- やあ、みんな。
- 開発チームはDiabloIIIでPvPを行うための機能、コンテンツ、システムの仕事にかかりっきりの状態でいる。そこで、私から現在我々がどういう状態にあるのかについて少し時間をかりて説明したい。
- もちろん、我々の目指すゴールは「チームデスマッチ」モードを可能な限り早くリリースすることなんだが、準備が整うまでは外に出したくない。今、チームデスマッチはまだ期待する形には達していないため、その開発の過程で得られたいくつかの考えについて述べようと思う。
PvPの状況 /The State of PvP
- 我々のDiabloIIIでのPvPに対しての元の意図は、DiabloIIにあったようなデュエルコミュニティをより公式にサポートする、ということだった。我々としてはそのために、ただ人と簡単にデュエルができるというだけでなく、チームベースのデュエルも行えるような仕組みを提供したいと考えた。これが、チームデスマッチモードが開発にあがった理由であり、このモードによりDiabloIIIの面白さが増すものと思われた。でも、このモードについて、開発して、プレイテストを行って、社内の他の開発者に見せてといったことを続けるうちに、それがBlizzardに期待されるクオリティを満たしていないことに気付いたんだ。
- 闘技場に立って、ファイヤボールを放ち、すんごいソードで相手に斬り掛かるっていうのには、確かに面白い要素がある。このブログを読んでいるようなビデオゲームで対戦するのが好きなひとたちにとっては、そんなのきっと当たり前のことなんだろう。だから、もし君がBlizzConでチームデスマッチをプレイしたことがあるとしたら、どうして我々が現状のモードがあんまりよくないなんて言っているのか理解できないかもしれない。
では、どうして… /Well, Here's Why…
- いくつか問題があるが、そのひとつは深さだ。単純な対戦で他の目的や選択肢がないようなものだと、比較的すぐに古くなってしまう。我々は沢山のひとにチームデスマッチをやってもらったところ、面白さを感じてくれるひともいるにはいたけれど、テスターの大多数は数時間を超えるともうプレイしたいとは感じないようだった。多彩な目的やおいしい報酬なしでは、現状のモードに対して時間を沢山費やしたいと感じてくれるひとはほぼいない状態なのだ。
- もうひとつはクラスバランスだ。DiabloIIがそうであるように、DiabloIIIもPvEを第一優先にデザインされている。将来のPvPバランスの名の下に、アビリティについて妥協したりはしない。そして、出来る限りPvP時でもその強力なルーンやアイテム、スキルについて使用可能にしたいし、その効果を差し替えるとしても変更は可能な限り小さくしたい。カジュアルなPvPモードであれば、WoWのBattlegroundと同等のもので十分だろう。しかし、チームデスマッチはガチンコであるがために、クラスバランスに対して非常に細心の注意が必要となってしまい、そのことはゲーム全体に対してよいこととも思えない。
- 確かに、チームデスマッチの開発による改善点は多く、特にコントロール範囲や戦闘モデルの調整についてよいものが沢山あった。しかし、ここに至ってチームデスマッチがプレイヤーに送り届けるべきものであるとは確信できず、そのため我々はこれを一旦棚上げし、別の方策を探すことにしたんだ。
お次は /What's Next
- 結局、現状のチームデスマッチモードの一番の問題は、それがDiabloIIIに追加すべき素晴らしいものだとは感じられないことだ。Blizzardのゲームに期待されるようなクオリティには達していないし、ゲームの他の部分で我々が目指しているゴールにもマッチしない。じゃあ、我々がどうしようとしているのか?
- そもそも、我々の元の目的はデュエルのサポートすることであったのに、実際にゲーム内でデュエルを行う方法を提供していないため、その目的は全く達成されていない。これまでの君らのデュエルへの要望に答えて、近日中にそれをゲームに追加するつもりだ。デュエルは現在、パッチ1.0.7でリリースされる予定になっており、パッチは年明け後に出る予定になっている。(詳細についてはすぐに公開するので、期待して待っていて欲しい)
- しかし、前述したように、チームデスマッチについてはそれがDiabloIIIに相応しいと感じられるような新しい代替案を考え直さなくてはならない。あと、以前明言したように、リリースがいつになろうとも、チームデスマッチの追加は無料で行われる。チームデスマッチの土台となる部分は既にあるわけで、将来的にかたちはどうであれ追加されるものと思う。ともかく、これから我々は新たなモードを探していくつもりだ。各キャラクタークラスの強さが発揮され、ただ他人を負かす以上の目的を備え、さらにはPvEの要素や報酬と統合すら可能な、新しいモードを。
素直に /Keeping' It Real
- 我々はコミュニティに対して、特にこのプロジェクトについては、正直で誠実でありたいと思っている。確かに理想的ではないし、BlizzConでチームデスマッチをプレイした人には「十分いいよ!とっとと頂戴」と思う人もいるかもしれない。また、私自身、期待して待っているゲームや機能が遅れるとどう感じるのかも分かってる。それでも、Blizzardである以上、DiabloIIIに追加する機能は本当にDiabloIIIを良くしてくれると確信できるものにしたい。PvPも例外ではない。
- 今現在のPvPモード追加に関する我々の計画はこれですべてとなるが、近日中にデュエルに関するさらなる記事を投稿できたらと思っている。
Jay
参考リンク
- Blizzardが「Diablo III」のチームデスマッチ実装を中止、アリーナに代わる新コンテンツの開発を明言(doope!)
- 『Diablo III』PvP続報: チームデスマッチの実装が見送り、1.0.7で“デュエル”が追加へ(Game*Spark)
コメント
- 今、チラッと頭をよぎったことだけど、lvl差にキャップとかつけるのかな?(個人的にはキャップはユーザーが自由に設定できた方がいいかな。)仮に前作のようなLLDができるようになったとして、SpectrumやThe Horadric Hamburgerの価格が桁違いに上がりそうな予感w -- 2013-01-01 (火) 15:16:07
- というか、どちらも(しかも高DPSモノ)持ってない人はLLDじゃ勝負にならなそう。もちろん、Hellfire Ringも必須。 -- 2013-01-01 (火) 15:18:53
- あー、でも低レベルキャラが高レベルキャラを倒しちゃうのとかはロマンを感じるなぁ。 -- 2013-01-01 (火) 15:46:20
- LV制限PvPは楽しみ -- 2013-01-01 (火) 16:42:39
- アイテム制限あったら、俺の白アイテム・コレクションが火を噴く -- 2013-01-03 (木) 08:35:15
- その2つがバランスブレイカーすぎるんだよな。特にハンバーガーは2affixだからさらにレベル減もつく可能性があって、単にreqlvl制限を29以下(ハンバーガー虹剣は30)にしてもダメなんだよな。ヘルリングのファイアボールもこれまた特大ダメ出るし、色々障害多い。 -- 2013-01-08 (火) 01:51:59
- 今の鰤にまともなバランスとか誰も期待してないのにね。リリースしてボロクソ言われながらも強すぎるスキルを少しずつ修正していけばソコソコのができると思うけどねえ。 -- 2013-01-01 (火) 21:25:56
- PvPの精度はどうでもいいから、せめて、穴あけ、石割りの楽しみ追加してくれーー。 -- 2013-01-07 (月) 03:05:57
- 石割りはともかく、穴空けは鰤も将来の実装に含みを持たせてたはずだけど?PatchになるかExpansionになるかは分からないけど。ただ、Blacksmithのテコ入れが求められて久しいので前倒しとかあるかも…ないかもw -- 2013-01-07 (月) 06:03:10
- 実装自体はそんなに難しくないと思うけど、多分、ここでもバランス調整の関係で時間がかかるんじゃないかと推察。オフトピ失礼。 -- 2013-01-07 (月) 16:48:41
- 石割とか懐かしいな。今思えばキャラ作っては消しのマジキチ作業だった -- 2013-01-07 (月) 19:35:23
- 穴あきって、6プロパ未満じゃないと不可能とかにしないと,穴がないレア品のほうが潜在的につよくなる可能性がある.もし,なんでも穴1つ追加できるとしたら,それでも穴がないアイテムは従来どおりあまり価値がないということになるだろうな.たとえば,1ソケ武器とか,2ソケにできるわけだし.6プロパ未満にしか穴あきできない仕様にするならば,プロパ数表示機能も追加されるだろうな.しかしそんなマスクデータをゲーム内で公開するのだろうか. -- 2013-01-07 (月) 17:51:41
- 穴あき追加するとしたら,普通はソケットがつかない箇所だけにできるようにするという仕様も考えられる.これだと,あまり問題が起こらないだろうが,同時にゲームバランスもあまり変化しない. -- 2013-01-07 (月) 17:54:43
- 青物の上限可変値を黄物より上げた上で穴空け可能にするとか、6 properties未満のレジェンダリに穴が空くようになるだけでも、だいぶ違うと思う。 -- 2013-01-08 (火) 01:19:04
- プロパティ数っていつからマスクデータになったの?大体 見てわかんじゃん。基本ステータスも数値や付き方とかで。 -- 2013-01-08 (火) 01:13:31
- 各プロパの可変値をすべて知っていても,ゲーム画面でみれるアイテム情報だけからではプロパ数が一意的に決まらない例が存在する予感. -- 2013-01-08 (火) 03:04:06
- どうも、近々 Patch 1.0.7のPTRが出るっぽいね(Blue Post筋)。PvP実装のほか、HCまわりにもいくつか修正(改善)が入る模様。1.0.5ではPTRの参加を見送ったけど、今回はテストに参加してみようかな。アイテム市場にも多少変動が出てくるだろうし。 -- 2013-01-10 (木) 21:00:43
- フィードバックによる幾度かの修正を経て、1.0.7の正式リリースは2月末あたりとかだろうか?と推測してみる。 -- 2013-01-10 (木) 21:04:31
- 青コメでは1月中にパッチ実装を目指してるらしい。とするとPTRは2,3日中に来るかもね -- 2013-01-10 (木) 22:21:20
- うお!あの"Hopefully not"ってPTRではなく正式リリースの方を指してるの?2週間で(テスト→修正)*n→リリースは、テスト期間としてはかなりタイトすぎないか?! -- 2013-01-10 (木) 23:11:13
- 公式のHCフォーラムを久々のぞいてみたら、WD使いの人がSVで命拾いしたのに「オレはあの時 死ぬべきだった。それがHCだから。今後、HCではSVを自粛しよう」とコメントしてて驚いた。考え方は人それぞれで、HCこそSV必須!というのも勿論アリだと思う。いや、何というかHCって潔癖症の人と狡い人と両極端だなぁと思った。 -- 2013-01-10 (木) 21:10:56
- 「オレはあの時 死ぬべきだった」かっけぇ。そこまでの覚悟だと、潔癖っていうより矜持だな。 -- 2013-01-11 (金) 00:00:48
- 俺もモンクではNDE外してるぜ。ただWDのSVは復活のみじゃなくSWの時間短縮もあるから、それで外せない人もいるんじゃないかな -- 2013-01-11 (金) 16:05:01