり。鈍足を与えることでCluster Grenadesのヒット率を稼ぐ役割も果たします。
    • 最大枚数まで展開するとDisの維持が大変なので、Custom Engineeringの採用も要検討。
    • これをSmoke Screen(Choking Gas)に差し替えることで、DT的な状態異常無効ビルドにすることもできます。……が、Disの残量を管理するプレイスキルと鬼のようなCtirical Chanceが必要なことと、攻撃範囲が狭くなるので超資産が必要になります。
    • Vault(Trail of Cinders)は通常攻撃の手が止まってしまうので、移動手段としてはOKですが補助攻撃には使えません。
  • Shadow Power(Blood Moon or Gloom):言わずと知れたDHの防御スキル。
    • 緑の羽でお馴染みのGloomだけでなく、Jagged Spikesからの回復力を向上させるBlood Moonもアリです。
    • これを展開してJagged SpikeやSpike Trapで敵のライフを吸うことで防御力に転換します。
    • Grenadesを投げ続けられれば、このスキルを常時発動する必要はあまり高くありません。
  • 設置 or 大消費型Hatred消費スキル(Spike Traps or Cluster Allow):大量に溜まるHatredを消費するためのスキル。比較的なんでもOKです。
    • Shadow Powerとの併用と設置型攻撃ということで、Spike Trap/Echoing Blastが有力な選択肢。防御力の向上にも繋がります。
    • Custom Engineeringを取るならScatter、Grenadierを取ってCluster Allowというのも意外とアリ。
    • Spike Trapsは、Caltropを大量に展開する都合でCustom Engineeringを取った場合はシナジーがあります。

Passive Skills

  • Night Stalker:CriticalでDisciplineが回復するようになる。
    • Cluster Grenadesの超広範囲AoEと高めのProc率により、Critical率がある程度高くなると使い切れないぐらい回復します。
    • ここで稼いだリソースを攻防一体・ノーモーションのActive Skillに注ぎ込むのがポイント。

推奨スキル

設置型スキルや、移動+攻撃が一体になったスキルを組み合わせます。通常のDHが使う攻撃スキルは手が止まって危機を招くので、あまりお勧めできません。

Active Skills

  • Sentry:設置型攻撃スキル。
    • 前衛で棒立ち、というコンセプトから、Guardian TulletかAid Station、Chain of Tormentのいずれかで。
    • Chainの場合はShadow Power発動後に設置して敵陣に飛び込んでいくことになります。
    • Guadian TulletとAid Stationの場合、Sentry本体からの矢による攻撃に期待することになります。Atack Speedを稼ぐビルドの方向性とも合致します(ASが低いと外れるととても悲しい)。
    • Caltropを大量に展開する都合でCustom Engineeringを取った場合はシナジーがあります。
  • Rain of Vengence:ノーコスト設置型攻撃スキル。
    • DHを代表する設置型スキル。
    • Spike Trapsよりもさらに攻撃力を上げたい場合に。
  • Vault(Trail of Cinders/Action Shot):手を休めずに移動できるスキルとして利用。
    • Disの消費がツラい場合はAction Shotを、余裕がある場合はToCでダメージゾーンを増やす方向で用います。
  • Strafe:手を休めずに移動できるスキル、その2。
    • 敵の設置型スキルが危険なぐらい重なったときに場所を微調整するのに用います。攻撃の手が止まらないのでDisやLoHの提供が止まらないのがポイント。
  • Chakram(Shuriken Cloud):設置型攻撃スキル(前衛向け)。
    • 敵陣に突っ込む前に、Shadow Powerをかけてから展開しておくと多少のLife Stealが得られます。
    • 基礎ダメージが低いのであまり吸えません。
  • Companion(Boar Companion):召喚ペット。
    • どうしても攻撃がツラいときに。
    • 敵が分散してしまうのであまりオススメしませんが、どうしても敵陣に立つのがツラいときはAR向上+ターゲット分散で生きていけるようになります。装備が整わない間はオススメ。

Passive Skills

(まだ書いてません)

資産家向け上位版

装備

優先順位順。

  • Atack Speedをなるべく稼ぎ、大量の攻撃を発生させるのがセオリーです。1HXbow+矢筒、1HXbowのDual、片手近接武器+盾あたりが基本です。
    • Bowでぎりぎり、2HXbowではDiscipline不足に陥る可能性があります。
    • LoHも稼ぎたいので、ASは高ければ高いほど良し。LoH x APSが2400を越えるあたり、たとえばLoH1000 + 2.4 atack/sec前後あたりから目に見えて安定します。
  • そこそこのCritical率。Passive込みで30%ほど稼げれば、Spike Trapsを併用することでDisciplineはそこそこ回復するようになります。
  • ArmorとARをなるべく積みましょう。DEXは徐々に充実させれば良いです。

長所と短所

長所

  • Cluster Grenadesの広めのAOE範囲により、大量の敵を相手にするときにこそ映える。
  • DT的なビルドで戦ってる感が味わえる。
  • ビルド内でのスキル取捨選択が可能。
  • 最低限必要な装備は高LoH + 高ASだけなので、貧乏でもそこそこ扱える。
    • Severを持ってMarked for Death/Grim Reaperを搭載すると、Severのトドメクリティカルダメージをばらまく爆破型ビルドにもなる。貧乏な人でもMP4ぐらいまでは回せるのでオススメ。
    • というか、Severメインのビルドを汎用にしたものがコレです。
  • DHが剣+盾で敵陣に突っ込む絵が見られる。
  • 通常のDHよりも多くのスキルを展開するので、戦っている感が得られる。

短所

  • 装備品がモンクと競合して高め。なにより接近戦するならモンクでいいじゃん感が否めない。
  • しょせんDHなので、一撃が重いタイプの敵を相手にすると事故死する。
  • 爆発音が壮絶にうるさい&画面が真っ赤になる&Jagged Spikeの赤柱がLegendaryに見える。
  • 操作が忙しい。
  • お前はRange Atackerではなかったのか? と聞かれると遠い目をすることになる。
  • Echoing FuryなどのFear武器やノックバック持ちに敵を散らさせると弱い。タイミングが悪いと敵からライフを吸えなくなって事故死する。

コメント

  • 注意点として、近接片手武器を持っている場合はRain of VengenceやStrafeは使えない。あと、Severのトドメダメージは、Jagged SpikesなどのDoTトドメを刺した場合はカスダメになるので、思ったより効果が実感できないかも。 -- 2013-03-27 (水) 15:34:20
  • この記事ずっと放置されてますけど、削除しても良いですか? -- 2013-04-11 (木) 09:25:50
  • 別に削除はしなくても良いんじゃない -- 2013-04-11 (木) 13:27:53
  • 正直どの辺がDT風なのかよくわからないんだよなぁ。記述読む限りでは棒立ちでの戦闘がメインぽいし。ところどころ内容が噛み合ってない記述も目に付くので、とりあえず完成させてほしい。 -- 2013-04-11 (木) 15:35:01
  • Strafe/Demolition Chakram/Shuriken Cloud Caltrops/Jagged Spikes の構成でDT風~って感じでたまに遊ぶけど、これのほうがDTっぽくね? -- 2013-04-12 (金) 07:48:02