Hammer Jammers

Last-modified: 2024-01-13 (土) 14:08:26

名称

読み:ハマー・ジャマーズ   略称:   意訳:ハマーの妨害

 

効果

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Legendary Pants
162 - 191
Armor

Primary

One of 3 Magic Properties (varies)

* +[416 - 500] Dexterity

* +[416 - 500] Intelligence

* +[416 - 500] Strength

 

Sockets (2)

 

Secondary

Enemies take [300 - 400]% increased damage from your Blessed Hammers for 10 seconds after you hit them with a Blind, Immobilize, or Stun.(Crusader Only)

 

+3 Random Magic Properties

 

Stop! Hammer time.

 

解説・用途

・Unique Property

Enemies take 300–400% increased damage from your
Blessed Hammers for 10 seconds after you hit them with
a Blind, Immobilize, or Stun.

盲目、移動不能、スタン状態になった敵に対して、Blessed Hammerのダメージが、10秒間300–400%増加する。
このダメージ増加効果は、プレイヤー本人が該当のCCを与えた場合に限られる。

 

このアイテムのLegendary Powerにはテキストに書かれていない要素がいくつかある。
まず、トリガーとなるCCにはテキストに記載されていないKnock Backおよびそれと同種CCにカウントされるKnock Upが含まれる。
更にこの2種のCCは特殊で、既に当該CC耐性が100%に達している敵、および大型で元々Knock Back/Knock Upしない敵にもこの効果を持つ攻撃をヒットさせた時点で起動条件を充たす。
つまり、このアイテムを使用するビルド:SotL Hammer-DinにおいてはFalling Swordの着地時に巻き込んだ敵がKnock Upするため、実はSacred Harnessで着地時にJudgmentによるImmobilizeを起動する必要は無かったことになる。
次に、このアイテムのLegendary Powerは他の「特定スキルのダメージ+XXX%」と書かれたものと異なり、敵へのDebuffである。
よくよくテキストを読めば実際に「敵が受けるダメージが増える」と書かれているが、これが影響するのはArea Damage。
Debuffによって被ダメージが増えた分はArea Damageの算出元に適用されないため、SotL Hammer-Dinは特に主砲にArea Damageが乗らないビルドではないにも関わらずArea DamageよりもCooldown Reductionを優先するビルドとなっている。

 

公式リンク

https://us.diablo3.com/en/item/hammer-jammers-P4_Unique_Pants_002

 

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