効果
LEVEL | SKILL | |
8 | Cooldown : 15 秒 | |
皮膚を3秒間ダイヤモンドに変化させ、最大ライフの 40%分のダメージを吸収する。 | ||
Skill Runes | ||
14 | Crystal Shell ダメージの最大吸収量が最大ライフの 80%まで増加する。 | |
20 | Prism スキル効果中、全スペルのArcane Powerコストが 9低下する。 | |
32 | Sleek Shell スキル効果中、移動速度が30%上がる。 | |
44 | Enduring Skin 効果時間を6秒に延長する。 | |
56 | Diamond Shards Diamond Skinが解けた時、全方位にダイヤモンドの破片が散らばり、周囲の敵に武器ダメージの863%をArcaneダメージとして与える。 |
評価
体を硬質化し被攻撃時に受けたダメージを一定量まで吸収する防御スキル。
クラス全体から見ても防御系のスキルとしてはかなり優秀。
他のスキル詠唱中にも使用でき、凍結などの状態異常中にも使用できるというすさまじい性能を誇る。
2.0から効果時間が6秒から3秒に半減したため、
気軽に張って使うよりもここぞというところで掛ける使い方になる。
- Crystal Shell
吸収量を2倍まで高めているので相当硬くなる。被ダメが多いなら迷わずこれを。 - Prism
低下率が7から9に向上したが、3秒しか続かないのは地味に痛い。
Meteorを連発する前に使うくらいか? - Sleek Shell
2.0から追加されたルーン。
緊急避難用のスキルとして考えると移動速度+30%はマッチングしているが、
Illusionistと他の避難用スキルを付けている場合は少し微妙。 - Enduring Skin
効果時間にゆとりが生まれるため、前もって使用したり頻繁にダメージを受ける状況なら有効な選択といえる。
ただ、高難易度では鎧が壊れやすいため、せっかくの時間延長が無駄になることもある。 - Diamond Shards
守りを固めながら攻撃手段にもなるルーン。何気にProcも付いている。
地味ながらダメージがArcaneになったので、Temporal Fluxでシナジーが出る。
Critical Massで頻繁に張り直すことが出来るなら手数が増える。
使い方
- イベント戦等の予めダメージを受けることが予想出来る状況で、戦闘開始直後に発動
- 不意打ちを受けた際の建て直し
- Waller、Vortex、Teleporter等の距離を取る事を許してくれないエリートパックに対する保険
- Frozenにされた状態の緊急避難用
- 近接ガチビルド用
等々、ダメージを連続で受ける状況なら何にでも対応出来る。
関連装備
- Dark Mage's Shade
Automatically cast Diamond Skin when you fall below
Lifeが35%以下になった際にDiamond Skinが自動でキャストされる。
35% Life. This effect may occur once every 15–20 seconds.
この効果には15–20秒のクールダウン時間がある。
公式
Wizard Skills | |
Primary | Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, Electrocute |
---|---|
Secondary | Ray of Frost, Arcane Orb, Arcane Torrent, Disintegrate |
Defensive | Frost Nova,Diamond Skin, Slow Time, Teleport |
Force | Wave of Force, Energy Twister, Hydra, Meteor, Blizzard |
Conjuration | Ice Armor, Storm Armor, Magic Weapon, Familiar, Energy Armor |
Mastery | Explosive Blast, Mirror Image, Archon, Black Hole |
Passive Skills | Power Hungry, Blur, Evocation, Glass Cannon, Prodigy, Astral Presence, Illusionist, Cold Blooded, Conflagration, Paralysis, Galvanizing Ward, Temporal Flux, Dominance, Arcane Dynamo, Unstable Anomaly, Unwavering Will, Audacity, Elemental Exposure |
- これって自分のarmorとresitanceの環境でLVに応じたダメージ吸収って解釈でおっけ? -- 2012-07-05 (木) 18:55:28
- おっけー -- 2012-07-05 (木) 19:14:15
- なるほど操作が忙しくなるけど使えるなあ。安定感がこれでもかってほど上がる。 -- 2012-07-09 (月) 07:23:46
- 「吸収」って「LS」に聞こえるんだけど「無効」だよね? -- 2012-10-09 (火) 00:17:58
- 無効だと別物になるから吸収であってると思うけど? -- 2012-10-09 (火) 01:41:24
- ward的なSkillなんだから吸収でいいだろ。 -- 2012-10-09 (火) 07:43:00
- ショック吸収って言い回しとかあるじゃない。あれだよ。国語辞典引いてみな。 -- 2012-10-09 (火) 07:46:17
- ダメージは無くてもエリートの状態異常は食らうから無効じゃなく吸収だね -- 2012-10-09 (火) 10:06:31
- 横からだけど、寄ってたかって言わないでも「吸収で通じる」の一言でいいような…。ちなみに最後の人はちょっと論点がずれてるね。「ダメージを一定まで吸収」って書いてあるんだから、それが「ダメージを一定まで無効化」でも状態異常は食らう訳で、問題無いよ。 -- 2012-10-09 (火) 12:17:18
- ダメージを吸収しているのは「鎧」であって、吸い取っていて、自分に戻る訳ではないんだね。 -- 2012-10-09 (火) 20:29:44
- 途中で押しちゃった。「吸収」が「自分」に掛かっていると勘違いでした。すみません。 -- 2012-10-09 (火) 20:32:16
- 6匹巻き込んで平均1回、クリマスならそれにクリ率が掛かるので「お得」かどうかは分かりませんね -- 2012-11-14 (水) 19:49:16
- prism使うとCH Grant Arcane Powerなくてもビーム系スキルを撃ち続けられるな -- 2013-03-01 (金) 02:08:59
- 略してダイスキ -- 2013-03-01 (金) 12:24:29
- そりゃあ秀ちゃん、アンタだけだよ -- 2013-03-01 (金) 18:24:33
- 発動後、直ぐキャンセルされちゃうのは何故? エリートはそうゆう力もあるの? -- 2013-12-16 (月) 17:16:54
- あ・・・、6秒間でトータル1万ダメージを吸収するって意味なのかな? 6秒間、常にダメージ1万差し引いた数値を受けるのかと思ってた。 -- 2013-12-16 (月) 17:20:30
- PS3無印ひょんな事からやり始めて、すぐダイヤスキン無敵ビルド作ったw -- [[ ]] 2016-11-16 (水) 19:02:59