効果
16 | Weapons Master メインハンドに装備している武器タイプによって、以下の効果を得る。 • Swords/Daggers : ダメージが8%増加する。 • Maces/Axes : クリティカルヒット率が5%上昇する。 • Polearms/Spears : 攻撃速度が8%上昇する。 • Mighty Weapons : ヒット毎に 2 Fury を得る。 |
評価
実装すると損をすることは書かれていないため、育成段階で習得したらとりあえず実装する分には申し分無い。
ビルド完成期に評価するとしたら、どの武器種にしてもPassive1枠を消費するにしては効果が小さすぎる。
使い方
強いて言えばMighty Weapon装備時のFury回収は、Furyの工面に難儀するビルドでは使える。
Might of the Earth + Fjord Cutter仕様Seismic Slam/Permafrostビルド等が該当するが、このビルドでも最終的にCall of the Ancients/Fury of the Ancientsの常駐等でFury維持が可能になるまでのヘルプと言ったポジション。
その他
1.0ではRuthlessと並んで必須スキルだった。2.0では増幅率がnerfされた。
どんなビルドでも恩恵が受けられるのは相変わらずで、入れておいても損は無いだろう。
Barbarian Skills | |
Primary | Bash, Cleave, Frenzy, Weapon Throw |
---|---|
Situational | Hammer of the Ancients, Rend, Seismic Slam, Whirlwind |
Defensive | Ground Stomp, Leap, Sprint, Ignore Pain |
Might | Ancient Spear, Revenge, Furious Charge, Overpower, Avalanche |
Tactics | Threatening Shout, Battle Rage, War Cry |
Rage | Earthquake, Call of the Ancients, Wrath of the Berserker |
Passive Skills | Pound of Flesh, Ruthless, Nerves Of Steel,Weapons Master, Berserker Rage, Inspiring Presence, Bloodthirst, Animosity, Superstition, Tough as Nails, No Escape, Relentless, Brawler, Juggernaut, Unforgiving, Boon of Bul-Kathos, Earthen Might, Sword and Board, Rampage |
- Mightyの発動率は100%じゃないっぽい?一発ずつ確認しながらFrenzyで殴ってみたけど3増えるときと6増えるときがある。 -- 2012-05-21 (月) 21:06:05
- 数値を見る限り、二刀流だと右腕の武器しか反映されないよね -- 2012-06-16 (土) 19:57:13
- >メインハンドに装備している武器タイプによって -- 2012-06-16 (土) 21:08:53
- 左手の分は振ってみないと反映されないのはわかりづらい。↑はうわべしか見てないやつか -- 2012-06-18 (月) 20:32:06
- ↑わかりづらいって「メインハンドに装備している武器」って書いてあるじゃないか。二刀流はOffHandに武器持ってるだけだろう? ちゃんと読まずに「うわべしか見てない」とか言われても困る -- 2012-06-18 (月) 20:43:19
- ちなみに メインハンド=利き手=(このゲームでは)右腕 っていう意味ですね。
「左手で振ってるときは左手がメインじゃねーか」とか言わないで下さいね -- 2012-06-18 (月) 20:52:27 - 小学生Lvの読解力もない奴はWikiみても意味ないからくんな -- 2012-07-06 (金) 12:06:48
- 「Mighty Weapon装備時の効果」はBash(Instigation)と併用でWotBの延長に使えまいか -- 2012-07-08 (日) 15:15:47
- ↑5スタックしたFrenzyと大差ない上に素の攻撃速度が低めでWotBの効果を最大限にいかせない。何よりBashのルーンが固定だからノックバックさせたら追いかけるのに時間を無駄にする点も微妙だった。クリ装備なくてBattle RageでWotB延長出来ないとか、逆にクリ率余りの人とか、一撃の威力優先で速攻でBerserker Rage発動させたいとか別の方向性で有効じゃないか。 -- 2012-07-08 (日) 16:40:14
- それと実際使ってみるとわかるけどBashとほぼ同じ速度で何かFury消費スキルを連打してFury増加スペースを調整しなきゃいけないから投げやDTみたいにFury生成と消費が一体になってるビルドの何倍も操作が慌ただしくなっちゃうよ。 -- 2012-07-08 (日) 16:58:34
- Fury消費スキルに何をつかったんだ・・・。WeaponThrowで一気に全部Fury消費かSprintでモーション無しで一気に消費が定石だから全然忙しくないぞ -- 2012-07-08 (日) 17:05:43
- 試してないんだけど、MighyはBashのOnslaughtの追加攻撃には乗らないの?全弾に乗るならfury消費上でノックバックないんだけど。 -- 2012-07-13 (金) 12:26:35
- fury消費じゃないや、fury生産ね、しかも同じか。Instigation6+6+3=15,Onslaught6+3+3+3=15 -- 2012-07-13 (金) 12:29:20
- ↑LoHと同じ補正がかかる。フォーラムより抜粋。 -- 2012-07-13 (金) 12:36:41
- ちなみにOnslaughtは補正33%、衝撃波が全部ヒットすると(打撃+波+波)100% -- 2012-07-14 (土) 02:39:56
- Mighty Weapon装備時は全ての効果を有する位の変化が欲しい。 -- 2018-10-28 (日) 22:25:03