コンセプト
patch2.6.5(Season17)にてRapid Fireの関連LegendaryであるWojahnni AssaulterとSin Seekersが揃って強化された。
DHのClass SetにはRapid Fireをthemeとするものは無いので主にLegacy of Dreamsを利用する。
脆いKiteクラスであるDHのプレイスタイルとは真逆の、1箇所に留まって攻撃を続ける異色のビルドとなる。
長所
- 攻撃回避を意識するDHの中では異色の「食らっても耐える」Tankタイプ。
- 関連Legendaryが複数ありながらこれをthemeとするセットが無いRapid Fireを使える。
- 各種被ダメージカットLegendaryとVengeance/Side Cannonsの回復力でDHとは思えないほど固い。
短所
- プレイ内容は1箇所に留まって弾を連射することに終始するため割りと地味。
- Grenade系スキル共通の問題だが、スキル使用から着弾までが遅い。
- 装備で凄まじく固くなる一方、火力の頭打ちが早い。
立ち回り
Rift開始後、徒歩で周囲の敵にこちらを認識させある程度の敵集団をまとめる。
その後作り上げた集団の真ん中に飛び込んでRapid Fire/BombardmentをChanneling状態にし、マウスでDH本体を回転させ集団全体にPain Enhancerを撒いてIASを稼ぐ。そのまま撃破まで攻撃。Wojahnni Assaulterの性質により、基本的には攻撃開始した集団の少なくともnormal mobが全滅するまでChannelingを止めない。補助スキルもChannelingを阻害しないものにまとめる。
基本的にはこれだけなので、Dex・Vit・被ダメージカットと言った本体の性能が求められるビルド。
FollowerのOculus RingでPower Circleが発生した場合でも、Channelingを止める価値があるかどうかは場合によって要判断。
アクティブスキル
Rapid Fire / Bombardment | |
Hellcat Waistguard前提の主砲。Sin Seekersの効果でChanneliingコストは無いが、起動コストはあるので一応注意。 | |
Vengeance / Side Cannoons | |
攻撃に付随するSide Cannonに高いLife回復を付与する。生命線なので常時変身をキープ。装備効果でChanneliingコストが無いためSeetheに頼る必要はほぼ無い。 | |
Smoke Screen / 色々 | |
Vault併用 or 緊急時のみならVanishing Powder、安定感ならSpecial Recipe、速度が欲しければDisplacementがオススメ。 | |
Companion / Wolf Companion | |
処理開始時にActive効果を起動。 |
残り2枠はお好みで。
Shadow Power/Gloomの被ダメージ-35%を採用するならDiscipline消費スキルが増えるので回収用のPreparation/Focused Mindもセットにすると良い。
防御面より火力の方が不足するビルドなのでMarked for DeathやCaltrops/Bait the Trap等の攻撃系スキルを増やすのも手。
パッシブスキル
残り1枠はお好みで。
攻撃面ではSingle OutやArchery等。防御面がまだ足りないならPerfectionist・Awarenessのような防御的Passiveで。
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Helm、Boots、Quivers
- 当ビルドの場合は個別スキル+15%と同じAdditive BonusであるWojahnni Assaulterの最大状態が+3000%なので、必要かどうかはプレイヤーの判断で。
- 詳しくはこちらで。
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction(計38%~)
- Main Hand
- Off Hand
- Sin Seekers
- Rapid FireのChannelingコストを撤廃するLegendary Quiver。
起動コストは残るので、1回クリックしたら可能な限りChannelingしっぱなしにすることを意識。
- Rapid FireのChannelingコストを撤廃するLegendary Quiver。
- Sin Seekers
- Helm
- Visage of Gunes
- VengeanceにDark Heartルーンが常駐するので本体実装をSide Canonsにしつつ被ダメージ半減。
- Visage of Gunes
- Chest Armor
- Cindercoat
- コスト面はあまり困っていないが、単純にFireのElemental Bonusが付くので。
- このアイテムはCube登録時にFire Skillのコスト-30%しか抽出できないため、本体装備推奨。
- Cindercoat
- Shoulder
- Mantle of Channeling
- Channelingコストは撤廃されるが、このアイテムの効果対象にRapid Fireが明記されているので安心。
- Mantle of Channeling
- Bracers
- Lacuni Prowlers
- この部位は割りとお好みで良いが、IASが付きPrimary Affixが5つあるこの装備がオススメ。
- Lacuni Prowlers
- Gloves
- Stone Gauntlets
- 殴られるとArmorが増えるが石化する小手。デメリットは常時変身で帳消し。
- Magefist
- 防御はもう十分あると思ったらこれで火力に寄せても良い。
- Stone Gauntlets
- Belt
- Hellcat Waistguard
- 確率でGrenade系スキルのバウンドが発生し、最終ダメージが上がる。
- Hellcat Waistguard
- Pants
- Blackthorne's Jousting Mail
- Elemental Bonusが付いたのでSwamp Land Wadersに代わってLoN/LoDの定番になったPants。
- Setアイテムだが、Blacthornesの他部位を使わないので単品ならLoN/LoDのルールに抵触しない。
- Blackthorne's Jousting Mail
- Boots
- Illusory Boots
- 徒歩で敵間を通過できるようになるBoots。Act2のBounty Cache限定アイテム。
- Seasonal Playでは常駐フィーチャーになったAlter of Ritesに同様の効果が含まれるため、別の装備にしよう。
- Illusory Boots
- Amulet
- The Ess of Johan
- 確率で現在の攻撃対象の方に周囲の敵を引き寄せるAmulet。
- Cooldown Reductionが確定rollのため、Elemental Bonus・Crit Chance・Crit DamageのTri-fectaを狙えない。最終はFire20%・Crit Damage100%・CDR8%・Socketになる。
- Squirt's Necklace
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。防御に自信があるなら採用しても良いが、そもそも必ず殴られるビルドなので完全にShield Pylon用になる。
- The Ess of Johan
- Ring
- Unity
- Followerに同じものを装備させる前提のダメージ半減Ring。Elite+15%があるので使うなら本体側に。
- Convention of Elements
- Elusive Ring
- 良品が無い方をCubeに。
- 良品が無い方をCubeに。
- Unity
Kanai's Cube
- Weapon
- Wojahnni Assaulter
- Rapid Fireの関連Legendaryだが攻撃の遅い2h-Crossbowなので基本的にCube用。
- このアイテムの性質は装備全体の指標に関わるため、詳しくはこちらで。
- Wojahnni Assaulter
- Armor
- Aquila Cuirass
- リソースが全快近辺なら被ダメージ半減の鎧。Channelingコストが無いためそれなりに条件を充たせる。
- Magefist
- 防御はもう十分あると思ったらこれで火力に寄せても良い。
- Aquila Cuirass
- Jewelry
- Convention of Elements
- Elusive Ring
- 本体が装備していない方をCubeアクセサリ枠に。
- 本体が装備していない方をCubeアクセサリ枠に。
レジェンダリージェム
- Legacy of Dreams
- 無いと始まらない。
- Pain Enhancer
- 戦法の欄にある通り、スリップダメージではなくIASの方に用がある。
- Bane of the Stricken
- 対RG、黄Elite Packの生き残り用。
- Bane of the Trapped
- 徹底して広いMAPと良いmob type以外はプレイしないということも無いのであれば、Pain Enhancerの枠は素直にこちらで良い。
- 徹底して広いMAPと良いmob type以外はプレイしないということも無いのであれば、Pain Enhancerの枠は素直にこちらで良い。
Followers
- Templer
- 大量の敵に囲まれた状態で連射を維持するビルドのためHealの評価は高いのだが、当ビルドは防御面は高すぎるくらい高く火力が不足するビルドなので若干噛み合っていない。
- Scoundrel
- 大量の敵にNight's Veilを使ってくれればありがたいのだが、逃げAIの上交戦中の敵にNight's Veilを撃ってしまうので運が絡む。
- Enchantress
- AmplificationとFocused Mindで順当にプレイヤー本体の戦力を伸ばせる。
- AmplificationとFocused Mindで順当にプレイヤー本体の戦力を伸ばせる。
その他
- Wojahnni Assaulterの性質
- ゲーム内の他の「特定スキル+XXX%」と書かれたLegendary Powerが乗算であるのに対し、このアイテムのLegendary Powerは加算。
カテゴリ的には防具に出現する「特定スキル+15%」やTaegukと同じであり、Channeling継続後の最大状態は3000%。 - Pushingにこのビルドが使われていた際、HelmとBootsのRapid Fire +15%は不要とする説が有力になったのはこれが原因。Cube1枠で3000%あるなら頭+足の30%はもう要らず、特にHelmはそれとトレードオフになるのがVit最大1000なので、タンク型の当ビルドはVit1000の方が上と判断された。
逆に言えば、プレイヤーが30%でもあった方が良いと判断すれば当然それらを登用して構わないpropertyであって、無効な訳ではない。 - 一方、Rank150TaegukのMAX時80%もそうなのか?…と言うと、こちらはSin SeekersでChannelingコストが無くなったことにより「Rapid Fireのキークリック時にTaegukも起動→Channeling中はコストが無いためChannelingスキルと判定されず、Taegukのスタック増加が始まらない(最初に起動した1スタックが1.5秒で切れて終わり)」という挙動をする。これは流石に使い物にならない。
- ゲーム内の他の「特定スキル+XXX%」と書かれたLegendary Powerが乗算であるのに対し、このアイテムのLegendary Powerは加算。
- Legacy of Nightmaresを選択するメリット
- 多くのLoNビルドはLoDに移行したが、一部ビルドでは2.7.4現在もLoNのRing2種を装備する選択肢がある。
当ビルドはその一つだが、これを選択するのはBane of the Trappedと強力な被ダメージカット用Ring2種のトレードオフになるため、非常に高いParagon LVを稼いで防御面はもう十分だと思った後の選択肢になる。 - また、LoNの2つのRingは特に確定Modが無く良品に仕上げるのは難関。偶然良品を入手した場合に考える程度でよい。
LoNを使う場合のCubeのJewelry枠はCoEを入れて更に火力を伸ばす。
- 多くのLoNビルドはLoDに移行したが、一部ビルドでは2.7.4現在もLoNのRing2種を装備する選択肢がある。
- まさかの放置