Paragon Levels

Last-modified: 2014-03-25 (火) 23:00:59

1.04パッチにより新システム「Paragon Levels」が導入された。

 

概要

 
  • Lv60に到達したキャラクターに経験値が入るようになり、経験値がたまるとParagon Levelが上がるようになる。
  • Paragon Levelは1~100まである。
  • レベルがあがるとStr、Dex、Int、Vit等の通常のレベル上昇時と同じぶんだけステータス値が上昇する。
    (そのクラスの主要ステータス+3、Vit+2、その他+1)
  • さらに「Magic Find」と「Gold Find」がそれぞれ3%ずつ基準値より底上げされる。
    Nephalem Valor Buffのように時間制限があるわけではなく、MF、GFの効果は常時適用される
     
  • Paragon Levelはキャラクター毎であり、アカウント全体には適用されない。
     
  • Nephalem Valor BuffによってParagon Level経験値が15%あがり、最大で75%の経験値ボーナスがもらえる。
    HelmにはめるRubyや、装備のExp+ affix(経験値上昇効果)もParagon Level経験値に加算される。(ソースは下のJay Wilson談)
     
  • 10レベル毎にCo-op時に左上に表示されるキャラクターにフレームが付く。
    プレイヤーのParagon Levelは他のプレイヤーからも視認ができる。青い数字で(*)と表示
     
    ソース
    http://us.battle.net/d3/en/blog/6968517/Introducing_the_Paragon_System-8_20_2012
    Jay Wilsonの談話
    http://www.diablofans.com/news/1322-patch-104-interview-with-jay-wilson-and-andrew-chambers/
    経験値チャート
    http://www.diablofans.com/news/1320-paragon-level-exp-chart/
     
     
     
     
     
     
    • RubyのEXP+効果等は適用される? チャートのリンク先フォーラムで話題に上がっていますが分かる方よろしく -- 2012-08-27 (月) 06:10:28
    • スミマセン既に書いてありまシタ・・・ブッチャーに焼かれてきます -- 2012-08-27 (月) 06:14:13
    • 1452周かぁ、一日一周で約4年。ちょうどいい感じかね -- 2012-08-27 (月) 13:55:12
    • キャラクター毎なんだから、ちょうど良い感じではないと思うんだが… -- 2012-08-27 (月) 19:14:06
      • 5キャラ全部やるような人は1日5周くらい余裕でやりそうだしちょうどいいかもよ。 -- 2012-08-28 (火) 08:39:11
    • SCのPLトップが今日時点でLV62・・・毎日どんだけやってんだ・・・ -- 2012-08-28 (火) 13:24:47
      • mf200gg200か…割と苦労に見合うかもね -- 2012-08-28 (火) 14:18:02
    • 頭に29%アップのジェムはめ込んで骨ランをのんびりやって90分900万経験値、パブリックで90分でおおよそ同じ900万経験値を得た。よくバランスとってるよ。結論としては骨ランのが同じ時間で何倍もレアアイテムもお金も稼げるのでシングルのがおすすめですね -- 2012-08-28 (火) 17:48:12
    • PLはランキング登録済みが100達成しているからそんなに難しくない -- 2012-09-07 (金) 21:23:01
    • Act3逆走のやつでだいたい3000万経験値/時ぐらい。 -- 2012-09-12 (水) 21:57:52
    • Exp稼ぐのに PlayerX は効率悪いですよね? -- 2012-10-17 (水) 20:15:09
      • MP1~2位ならまだサクサク狩れるレベルだけど、MP上げる毎にライフがガンガン上がっていくから、徐々に雑魚処理するのにも時間がかかってくるので効率は悪くなると思う。 -- 2012-10-17 (水) 21:47:07
      • ヘルファイアリングとレオリックリングとルビー入りヘルムつけてでもすぐに殺せるかどうか次第。MP上げてもすぐ殺せるなら上げたほうがいい -- 2012-10-19 (金) 15:14:49
      • ACT1、2の敵のEXPがMP3、4と同等程度になるから効率いい場所が他にできるかもね -- 2012-10-22 (月) 09:50:08
        • MPじゃない、ACT3,4ね・・・ -- 2012-10-22 (月) 09:50:48
    • 2.0以降のパラメーターでエリアダメージってのは範囲攻撃スキルのダメージアップなの?それとも立っているだけで自分の周りにダメージあたえるの? -- 2014-03-25 (火) 15:19:54