コンセプト
長所
- リソース配分をある程度自由に扱うことが可能
- ノスタルジックな気分に浸れる?
短所
- リソース管理が忙しい
スキル構成
Active Skills
? | HungeringArrow / Devouring Arrow |
対単or残敵掃除用 | |
Multishot/ Suppression Fire | |
対多、緊急時Discipline回復用 | |
? | Preperation / Punishment |
Hatred回復 | |
Vault / Tumble | |
Discipline節約の移動・回避 | |
? | ShadowPower / Gloom |
いつか不要になって欲しい |
- 残り1枠は近距離範囲攻撃またはそれに相当するもの(Hatred消費)
Passive Skills
- 残り1枠はご自由に
運用
基本は集団に対してMultishotを4連続斉射(4*30Hatred)→Punishment(-25Discipline)を繰り返す。
頭数が減りSuppression FireでDiscipline回復が追いつかなくなってきたらDevouring Arrowに切り替える。
この頃になると、MP次第ではあるが残敵は少なくなっているはず。
距離を詰められた状態でDevouring Arrowで対処しきれない場合は、近距離範囲攻撃(Hatred消費)で対応。
装備
・Max Discipline装備
Punishment、Gloomを各々1回発動しないといけないケースを考えて、Perfectionistを考慮した上で36以上
初期値が30のため、1箇所以上どこかで補う形
※あればあるほどリソース管理は楽になる
以下はあれば面白そうなものを列挙
・対Boss以外ではほぼMultishotがメインとなるため、Night Stalkerとのシナジー狙いでMultishot Crit Up
・対集団への牽制、Suppression Fireのダメージ底上げを狙い、Cull the Weakを空き枠に組み込みCold-SOJ
その他
1.08で敵密集度が増加するとのことで、範囲攻撃とリソースに焦点を当ててみました