UE Generator Builds

Last-modified: 2024-03-12 (火) 16:58:23
 

前節

patch2.7.5の強化まで、Unhallowed Essenceセット(殊にメインとして扱われているMultishotビルド)は長らく「T10~16には過剰だが高GR(120↑)には不足」と言った評価を受けてきた。
当ページで紹介するUE仕様Generatorビルドは、Pushing不遇期にUEプレイヤーがどうにか工夫してきた履歴と言えるもの。
patch2.7.5からはメインのMultishotビルドである程度Pushingも出来る水準に達したことで、UEのLeaderboardsを狙うにしても無理に当ページのUE Build variantsを使う必要性は薄れた。
ただし強化内容はMultishot名指しではなくUEセット側の6piece bonus倍率向上のため、これらのvariantsも火力自体は2.7.4以前と比べて大きく向上しており「現役ビルドと火力差がありすぎてOutdated」と言うような状態ではなく、好みならpatch2.7.5以降も運用可能な水準。

 

Hungering Arrow仕様

コンセプト(Hungering Arrow仕様)

patch2.6.9でGoDが実装された際に強化されたHungering Arrow関連Legendaryを利用するUE版Generatorビルド。

 

長所(Hungering Arrow仕様)

  • The Ninth Cirri SatchelのHundering ArrowのダメージボーナスはDH専用Legendaryの中でも高い部類。
  • Gears of Dreadlands仕様と共用できる装備が多く、Season Journeyを埋めるのに便利な存在。
  • 主砲がGeneratorなのでHatred管理の方は忘れて良い。
  • 高難度ほど引き撃ち主体になるので、往年のDH的なプレイが可能。
     

短所(Hungering Arrow仕様)

  • 一点への火力は高いが面制圧力が無い。
  • patch2.7.0(Season23)でThe Ninth Cirri Satchelに貫通回数の限界値が設定され、このビルドのfarmingやCo-opでの利用価値が大きく下がった。
  • patch2.7.5以降はMultishotビルドではなく敢えてこちらを選ぶ理由に乏しい。
     

戦い方(Hungering Arrow仕様)

会敵後、Multishot/Wind Chillを当ててChillを付与しつつCrit Chance増加ボーナスを得る。
その後に主砲のHungering Arrowを当てることでBastions of WillのGenerator/Spender両面のBuffを起動。定期的にWind Chillを更新しつつHungering Arrowで倒して行く。
移動・戦闘中ともになるべくDisciplineを使わないことを意識する。勿論Discipline維持は生き残った上での話なので、死ぬくらいならSmoke Screen等のDiscipline消費スキルを使う。
消費したDisciplineは随時Preparationで回収する。
高難易度ほど引き撃ちが多くなっていくので、Followerの選定はプレイヤー本体より前に出てくれるTemplerが無難。

 

アクティブスキル(Hungering Arrow仕様)

Hungering ArrowHungering Arrow / Devouring Arrow(貫通のたびに威力増加)
patch2.6.9にて関連Legendaryが強化され、ダメージ面では優秀なPrimary Skill。
MultishotMultishot / Wind Chill(Chillを与えた敵にCrit率増加)
当ビルドではCrit率のための前提スキルだが、装備を弄ってMultishotを主砲にも出来るくらいの存在。
VengeanceVengeance / Dark Heart(被ダメージ50%低減)
patch2.7.5現在は軽いコンテンツをこのビルドで回す理由が殆ど無いが、必要ならSeetheでも良い。
PreparationPreparation / Invigoration(最大Discipline+20)
これを選択するとMax Discipline +20がついてくるのでUE?に限っては必須かつルーンも固定になる。
VaultVault / Tumble(2連発可)
引き撃ち系ビルドなので回避力は欲しいところ。Disciplineが貴重なのでコスト低減に関する効果は優先度が高い。
Smoke ScreenSmoke Screen / Special Recipe(コスト低下)
採用理由とルーン選択はほぼ上記のVaultと同様。
 

パッシブスキル(Hungering Arrow仕様)

Cull the WeakCull the Weak
DHの火力向上passiveでは大抵採用されている。Multishot/Wind ChillのChillと好相性。
AmbushAmbush
同じく火力系passiveの定番。
Numbing TrapsNumbing Traps
こちらもMultishot/Wind ChillのChill効果で起動できる。

ラスト1枠はお好みで。
引き撃ちに自信があればSteady Aim、当然ながら防御面が足りない場合はPerfectionistAwarenessのような防御的なPassiveで構わない。

 

装備(Hungering Arrow仕様)

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Belt、Pants、Quivers
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction(計38%~)
  • Class Set
    • Unhallowed Essenceセット
      • patch2.7.5で強化。6piece bonusの倍率が大幅に強化された。
        このセットでプレイする際は、出得る全ての個所にMax Discipline +12が欲しい。狙うのはBow、Quiver、Cloak。
        Max Discipline増加がrollするLegendaryもあるが、Legendaryについてはビルドに適合しないものをDisciplineだけを目的に採用する必要はあまり無い。
  • Main Hand
    • Dawn
      • 常時変身のお供。
  • Off Hand
    • The Ninth Cirri Satchel
      • Hungering Arrowが確定貫通になり、ダメージも大幅にアップするQuiver。
        GoD DHではCube武器枠の常連だが、こちらでは現物を使うケースが多い。
        現物はCrit Chance・Area Damage・Hungering Arrow+15%とSecondaryのDiscipline +12が目標で、難易度はかなり高い。
        当ビルドを組むに際してはPrimordial Ashes使用の候補に挙がる部位。
  • Bracers
  • Belt
    • Hunter's Wrath
      • GeneratorのAttack Speedと火力を向上させるBelt。ダメージに直結するので本体かCubeで必須。
  • Rings
    • Bastions of Willセット
      • 主砲がGeneratorで、Crit ChanceのためにMultishot/Wind Chillを使うためGenerator・Spender両面のBuffを起動できる。
        いずれも理想のPrimary AffixはCrit Chance・Crit Damage・Area Damage・Socket。
  • Amulet
    • Squirt's Necklace
      • RingにBastions of Willを選ぶなら、空いたAmulet1枠で最も効果があるのはコレ。
    • The Ess of Johan
      • 確率で現在の攻撃対象の方に周囲の敵を引き寄せるAmulet。
        Squirt's Necklaceのリスクを嫌う場合のAmulet1枠で機能する候補。
         

Legendary Gem(Hungering Arrow仕様)

Kanai's Cube(Hungering Arrow仕様)

Followers(Hungering Arrow仕様)

  • Templer
    • 伝統的な引き撃ちビルドのため、前衛というだけで採用したい。
  • Scoundrel
    • 遠距離ビルドのため、売りのNight's Veilが欲しい座標に行くかはやや運が絡む。
  • Enchantress
    • AmplificationとFocused Mindで堅実にDH本体の火力を底上げ出来る。
       

Grenade仕様

コンセプト(Grenade仕様)

かつて(patch2.4.3期)一世を風靡したGrenade系スキル一括強化アイテムHellcat Waistguardを使うGrenadeビルド。
DHのGeneratorの中では射程が短めで軌道も弧状と決して使いやすいスキルではないが、近距離で射出後にすぐ当てる使い方なら難点はある程度緩和される。
UEの原則であるDiscipline保持のためDanetta's HatredでHatred SpenderになったVaultで移動する、今(patch2.7.5期)となっては希少かつ独特なビルド。

 

長所(Grenade仕様)

  • 独特な挙動。
  • Hatred消費でVault出来るため、Act5のような長距離移動を強いられるBountyでも割りと快適。
  • 主砲がGeneratorなのでHatred管理の方は忘れて良い。
     

短所(Grenade仕様)

  • Grenadeの軌道の問題で近距離戦闘が多くなるため、安全確保のためDisciplineを消費することがままある。
  • Hellcat WaistguardのLegendary Powerは若干運要素が強い。
  • Craft Set重ね着の選択肢がほぼ無い。
  • patch2.7.5以降はMultishotビルドではなく敢えてこちらを選ぶ理由に乏しい。
     

戦い方(Grenade仕様)

Danetta's HatredセットでHatred SpenderになったVaultでMapを飛び回り、Bounty Object等を見つける。
楽をする想定ならVaultのルーンにAction Shotを採用すれば、攻撃判定のあるHatred Spender扱いなのでBastions of WillのSpender側Buffを起動出来る。
近~中距離でGrenadeを連射して撃破。Grenadeで回収したHatredでまた高速移動…とループする。勿論これによってBastions of WillのGenerator側Buffも起動。
戦闘の間合いが敵と近い(実質至近距離に近い)ため、安全のためにSmoke Screenの使用を躊躇わないこと。
消費したDisciplineは随時Preparationで回収する。

 

アクティブスキル(Grenade仕様)

GrenadeGrenade / Cluster Grenades / Grenade Cache(威力最大 / 3way)
主砲。ルーンはお好みの方を。
VengeanceVengeance / Dark Heart(被ダメージ50%低減)
必要ならSeetheでも良い。
PreparationPreparation / Invigoration(最大Discipline+20)
これを選択するとMax Discipline +20がついてくるのでUE?に限っては必須かつルーンも固定になる。
VaultVault / Action Shot(Crit確定攻撃)
Danetta's HatredセットでRattling Rollが常駐。Bastions of Will起動で楽をするならこれ。
Smoke ScreenSmoke Screen / Special Recipe(コスト低下)
ほぼ危険性の無い難易度をプレイする想定なら、コストが無くなりCooldownがつくVanishing Powderでも良い。

ラスト1枠はお好みで。

 

パッシブスキル(Grenade仕様)

GrenadierGrenadier
主砲の強化のため。
Tactical AdvantageTactical Advantage
Run向きビルドなので。
Cull the WeakCull the Weak
DHの火力向上passiveでは大抵採用されている。
AmbushAmbush
同じく火力系passiveの定番。
 

装備(Grenade仕様)

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Belt、Pants、Quivers
  • 優先stats
    • Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction(計38%~)
  • Class Set
    • Unhallowed Essenceセット
      • patch2.7.5で強化。6piece bonusの倍率が大幅に強化された。
        このセットでプレイする際は、出得る全ての個所にMax Discipline +12が欲しい。狙うのはBow、Quiver、Cloak。
        Max Discipline増加がrollするLegendaryもあるが、Legendaryについてはビルドに適合しないものをDisciplineだけを目的に採用する必要はあまり無い。
  • Main Hand
    • Danetta's Revenge
      • VaultにRattling Rollルーンが常駐する、Legendary PowerがあるSet Item。
        特に留意すべき差は無いので、Main Hand/Off Handはどちらがどちらでも良い。
  • Off Hand
    • Danetta's Spite
      • Vault使用時に分身を出してデコイにする、Legendary PowerがあるSet Item。
  • Bracers
  • Belt
    • Hunter's Wrath
      • GeneratorのAttack Speedと火力を向上させるBelt。ダメージに直結するので本体かCubeで必須。
    • Hellcat Waistguard
      • 確率でGrenadeがバウンドし、最終ダメージが上がるBelt。
  • Pants
  • Rings
    • Bastions of Willセット
      • 主砲がGeneratorで、Crit ChanceのためにMultishot/Wind Chillを使うためGenerator・Spender両面のBuffを起動できる。
        いずれも理想のPrimary AffixはCrit Chance・Crit Damage・Area Damage・Socket。
  • Amulet
    • Squirt's Necklace
      • RingにBastions of Willを選ぶなら、空いたAmulet1枠で最も効果があるのはコレ。
    • The Ess of Johan
      • 確率で現在の攻撃対象の方に周囲の敵を引き寄せるAmulet。
        Squirt's Necklaceのリスクを嫌う場合のAmulet1枠で機能する候補。
         

Legendary Gem(Grenade仕様)

Kanai's Cube(Grenade仕様)

Followers(Grenade仕様)

  • Templer
    • Healの評価次第。
  • Scoundrel
    • 比較的近距離ビルドのため、売りのNight's Veilが機能しやすい。
  • Enchantress
    • Easy Contents用で組む際は欲しいstatの補填になりやすい。
       

その他

UEを使う場合、Disciplineを稼げるLegendary(具体的にはStone of Jordanとpatch2.4.2以前のLegacy Manald Heal)の優先度が高いのか?という疑問点についてはUEセットのページに解説あり。

 

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