Diablo III Patch 1.0.3
Last-modified: 2012-06-27 (水) 14:33:09
Diablo III Patch 1.0.3 - v.1.0.3.10057
簡単なまとめ
- inferno難易度の Acts II / III / IV におけるモンスターのダメージが低下する。
- エリートモンスター (Champion/Rare) に関して、Nephalem Valorが5スタック貯まっている時に倒すとドロップがレアが1つ追加される。
- 高レベルアイテム(ilvl61-63)が、より低いAct/難易度でもドロップするようになる
- Blacksmith のクラフトに関して、レベル1-59までのアイテムは作成コストが50-75%低下する。また、職人のレベル上げに必要な費用が50%低くなる。
- Magic Find はチェスト(宝箱)や樽、壷や死体からのアイテムルートに影響を与えなくなる。
- 破壊可能なオブジェクトからはアイテムがドロップしなくなる。また、ゴールドはドロップするが確率は低下する。
- Weapon racks (武器棚)からは100%の確率で何らかのアイテムがドロップしていたが、変更される。
- Hell / Inferno 難易度におけるユニークモンスターはマジックアイテムが確定でドロップしていたが変更。
- 武器とアーマー(防具)に付いている Attack Speed bonus(攻撃速度ボーナス) は50%低下させられる。
- アイテムレベルが 53-63 のアイテムに関して、修理費が上昇する。
- クラススキルの一部調整。
- 新しいエンレージタイマーを含め、多くのボスの調整。
Patch Note 詳細
General (一般)
- モンスターが、他エリアから故意でなく町に引き連れられてくるといった事態を防ぐため、New TristramからThe Weeping Willowまでをつなぐ橋の両端にポータルを設置する。町はこれにより、戦闘状態とならない安全な場所となる。and this change will help keep the denizens of New Tristram safe from the dangers that lurk beyond its walls.
- リアルマネーオークションハウスにおいて、 チリ / アルゼンチン / ブラジル の通貨が利用可能となる。
Battle.net
- General(一般)
- フレンドリストにおいて、名前はアルファベット順に並べられる。Real IDが最初に、その次にBattleTagのフレンドが続く。
- クイックジョインのメニューも名前はアルファベット順に並べられる。Real IDが最初に、その次にBattleTagのフレンドが続く。
- チャットセッティングと設定項目は、ログアウト後も保存される。
- Report > Spam オプションによって他のプレイヤーを報告すると、そのゲームセッションの間、該当プレイヤーをミュートするようになる。
- Bug Fixes(バグ関連)
- 大人数のチャットチャンネルにおいて、/who コマンドを使用するとクライアントがクラッシュする問題を修正。
- プレイヤーが以下の状態になった際、"Invite to Party" ボタンはグレイアウトしない。�:パーティーへの招待を拒否した時。�:パーティーへの招待を送り、それを取り消した時。�:パーティーへの招待を受けたが、直ぐにそのパーティーを抜けた時。
- キャラクター画面のActとクエストが正しい情報を表示するよう修正。
- Battle.netアカウント上でReal IDを使用しないという設定にしている時、Diablo3クライアントから Real IDを登録しようとすると以下のエラーメッセージが表示される:"Battle.net is unable to add friends because you have Real ID disabled.(Battle.netはReal IDが無効と設定されているため、フレンド登録できません。)"
Classes (クラス)
- Barbarian
- Active Skills : Ignore Pain : Skill Rune – Contempt for Weakness
反射ダメージの上限は、プレイヤーの最大ライフ値に設定される。
- Active Skills : Overpower : Skill Rune – Crushing Advance
- 反射ダメージの上限は、プレイヤーの最大ライフ値に設定される。
- melee(近接)とranged(遠距離)のどちらもが反射されることをツールチップに表示する。
- Active Skills : Weapon Throw
ターゲットがどの程度の時間スロウ効果を受けるのか、ツールチップに正しく表示されるようになる : 60%のスロウ効果が1.5秒間継続する。
- Passive Skills : Relentless
全スキルの消費Furyコストを75%低下させる(100%からの変更)。50%のダメージ低減効果は維持される。
- Demon Hunter
- Active Skills : Cluster Arrow : Skill Rune - Dazzling Arrow
Dazzling Arrow による武器ダメージの属性が、ツールチップに正しく表示されるようになった。
“グレネードヒット時に 55% でスタン効果が 2 秒発生。またダメージは(火属性から)物理属性に変更される“
(スキルの効果自体には変更なし〕
- Active Skills : Grenades : Skill Rune - Stun Grenades
スタンの継続時間が、ツールチップに正しく表示されるようになった。
”25% で 1.5 秒スタンさせるグレネードを投げつける”
(スキルの効果自体には変更なし)
- Bug Fixes
/----
Caltrops : Skill Rune – Jagged Spikes : 同一の敵に 10 回までしか効果を発揮しないようになる
Elemental Arrow : Skill Rune – Nether Tentacles : Tentacles は同一の敵に一回しかヒットしなくなる
- Monk
- General
モンクはSpears, two-handed weapons, two-handed swordsを使用可能になる。
- Active Skills : Serenity : Skill Rune – Instant Karma
反射されるダメージ量はプレイヤーのLifeの最大値を上限とするようになる。
- Active Skills : Seven Sided Strike : Skill Rune - Sustained Attack
ツールチップが分かりやすくアップデートされた : "Seven-Sided Strikeのクールダウンを23秒に下げる"
- Witch Doctor
- Active Skills : Summon Zombie Dogs : Skill Rune – Leeching Beasts
ツールチップが分かりやすくアップデートされた : "あなたのZombie Dogが与えたダメージの50%を、あなたとZombie Dogとで均一に分けてLifeを回復する"
- Wizard
- Active Skills : Diamond Skin : Skill Rune – Mirror Skin
反射するダメージ量はDiamond Skinの軽減量を上限とする。
- Active Skills : Magic Weapon
効果中はBuffアイコンが現れ、残り時間を表示するようになる。
- Active Skills : Meteor : Skill Rune - Star Pact
FireではなくArcaneダメージを与えるようになる。
- Passive Skills : Paralysis
ツールチップはターゲットがどのくらい長くスタンされるか正確な持続時間を表示するようになる :"敵へのLightningダメージは、最大8%の確率で 1.5秒間のスタン効果を与える"(スキルの機能については変更していない)
Items
- General
- 武器とアーマーに付くAttack Speed ボーナス値は50%減少する(訳注:これまでに入手したアイテムにも適用さている。例えば14%が付いているGloveはパッチ後7%となっている)。この修正はquiversには適用されない。
- 最高クラス(ilv 61-63) のアイテムが、Infernoの全てのActおよびHellのAct4でドロップするようになった。おおよそのドロップ率は以下の通り:
Hell - Act III and Act IV
iLvl 61: 9%
iLvl 62: 1.9%
iLvl 63: 0%
Inferno - Act I
iLvl 61: 17.7%
iLvl 62: 7.9%
iLvl 63: 2.0%
Inferno - Act II
iLvl 61: 18.6%
iLvl 62: 12.4%
iLvl 63: 4.1%
Inferno - Act III and Act IV
iLvl 61: 24.1%
iLvl 62: 16.1%
iLvl 63: 8.0%
詳細は Patch 1.0.3 Design Preview を確認のこと。
- ilv53-63装備の修理コストが増加。
- チェスト、樽、花瓶、ポット、遺体のようなオブジェクトから拾えるアイテムにMagic Foundが適用されなくなった。
- Staff of Herding を作成するためのアイテムおよびStaff of Herding自身のアイテムクラスがノーマルからレジェンドに変更。アイテム名はオレンジ色で表示される。
- The Staff of Herding を解体したり地面に落とすことができなくなった。
- アイテムクラフト時にインベントリが一杯で地面にドロップしてしまったとき、他プレーヤからは見ることも拾うこともできなくなった。
- HellとInfernoのユニーク敵から2つの確定Magicドロップがなくなった。
- Weapon racks (武器棚)からは何らかの武器が必ずドロップしていたが、100%ではなくなった。
- 破壊可能なオブジェクトからはアイテムがドロップしなくなる。ゴールドはドロップするが確率は低下する。
- Weapons and Armor
- "Balanced" プリフィクスのついたsuperior武器(例: Balanced Short Sword) はAttack Speed が増加する。これは両手に片手武器をそれぞれ装備した際に重複して増加するものではなく、その武器自身のみに効果がある能力である。
- アイテムやスキルから得られるCrowd Control Reduction はSlow, Chill, Attack Speed debuffsの効果時間ではなく、効果率を軽減するようになった。
(例: 20% Crowd Control Reductionのついた状態で2秒間、60%のslow(速度低下)にかかった場合。以前は、60%Slowの効果時間を1.6秒に軽減されていたが、現在は効果時間は2秒のままSlow効果が48%に軽減されるようになった)
- Manticore に付加される能力が一つ多くなった。
- User Interface
- アイテムツールチップでMinimum damage と Maximum damageの値が分かれて表示されるようになった。(例:"+2-4 Damage" → "+2 Minimum Damage" と "+2 Maximum Damage"の2つ)
- 地面にドロップしたアイテムが装備中のアイテムとの比較を表示するようになった。
- 装備中アイテムとの比較時、Protectionはレジストが考慮されるようになった。Protectionの値にはそれぞれのレジストを平均した値が反映される。
- 両手持ち武器と片手武器の両手装備を比較する際、これまではメイン武器のみと比較されていたが、両手の武器が考慮されるようになった。
- 商人との取引の際、Buyback(買い戻し)タブでは新しく売却された順に下から並ぶようになった。(下にあるほど最近売ったアイテムになる)
- Bug Fixes
- ilv50以上のアイテムは説明画面にレベルが表示されるようになった。
- DoT(時間経過ダメージ)スキルはアイテムからの Critical Chance が反映されるようになった。
- Attack Speed bonusのついたLegendaryアイテムは、正しくattack speedを強化するようになった。この修正は、このパッチ後にドロップするアイテムにのみ適用される。すでに存在するLegendaryアイテムは将来的に修正される予定。
- Life on Killが一部の味方モンスターのKillからも効果を得なくなった(例:WitchDoctorのSpiderQueen。すでにいる場合に再召還するともともといるSpiderは死に、Lifeを得られていた)
- ソケットにジェムがはまっているアイテムをChatウィンドウに表示させる際のバグ修正
- たまに商人がアイテムを持っていない現象の修正
- 12個以上のアイテムを売った後にアイテムを1つ買い戻すと、いくつかのアイテムがBuybackタブから消えてしまう現象の修正
- リングのような1マスアイテムと、倉庫の2,3番目のタブにある2マスアイテムを交換した際、2マスアイテムが1番目のタブの不適切な場所に移動するバグの修正
- コレクターズエディションのdye(染料)を売る際、個数が考慮されない現象の修正(訳注:自信ないのでどなたか確認お願いします)
Crafting
- General(全般)
- アイテムレベル1-59のクラフト時のゴールドと素材コストを、すべて50~75%減らした。
- Blacksmith(鍛冶屋)
- Blacksmith(鍛冶屋)をレベルアップするために必要なゴールドを50%に減らした。
- Blacksmith をレベルアップするために必要な "Pages of Blacksmithing", "Tomes of Blacksmithing", "Tomes of Secrets" の数を減らした。Base level は要求 page/tome が5から 1ページ/1冊に、Milestone level は5から 2ページ/2冊になった。
- アイテムレベル1-59のクラフトに必要な "Pages of Blacksmithing", "Tomes of Blacksmithing" を減らした。
- 修飾子(affixes)が 3つのアイテムのクラフトには、"Pages of Blacksmithing", "Tomes of Blacksmithing" が必要なくなった。
- (難易度 Inferno のものを含む)修飾子(affixes)が 4つ、もしくは 5つのアイテムをクラフトする際に必要なゴールドを減らした。
- 武器のクラフトコストを減らした。
- レベル60のアイテムをサルベージした時に、レジェンダリ用素材を生成する確率を低下した。
- Jeweler(宝石職人)
- Jewelerで2~8等級の宝石(gems)を合成する時のゴールドと素材のコストを緩和した。これらの等級については、合成に必要な宝石が従来の 3個から 2個に減った。各等級の合成に必要なゴールドは次の通り。
Rank 2: Flawed: 10 gold (500 gold から値下げ)
Rank 3: Regular: 25 gold (750 gold から値下げ)
Rank 4: Flawless: 40 gold (1250 gold から値下げ)
Rank 5: Perfect: 55 gold (2000 gold から値下げ)
Rank 6: Radiant: 70 gold (3500 gold から値下げ)
Rank 7: Square: 85 gold (7500 gold から値下げ)
Rank 8: Flawless Square: 100 gold (20,000 gold から値下げ)
Followers
- General
Bug Fixes
あなたのfollowerのLifeの最大値がインターフェースの別の部位の別の値を示していたバグを修正。
- Enchantress
Skills : Mass Control
効果半径が15 yardsから8 yardsへと減少した。
EnchantressがReflect Missilesを習得している場合、Mass Controlと同時に効果を発揮した場合にもうっかりプレイヤーに呪いかけてしまうことはなくなった。このスキルはどのような状況でもきちんと敵をターゲットとするようになる。
Bosses
- Skeleton King
- Abilities
- Hell および Inferno では、Skeletal Archers を召還するようにした。
- The Warden (mini-boss)
- General
- Jailer に加えて Fast および Molten の affixes を持つようにした。
- Inferno では Desecrator の affix も持つようにした。
- Butcher
- Bug Fixes
- Chamber of Suffering の隅のパネルが意図した2倍のダメージを与えていたのを修正。
- Ghom
- Abilities : Gas Cloud
- Gas Cloud の影響範囲を少し縮めた。
- 移動速度減少の効果を廃止した。
- Gas Cloud にはじめて入った際のダメージ量を減少させた。ただし、Gas Cloud 内に留まった場合のダメージ量は増加させた。
- Inferno では、Gas Cloud は2個ずつ放出され、より長い時間留まる。また、4分経過後は放出頻度が増加する。
- Maghda
- Bug Fixes
- Punish Dust の投射物は反射できないようになった。
- Zoltun Kulle
- General
- Inferno では3分経過後にエンレージ状態となる。また、Ceiling Collapse のダメージ量および使用頻度増加させた。
- Abilities : Ceiling Collapse
- どのような距離からでもプレイヤーに対して詠唱するようになった。
- Abilities : Fireball
- Fireball の移動速度を低下させた。
- どのような距離からでもプレイヤーに対して詠唱するようになった。
- Abilities : Teleport
- プレイヤーから逃げるようにテレポートする頻度を減少させた。
- プレイヤーに近づくようにテレポートする頻度を増加させた。
- Berial
- General
- Inferno では最終形態において3分経過後にエンレージ状態となり、緑の沼をフィールド全体にばら撒く量が増加する。
- Bug Fixes
- プレイヤーに向かってブレスを放つべき状況において、プレイヤーと逆方向にブレスを出すバグを修正。
- Siegebreaker
- General
- 全体的にダメージ量を軽減した。
- ConfuseおよびCharm効果が効かなかったのを効くように修正。
- 体力が 75%, 50%, 25% になった際、ヘルスグローブを出すようにした。
- 4分経過するとエンレージ状態となる。
- Infernoでは、Reflects Damage の affix を持つ。
- Cydaea
- Abilities : Spiderlings
- Spiderlings(子グモ)がプレイヤーにダメージを与える可能性を上げた。ただし、ダメージ量を 20% 減少させ、バランスを取った。
- Inferno では、Spiderlings の寿命が延び、より散らばるようになる。また4分経過後はより頻繁に発生するようになる。
- Rakanoth
- General
- In Inferno difficulty, Rakanoth will now become much more aggressive after 3 minutes
- Izual
- General
- 体力を増加させた。
- 援軍に来るOppressorの数を4から2に減少させた。
- フォロワーやTyraelを頻繁に狙っていたのを修正した。
- Abilities : Base Attacks
- 基本攻撃のダメージ量を減少させた。
- 基本攻撃の初弾でColdダメージを受けていたのを廃止。
- Abilities : Charge
- チャージ(突進)攻撃のダメージ量を減少させた。
- ノックバック効果を廃止。
- チャージ攻撃の頻度を上げ、プレイヤーのみを狙うようにした。
- Abilities : Frozen Bombs
- Frozen Bomb(凍結効果を持つ爆弾)のダメージを減少させた。
- 爆弾がより短時間で爆発するようにした。
- プレイヤー周囲に発生する爆弾の数を12個から8個に減少させた。
- Izualの足元に爆弾が発生する頻度を下げた。
- Abilities : Frost Explosion
- Frost Explosionのダメージ量を70%削減。
- 凍結状態の効果が有効な時間を増加。
- 凍結状態のプレイヤーがダメージを受けた場合、凍結が解除されるようにした。
- Players can now use defensive cooldown while frozen
- Izualに対して高いダメージを与えることで凍結を逃れることはできなくなった。
- Bug Fixes
- 導入部のカットシーンをスキップすると、Izualが2回発生していたバグを修正。
- Diablo
- Bug Fixes
- Diablo が透明になった際およびフェーズ2の Shadow Clone を呼び出した際、Damage Over Time (DoT) 効果が適切にキャンセルされるようになった。
- Diablo の踏みつけによる効果が buff 扱いになっていたのを debuff となるように修正
- ペットがShadow Cloneを攻撃しないバグを修正
Monsters
- General
- チャンピオン、レアおよびユニークモンスターの経路選択を改善。
- エリートパック(チャンピオン/レア)を倒したプレイヤーが Nephalem Valor Buff を5段階スタックしていた場合、必ず追加のレアアイテムをドロップするようになった。
- Inferno の Act II, III および IV において、モンスターから受けるダメージを軽減した。
- Colossal Golgor のベースダメージ量を軽減した。(Colossal Golgor : Act3 で出現する、両手に剣を持った丸くて大きな敵)
- Herald of Pestilence の触手攻撃のダメージ量を軽減した。(Herald of Pestilence : Act3 で出現する、緑色のラピュタロボットのような敵)
- Soul Ripper および Soul Lasher のダメージ量を軽減した。また、両者が逃げる頻度を減少させた。(Act3 で出現する、舌が長くて素早い敵)
- Act II の Wasps, Mage Constructs および Act III, IV で出現する Winged Mollocks が逃げる頻度を減少させた。
- Succubus が逃げる頻度および距離を減少させた。
- The health pools of Woodwraiths in the Highlands now match the health pools of Woodwraiths in the Fields of Misery
- Lacuni および Scavenger のレアとチャンピオンが援軍として呼ばれた場合、地中から出てくるように修正。
- Bloodclan Warriors がバフ (訳注:太鼓での巨大化?) を受けている場合、ノックバックしなくなった。また、攻撃速度が少し遅くなるようになった。
- Morlu は Invulnerable Minions, Health Link および Fire Chains のアフィックスを持たないようになった。
- Plagued, Arcane Enchanted および Electrified アフィックスを持つ敵は、それぞれ Poison, Arcane および Lightning への耐性を持たないようになった。
- Invulnerable Minions パックのリーダーの体力を減少させた。
- Mortar を持つ敵の射程距離を延ばした。ただし、最短射程距離も2倍とした。
- Bug Fixes
- モンスターの攻撃が完了する前に妨害した場合きちんとクールダウンを引き起こすようになる。
- Treasure Goblinは付近のすべてのプレイヤーに向けてお金を落とすようになる。
- Lacuni Warriorのレアとチャンピオンは難易度InfernoにおいてきちんとEnrage timerがリセットされるようになる。
- Succubusの"Blood Star"debuffはこの投射物からのダメージがdodged/blockedなどされた場合には発生しなくなる。
- Succubusの"Blood Star"debuffからのダメージは、たとえそのコストがアイテムやルーンにより軽減されたものであっても、現在のプレイヤーのスキルのコストに準拠するようになる。
- Extra Health付きのモンスターはプレイヤーがゲームに出入りするたびに毎回さらなるHealthを得ることがなくなる。
- Reflects Damage付きのモンスターはFollowerのダメージをプレイヤーに対して反射しなくなる。
- Health Link付きとKnockback付きのモンスターは仲間のモンスターをノックバックしなくなる。
- 難易度Infernoのエリートモンスターが引き起こしていた、Enrage timerがリセットされずにHealthが満タンまで回復するバグを修正。
- 難易度Infernoにおいてプレイヤーがダンジョンの門を通ることでエリートモンスターのEnrage timerが再点灯するのを回避したり遅らせたり出来ていたバグを修正。
- Waller付きのチャンピオンがプレイヤーの位置ではなくしばしば彼らの足元に壁を作っていたバグを修正。
- Sandwaspの投射物が不可視になることがあったバグを修正。
Bug Fixes(バグフィックス)
- General
- ゲストパスアカウントでレベルキャップに達しているキャラクターの経験値バーは経験値0-0と表示されるようになる。アカウント所持者がゲームを完全版にアップグレードした場合、これらのキャラクターは次のレベルまで経験値0/41000になる。
- 他のプレイヤーへの蘇生のアニメーションスピードはアタックスピードに依存しなくなる。
- タウンポータルをホットキーから唱えているときにスキルを使用するときちんとタウンポータルの詠唱とアニメーションが止まるようになる。
- Tar pitの中でタウンポータルを使ったプレイヤーに対して転送後もTar pitのdebuffを継続しなくなる。
- 難易度Hellのプレイヤーはパブリックゲームに出入りすることで難易度Infernoへとスキップすることが出来なくなる。
- シングルプレイヤーゲームでは、あるクライアントでゲームをポーズさせてから別のクライアントで同じアカウントにログインすることでキャラクターの死を防ぐことは出来なくなる。
- The Southern HighlandsでThe Lyceumが出現しないバグを修正した。
- プレイヤーがトレードウィンドウにおいて"Accept"を押す前にオファーを変更し、高いlatencyが原因で、必ずしも双方のプレイヤーが同じオファーを承認出来ていなかったバグを修正した。
- プレイヤーが他のアカウントに所有するアイテムを一時的に取得することが出来ていたバグを修正した。
- 移動不能な位置にいるプレイヤー(例えばLeap中のバーバリアンなど)の元へバナーから転送された時にプレイヤーがスタックしていたバグを修正した。
- "rubberbanding(ゴム紐状態)"として知られる位置の同期不整合が、移動スキル(Strafe, Whirlwind, Tempest Rush)がリソース不足で終わったときに起きていたバグを修正した。
- いずれかの方法でプレイヤーの移動速度が低下している時に移動することでプレイヤーがスタックあるいは"rubberband"していた問題をいくつか修正した。
- PCとMacクライアント双方においてパフォーマンスの向上が図られた。
- Auction House
- オークションハウスでのアイテムツールチップはソケットに入れられた宝石のボーナスをきちんと反映するようになる。
- クラス固有のAffixesを持つアイテムの表示はクラス制限をきちんと受けるようになる。
- プレイヤーはスタッシュに転送不能なほど多くのアイテムを購入出来なくなる。
- 各オークションハウスのタブに表示されるデータはログアウト時にきちんとリセットされるようになる。
コメント
- つかここ、そもそも公式のページじゃないじゃないですか・・・ --
- battl.netじゃなくてdiablofansだな --
- 公式ページじゃなくても、公式のブルーコメントを載せてるだけだと思いますが。 --
- help求めるなら職・アイテム等で見出し作った方が衝突しても被害少なくてすむんじゃないかな?それよりも箱とかにMF乗らないようになるって書いてある気がするけど目の錯覚だよね… --
- 何時までメンテナンス?(日本時間) --
- 何時までメンテナンス?(日本時間) -- 007?
- あら、宝石合成価格変更無し? --
- 調べるとわかるけど、今日の朝5時まで --
- 箱にMF乗らなくなるね。メンテは午前5時まで。まだ翻訳作業中だろアイテムに関する変更は下のほうにある。 --
- とりあえず、簡単なまとめを作成しました。詳細は原文移行のみ(これも未完)。 -- 管理人
- 公式リンク http://us.battle.net/d3/en/blog/6457499/ -- Iesha?
- WIZのヒドラバグって直らないのか?Life after Each Kill付いた装備でヒドラ召喚し直すたびに数値の3倍値でライフ回復するアレ。 --
- 仕様じゃね --
- ASめっちゃさがったね --
- 傭兵さんたちのレベルが13になってたんだが・・・? --
- これ、難易度下げ過ぎじゃないのか・・・大丈夫か? --
- 61,62,63表記するんだな --
- 作ってある全キャラ確認したんだが、敵倒してもクエストクリアしても経験値入らず(クエストの場合経験値の表示もなし) 経験値メーターが0の状態で数値も39594/0(左の値は適当)となってる。 --
- ためしにZoltan Kulleにいってメテオを食らってみたところダメージが~3kほど・・・パッチ前は~8kとかだった気が・・・これは・・・ --
- inf2で辞める人が続出してるから仕方ない事 理不尽過ぎてゲームになってない --
- ↑↑の追記:試しに新たにキャラつくって始めたら、経験値も普通に入ってる。ドユコトー? --
- ログインでけたw --
- ログインでけたw --
- Lv60以上の装備だと、一回の死亡で修理代が4~6千になってるな、かなり厳しい --
- ↑x2 同じくどのキャラの傭兵さんが全部Lv13に・・・ リトレインしたら魔女のスキル覚えられなくて使い物にならなくなりました・・・ --
- 衝突回避のために一時的に見出し増やしますーあとで合成しましょう! --
- 別に理不尽じゃなくね?楽しめるゲームだし、プレイ可能だと十分に思うのだがw --
- 僕も同じ症状でした。フォロワーがヤケに死ぬなぁと思ったら13・・・。自分は経験値入らず。バグ?? --
- 経験値バグと傭兵のレベルバグはなぜかbattlenetのアカウントのパスワードを変更すると治る模様 --
- とりあえず、"Crafting" 翻訳します~。 --
- 経験値・傭兵バグ俺もなった そしてbattlenet繋がらないので詰んだわw しばらくゲームするなって事か --
- "Bosses"やります~ --
- "Items"やりまーす --
- DL版でやってましたが、Starterになってました。Pass変更でStanderdに戻りました。Lv13問題の方はPass変更試しては? --
- それが原因か でもbattlenet繋がらないんだよ プロバイダごとシャットアウトされてるのか?@ocn --
- さすが鰤 やることが大ざっ…豪快だなぁ 翻訳班がんばれ~ --
- OCNの方はこちらも参照してみてください→IPv6に起因する接続不良 --
- 色々やったがocnで接続できない問題は解決せず スマホからアカウントいじれるかやってみるわ --
- battlenetには繋がらないままだけど、経験値バグ直った。「サバ変更」→「パッチ当てないとできないよ?的な注意窓」→「diablo3runningで終了される」→「diablo3再起動でサバを元に戻す」で経験値バグ直ってた。 --
- Act1のジャーナルが埋まるようになってる --
- IASが適用されないバグ修正せずにただ下方修正かよ・・・orz --
- オークションの武器や装備の条件候補のリストが、従来のA-Zの並び順から分類されてますな --
- ↑↑↑バトルネットに繋がらないクチだったけど、解消できたわ。まじ感謝。菓子折り送りたいレベル --
- 武器にジェムをはめるとフリーズするバグがあります。お気をつけ下さい --
- 熊が空中を走るようになりました。 --
- ↑↑↑バトルネットに繋がらないクチだったけど、解消できたわ。まじ感謝。菓子折り送りたいレベル --
- 翻訳、乙です!英語苦手だからすげー助かるです! --
- アプデ後からFPSの表示が0から変動しなくなった。オプションの設定値は出てるみたいだが --
- ちなみにフォロワーのLv.自分の経験値などのバグは、チャプターを選択し直すと治りました。 ただ、フォロワーの装備が消えていましたが・・・ --
- 翻訳ご協力ありがとうございました。見やすいようにテキスト整形をしてみました。 -- 管理人
- モンクからDHいじめ始まったー! 強すぎたのは認めるがこれはつまらんな --
- インフェルノ随分簡単になった。 --
- 鑑定前のレア、iLV見えちゃってるのダメダメだろ、、、。D3するわくわく感のうちの1つを奪ってるぞ。 --
- ↑ベース名と見た目同じでilvlが違うアイテムって何種類ぐらいあるの? --
- 難易度落ちたのはいいけど、攻撃速度ガタ落ちして爽快感なくなったなぁ…。 --
- 速度捨てて、レジスト上げまくったらInf楽すぎてビビった。時代はタンクか --
- とりあえず、Act 1 をマラソン2周。難易度は確かに落ちてる。(無機物以外の)ドロップも良くなってる。でも、強エリートパックで何度も粘ってると修理代が簡単に10kいくw --
- 明らかにパフォーマンスあがってるけどそこには誰も触れないのね。 --
- WDのクマが見えない壁によくぶつかってやりにくくなったな・・・ --
- ↑ クマは弱体化の意図があるのかどうかわからないけど、性能云々の前に壊れてしまった印象です。 --
- それについては1.0.3 Bug Listに書かれてたよ。 --
- WDにはパッチじゃなくてバグが当てられるのか・・・ --
- 修理費で破産しそうだ --
- なんつーか、もっとあるだろ鰤さんよ。永久回廊作ってくれ。でも良パッチ --
- Act1の難易度は変わってないと思うぞ、ドロップは良くなってると思うけど。モンスター修正はほとんどAct2以降 --
- WD、クマ封印です。。。 --
- WIZ:ヒドラ回復とマジックウェポン30%修正確認 --
- AS、ネザー、ヒドラ、マジックウェポン弱体化・・・ranged弱体化するのは良いけど他の職強化してほしいもんだね nerfばかりじゃ萎える人も多いだろうに --
- チャットの仕様がコロコロ変わるのがウザくて仕方ないんだが、鰤は一体何やりたいんだろう。今回の変更でパーティチャットを一々オンにしないといけなくなったのが面倒くさくて仕方ないよ。 --
- >すでに存在するLegendaryアイテムは将来的に修正される予定。 --
- ↑誤投稿。防具IASの件。 同 時 に な お せ よ! --
- いや。鰤のアナウンスでは Act 2以降の難易度を落としたとなってるけど、Act 1も落ちてるよ。多分、細かいバランス修正とかで結果的にって感じなんだろうけど。エリートパックで死ぬ確率も減ったし、同じ装備でとにかくクエストを進められるようになった。 --
- 手持ちのIAS/AIS付き防具が軒並み50%どころか一律で5%増加になってるんだが --
- 9-11%以外の装備があったならバグとして通報してみたら? --
- WD クマ抜きビルド試す機会かな。 --
- アンディ、タル鎧、リッドレス、イナグロ 全部5%になってる --
- ちなみにそれぞれ元は12,13,12,15 --
- まぁGloryはたとえ15%のままだったとしても実質0%だけどな!orz --
- なおす絶好の機会だったと思うんだけどなwなぜ表記2種(片方バグで0)のままなのか理解に苦しむわ --
- おれもIAS15%の篭手が半分以下になってたような・・・ --
- 宝石合成してたら、同じランクで2種類出てきた 売値も違う。どういうことなの --
- ↑↑↑今回のはaffix自体の変更。アイテムの表記を統一するにはそれぞれのアイテムのデータを弄らないといけないから手間が違う。 --
- ちなみに新しくdropするアイテムの攻撃速度表記は統一されてるよ。 --
- DHのペットがたまにバリアをはるんだが何なのアレwびっくりすんだけどw --
- 個人的にはパフォーマンス改善がありがたいな。2年前のノートPCでも、グリグリ動いてくれるようになった。 --
- act2の3D水面処理をカットする項目が欲しい・・・ --
- monkの two-handed weaponsって、全部?ソードは別に書いてあるけど --
- 両手槍のことじゃないかな?片手槍は元々装備できてたし --
- ↑x5 DHのペットってガーディアンタレットのことか? アレは15%ダメージ低減のシールドを展開するけどそれとは別か? --
- 確かにフェレットがゴールド拾うときにジャキン!って光るね・・・ --
- あれって他人に見えてたのか --
- >レジェンダリ用素材を生成する確率を緩和した。 これは出やすくなったってことでOK? --
- いあ、AH相場を見る限り出にくくなったんじゃないかな。20k前後から88k前後に上がってる。 --
- いあ、AH相場を見る限り出にくくなったんじゃないかな。20k前後から88k前後に上がってる。 --
- 原文を見てきたが、思いっきり確率低下と書いてある。 --
- 確率を緩和…ニホンゴってムズカシイネ --
- AIS50%のせいで4kダメージぐらい下がったな・・・。頼りすぎてたか。 --