Sprint

Last-modified: 2020-09-11 (金) 16:56:26
 

効果

16Sprint.pngCost : 20 Fury を消費
3秒間、移動速度が 30%増加する。
Skill Runes
23Obsidian02.pngRush
Sprint使用時に回避率が 12%上昇する。
29Indigo02.pngRun Like the Wind
複数の竜巻が発生し、それぞれ武器ダメージの 60%を与える。
38Golden02.pngMarathon
移動速度のボーナスが、4秒間 / 40%に強化される。
46Crimson02.pngGangway
走りながらモンスターの群れに体当たりする。ノックバックと武器ダメージの 25%を与える。
53Alabaster02.pngForced March
3秒間、50ヤード以内の味方プレイヤーの移動速度が 20%上昇する。
 

評価

本来の用途は純粋に

  • クエスト進行や集金・The Secret Levelアイテム集め等のマラソン
  • 逃げ回るタイプの相手への追撃
  • Act2 Lastなど強烈な攻撃をばらまかれた際の緊急離脱。

などといった戦闘・行動支援が主だった。が、

  • Run like the Wind
    このルーンが一定距離移動する※と竜巻(=継続ダメージ床)を設置するという非常に攻撃的な能力を持つ。
    ほとんどのスキルが敵の反撃覚悟で足を止めて殴るというリスクを冒す必要があるバーバリアンにとって、低リスクで複数の敵にダメージを与え続けられる優れたダメージソースとなる。
    しかもこの竜巻は範囲内の全ての敵に複数回ヒットするが、ヒット1回毎にクリティカルやLoHが乗る(後述)ため、様々な恩恵を享受できる。

※竜巻の設置には間隔が必要。狭い範囲をぐるぐる回ってるだけだと竜巻が1つも発生しないことがある。

使い方

  • 集金マラソンではGround StompのFoot of the Mountain、War CryのCharge!、Ancient SpearのSkirmishなど得られるFuryのスキルを揃えて、常に走り続ける。
  • 集金マラソンではUnforgivingとの併用もおすすめ。
  • Run Like the Windを発動してWhirlwind/Furious Charge/Leapで突っ込み敵集団の中に竜巻をばらまく
    • さらにBattle Rage + Into the Fray + 高Criticalで強烈なFury回収
      • さらにFury回収(とFury消費)を通じてのThrive on Chaos効果によるWotBの長時間維持
    • 高LoHで強烈なLife回復
  • タイマンでRun Like the Windを発動して敵の周囲をぐるぐる回り敵のライフを削り取る
    ダブルトルネードを筆頭にビルドの要となるスキルである。

その他

  • 発生するトルネードに関する詳細な検証
    Sprint # of tornado ticks scaling with aps
    1.02b当時の検証データ。
    翻訳内容の要点としては
    • Sprint + Run Like the Wind は【1Hitのダメージ】=【メインハンド装備の武器ダメージの20%】とする竜巻を3秒間発生させる。
    • 竜巻のヒット数はAttack Speedによって変わる。武器及び防具のIASも影響がある。
      (※ASとヒット数の関係はリンク先に検証データ有り)
      最低3Hit/秒間、AS2.8にもなると10Hit/秒になるとか。
      • 二刀流の際にはSprint直前(というか竜巻発生直前)にSwingした武器のASが反映される
        つまりメインハンドに装備した武器のASが必ず適用されるというわけではない
    • 竜巻の1hitに際して、Hit時の効果は8%で反映される
      具体的には、
      • Life on Hitを初めとしたLife per Hitは回復量全体の8%が反映される
      • Critical Hit時の効果については8%の確率で発生する
        たとえばBattle Rage + Into the Frayなら、竜巻のCritical Hitに対して8%の確率でFuryが生成される
        なお、Battle Rage + Bloodshed等で発生する爆発のダメージは補正を受けることはない。
        WotB + Slaughterも同様。

公式

 

 
 
 
  • furyを上げる手段を揃えてRun like the Windで逃げ回ると・・・ -- 2012-06-10 (日) 19:23:34
  • 1.0.5にてRun like the WindのProc係数が0.2から0.08に減少・・・これはひどい。 -- 2012-09-21 (金) 11:39:45
  • いっそ威力も一緒に減らしてくれれば雑魚敵が長持ちするのに -- 2012-09-21 (金) 15:24:21
  • WWの消費Furyが16から9になってBattle Rageが120秒持つようになるからDTの使用感どうなるのか気になるな -- 2012-09-21 (金) 16:14:32
  • …ダブルトルネードはシングルトルネードになってしまうん? -- 2012-09-21 (金) 23:30:26
  • 正直しんどい。今までのようにずっと維持することはできなくなった。Proc減ったからFuryが全然増えない。かなり大量の敵巻き込んでも1.04時は余裕で飽和状態だったのに1.05はFuryがなくて苦しくなる。 -- 2012-10-18 (木) 22:38:35
  • 維持っていうのはバサカ状態ね。 -- 2012-10-18 (木) 22:39:02
  • Gangwayは敵を通り抜けるのではなく、敵をノックバックさせて通り道を空けるスキル。当然ノックバックしない敵は道を空けてくれないので、緊急回避には使えないと思ったほうがいい -- 2012-10-28 (日) 20:41:44