スキル

Last-modified: 2015-05-03 (日) 16:41:04



スキル

レベルが1あがるごとにひとつ選んで習得できる。
スキルの中には前提条件が必要なものもある。


スキルツリーはこちら(未完成です)


※同系統のスキル効果は重複する
※条件が複数あったりもするようなので、書いてあるスキルだけでは出てこないかもしれません

戦闘・ステータス系

スキル名条件になるスキルなど
戦闘開始時に極稀にHP+1初期状態
戦闘開始時に極稀にHP+2就寝時に極稀にHP+1
就寝時に極稀にHP+1戦闘開始時に極稀にHP+1
就寝時に極稀にHP+2戦闘開始時に極稀にHP+2
就寝時に極稀に行動力+1ターン開始時、極稀にHP+1
就寝時に極稀に行動力+2ターン開始時、極稀にHP+2
ターン開始時、極稀にHP+1就寝時に極稀にHP+2
ターン開始時、極稀にHP+2就寝時に極稀に行動力+1
TP上昇率+1戦闘開始時に極稀にHP+1
TP上昇率+2TP上昇率+1
TP上昇率+3TP上昇率+2
戦闘開始時TP +5TP上昇率+2
訓練時にTP +5TP上昇率+2&訓練可能時
HPが1/10以下の時、TP=100TP上昇率+1
取得経験値+1メインのレベルが5
取得経験値+2取得経験値+1&勉強の効果+1&メインのレベルが10
取得経験値+3取得経験値+2&メインのレベルが15
勉強の効果+1勉強可能時
訓練の効果+1訓練可能時
サバイバルクリア時の猶予延長数+1訓練の効果+1
サバイバルクリア時の猶予延長数更に+1サバイバルクリア時の猶予延長数+1
コロシアムクリア時の猶予延長+1サバイバルクリア時の猶予延長数更に+1

お金・店系

スキル名条件になるスキルなど
お金の入手額+2%初期状態
お金の入手額+5%お金の入手額+2%
お金の入手額+10%お金の入手額+5%
お金の入手額+15%お金の入手額+10%
就寝時、お金+100円お金の入手額+5%
就寝時、お金+200円就寝時、お金+100円
店の品揃えを極稀に+1就寝時、お金+100円
店の品揃えを極稀に+2店の品揃えを極稀に+1
店の品揃えを極稀に+3店の品揃えを極稀に+2
就寝時、お金が5000円以上あれば行動力+1店の品揃えを極稀に+2
壊れるアイテムの耐久率UP就寝時、お金+200円
壊れるアイテムの耐久率UP II壊れるアイテムの耐久率UP
壊れるアイテムの耐久率UP III壊れるアイテムの耐久率UP II
壊れるアイテムの耐久率UP IV壊れるアイテムの耐久率UP III
壊れるアイテムの耐久率UP V壊れるアイテムの耐久率UP IV
『交渉』の成功率+1お金の入手額+10%
『交渉』の成功率+2『交渉』の成功率+1
『交渉』の成功率+3『交渉』の成功率+2
『交渉』時の入手アイテムを極稀に+1『交渉』の成功率+2
『交渉』時の入手アイテムを極稀に+2『交渉』時の入手アイテムを極稀に+1
七夕&クリスマスのアイテム入手数強化サバイバルクリア時の猶予延長数+1
七夕&クリスマスのアイテム入手数強化Ⅱ七夕&クリスマスのアイテム入手数強化
七夕&クリスマスのアイテム入手数強化Ⅲ七夕&クリスマスのアイテム入手数強化Ⅱ
七夕&クリスマスのお金入手額強化七夕&クリスマスのアイテム入手数強化
七夕&クリスマスのお金入手額強化Ⅱ七夕&クリスマスのお金入手額強化
七夕&クリスマスのお金入手額強化Ⅲ七夕&クリスマスのお金入手額強化Ⅱ
七夕&クリスマスの経験値入手額強化七夕&クリスマスのお金入手額強化Ⅲ

力系

スキル名条件になるスキルなど
力経験値上昇率+1初期状態
力経験値上昇率+2クリティカル率+1
攻撃力+1力経験値上昇率+1
攻撃力+2命中率+1
攻撃力+3攻撃力+2
命中率+1攻撃力+1
命中率+2命中率+1
命中率+3命中率+2
クリティカル率+1命中率+1
クリティカル率+2クリティカル率+1
クリティカル率+3クリティカル率+2
防御力+1攻撃力+1
防御力+2防御力+1
防御力+3防御力+2
回避率+1防御力+1
回避率+2回避率+1
回避率+3回避率+2
ガード率+1防御力+2
ガード率+2ガード率+1
ガード率+3ガード率+2
打たれ強さ+1(敵のクリティカル-3%)防御力+3
打たれ強さ+2(敵のクリティカル更に-3%)打たれ強さ+1
打たれ強さ+3(敵のクリティカル-4%)打たれ強さ+2
龍言語魔法・爆破による被ダメを半減ガード率+2

魔術系

スキル名条件になるスキルなど
魔術経験値上昇率+1初期状態
魔術経験値上昇率+2魔術経験値上昇率+1
就寝時に極稀にMP+1魔術経験値上昇率+1
戦闘開始時に極稀にMP+1就寝時に極稀にMP+1
勉強時、MP+1就寝時に極稀にMP+1、施設の机を完成させている
HPが1/10以下の時、毎ターンMP+1魔力+1
相手の攻撃がmissした時MP+1魔力+1
魔力+1魔術経験値上昇率+1
魔力+2魔力+1
魔力+3魔力+2
吸血魔法(稀に魔法攻撃時 1吸収)HPが1/10以下の時、毎ターンMP+1
吸血魔法II(稀に魔法攻撃時 2吸収)吸血魔法(稀に魔法攻撃時 1吸収)
吸血魔法III(稀に魔法攻撃時 3吸収)吸血魔法II(稀に魔法攻撃時 2吸収)
吸血魔法Ⅳ(稀に魔法攻撃時 4吸収)吸血魔法III(稀に魔法攻撃時 3吸収)?
魔法剣(稀に 3ダメージ追加攻撃) MPがある時発動相手の攻撃がmissした時MP+1
魔法剣II(稀に 4ダメージ追加攻撃) MPがある時発動魔法剣(稀に 3ダメージ追加攻撃)
魔法剣III(稀に 5ダメージ追加攻撃) MPがある時発動魔法剣II(稀に 4ダメージ追加攻撃)
魔法剣Ⅳ(稀に 6ダメージ追加攻撃) MPがある時発動魔法剣III(稀に 5ダメージ追加攻撃)?
『解読』の成功率+1魔術経験値上昇率+2
『解読』の成功率+2『解読』の成功率+1
『解読』の成功率+3『解読』の成功率+2
『解読』時の入手アイテム極稀に+1『解読』の成功率+2
『解読』時の入手アイテム極稀に+2『解読』時の入手アイテム極稀に+1

料理系

スキル名条件になるスキルなど
料理経験値上昇率+1初期状態
料理経験値上昇率+2HP回復系『果物』を食べた時の回復量が稀に+1
料理経験値上昇率+3料理経験値上昇率+2
HP回復系『果物』を食べた時の回復量が稀に+1料理経験値上昇率+1
『果物』の入手量を極稀に+1料理経験値上昇率+2
『水』の入手量を極稀に+1『果物』の入手量を極稀に+1
時々朝ごはんを食べる(起床時行動+1HP+1)料理経験値上昇率+2
時々朝ごはんを食べるⅡ(起床時ストレス-5MP+1)料理経験値上昇率+3
間食持参(偶数ターン自分と仲間のHP+1)時々朝ごはんを食べるⅡ
即席料理(奇数ターン自分と仲間のHP更に+1)間食持参(偶数ターン自分と仲間のHP+1)
おにぎり持参(罠解除時稀にHP+1)即席料理(奇数ターン自分と仲間のHP更に+1)
洞窟弁当持参(ダンジョン時稀にHP+1)おにぎり持参(罠解除時稀にHP+1)
登山料理持参(登山中稀にHP+1)洞窟弁当持参(ダンジョン時稀にHP+1)
愛妻弁当持参(敵遭遇時仲間のHP+1)登山料理持参(登山中稀にHP+1)
青の実調理法(青の実の効果稀に+1)『水』の入手量を極稀に+1
刺身調理法(フナの刺身の効果稀に+1)青の実調理法(青の実の効果稀に+1)

工作系

スキル名条件になるスキルなど
工作経験値上昇率+1取得経験値+1?
工作経験値上昇率+2工作経験値上昇率+1
合成成功率+1工作経験値上昇率+1
合成成功率+2合成成功率+1
合成成功率+3合成成功率+3

トイレ・お風呂系

スキル名条件になるスキルなど
トイレの効果+1工作経験値上昇率+2
トイレの効果+2トイレの効果+1
トイレ時極稀にHP+1トイレの効果+1
トイレ時極稀にMP+1トイレ時極稀にHP+1
トイレ時極稀に仲間のHP+1入浴時極稀に仲間のHP+1
トイレ時極稀に仲間のMP+1トイレ時極稀に仲間のHP+1
お風呂の効果+1トイレの効果+1
お風呂の効果+2お風呂の効果+1
入浴時極稀にHP+1お風呂の効果+1
入浴時極稀にMP+1入浴時極稀にHP+1
入浴時極稀に仲間のHP+1入浴時極稀にMP+1
入浴時極稀に仲間のMP+1入浴時極稀に仲間のHP+1

生物系

スキル名条件になるスキルなど
生物経験値上昇率+1初期状態
生物経験値上昇率+2生物経験値上昇率+1
生物経験値上昇率+3『皮』の入手数を極稀に+1
精神+1生物経験値上昇率+1
精神+2精神+1
精神+3精神+2
マインドガード(二人への魔法攻撃削減)精神+2
マインドガードII(二人への魔法攻撃削減)マインドガード(二人への魔法攻撃削減)
マインドガードIII(二人への魔法攻撃削減)マインドガード(二人への魔法攻撃削減)
龍言語魔法を受けた直後にHP+1精神+3
爆破を受けた直後にHP+1龍言語魔法を受けた直後にHP+1
『解剖』の成功率+1生物経験値上昇率+1
『解剖』の成功率+2『解剖』の成功率+1
『解剖』の成功率+3『解剖』の成功率+2
『解剖』時の入手アイテムを極稀に+1『解剖』の成功率+1
『解剖』時の入手アイテムを極稀に+2『解剖』時の入手アイテムを極稀に+1
『皮』の入手数を極稀に+1生物経験値上昇率+2
『貝』の入手数を極稀に+1『皮』の入手数を極稀に+1
『骨』の入手数を極稀に+1『貝』の入手数を極稀に+1
『魚』の入手数を極稀に+1『骨』の入手数を極稀に+1
『獣』の入手数を極稀に+1『魚』の入手数を極稀に+1
防衛本能(敵から二人への攻撃削減)生物経験値上昇率+3
防衛本能II(敵から二人への攻撃削減)防衛本能(敵から二人への攻撃削減)
防衛本能III(敵から二人への攻撃削減)防衛本能II(敵から二人への攻撃削減)
敵のアイテムドロップ率+1メインの生物が30?&生物経験値上昇率+3
敵のアイテムドロップ率+2メインの生物が50?&敵のアイテムドロップ率+1&生物50?
敵のアイテムドロップ率+3メインの生物が70?&敵のアイテムドロップ率+2
『釣り』時の成功率+1『魚』の入手数を極稀に+1
『釣り』時の成功率+2『釣り』時の成功率+1
『釣り』時の成功率+3『釣り』時の成功率+2

植物系

スキル名条件になるスキルなど
植物経験値上昇率+1初期状態
植物経験値上昇率+2植物経験値上昇率+1
植物経験値上昇率+3植物経験値上昇率+2
毒ダメージを半減植物経験値上昇率+1
毒ダメージ時TP+20毒ダメージを半減
麻痺時間を若干減少毒ダメージを半減
麻痺時HP+5%麻痺時間を若干減少
『枝』の入手数を極稀に+1植物経験値上昇率+1
『海藻』の入手数を極稀に+1『枝』の入手数を極稀に+1
『流木』の入手数を極稀に+1『海藻』の入手数を極稀に+1
『ぺらぺらの紙』の入手数を極稀に+1『流木』の入手数を極稀に+1
『ヒカリゴケ』の入手数を極稀に+1『ぺらぺらの紙』の入手数を極稀に+1
『採取』の成功率+1植物経験値上昇率+1
『採取』の成功率+2『採取』の成功率+1
『採取』の成功率+3『採取』の成功率+2
『採取』時の入手アイテムを極稀に+1『採取』の成功率+2
『採取』時の入手アイテムを極稀に+2『採取』時の入手アイテムを極稀に+1
いばらの鎧(攻撃された際に5%を反射)麻痺時間を若干減少
いばらの鎧II(攻撃された際に更に5%を反射)いばらの鎧(攻撃された際に5%を反射)
いばらの鎧III(攻撃された際に更に5%を反射)いばらの鎧II(攻撃された際に5%を反射)
ウッドガード(二人への攻撃削減)いばらの鎧II(攻撃された際に更に5%を反射)
ウッドガードII(二人への攻撃削減)ウッドガードI(二人への攻撃削減)
ウッドガードIII(二人への攻撃削減)ウッドガードII(二人への攻撃削減)

地学系

スキル名条件になるスキルなど
地学経験値上昇率+1初期状態
地学経験値上昇率+2地学経験値上昇率+1
『石』の入手数を極稀に+1地学経験値上昇率+1
『鉱物』の入手数を極稀に+1『石』の入手数を極稀に+1
クリスタルガード(二人への攻撃削減)『鉱物』の入手数を極稀に+1
クリスタルガードII(二人への攻撃削減)クリスタルガード(二人への攻撃削減)
クリスタルガードIII(二人への攻撃削減)クリスタルガードII(二人への攻撃削減)
堅穴での『採掘』時のアイテム入手率+1竪穴での『採掘』を一度行う
堅穴での『採掘』時のアイテム入手率+2堅穴での『採掘』時のアイテム入手率+1
『掘る』時のアイテム入手数を極稀に+1地学経験値上昇率+2
『登山』稀に+1地学経験値上昇率+2、メインの地学50
『登山』稀に+2『登山』稀に+1
『登山』稀に+3『登山』稀に+2
『登山』時の回復効果 +1『登山』稀に+1
『登山』時の休憩効果 +1『登山』稀に+2
『登山』時に仲間からの協力を得る『登山』稀に+2
『巣窟探索』時の回復効果+1地学経験値上昇率+2?
『巣窟探索』時の休憩効果+1『巣窟探索』時の回復効果+1
『巣窟探索』時に仲間からの協力を得る『巣窟探索』時の休憩効果+1

愛情・仲間系

スキル名条件になるスキルなど
愛情経験値上昇率+1初期状態
愛情経験値上昇率+2愛情経験値上昇率+1
戦闘開始時に仲間のHP+1仲間の攻撃力+3
戦闘開始時に仲間のMP+1仲間の防御力+3
戦闘開始時に仲間のTP+5愛情経験値上昇率+2
就寝時に極稀に仲間のHP+1愛情経験値上昇率+1
就寝時に極稀に仲間のMP+1就寝時に極稀に仲間のHP+1
仲間の攻撃力+1就寝時に極稀に仲間のHP+1
仲間の攻撃力+2仲間の攻撃力+1
仲間の攻撃力+3仲間の攻撃力+2
仲間の攻撃力+4仲間の攻撃力+3
仲間の防御力+1仲間の攻撃力+1
仲間の防御力+2仲間の防御力+1
仲間の防御力+3仲間の防御力+2
仲間の防御力+4仲間の防御力+3
仲間の魔法防御力+1仲間の防御力+2
仲間の魔法防御力+2仲間の魔法防御力+1
仲間の魔法防御力+3仲間の魔法防御力+2
仲間のTP上昇率+1就寝時に極稀に仲間のHP+1
仲間のTP上昇率+2仲間のTP上昇率+1
仲間のTP上昇率+3仲間のTP上昇率+2
仲間のTP上昇率+4仲間のTP上昇率+3
仲間の取得経験値+1仲間の攻撃力+3
仲間の取得経験値+2仲間の取得経験値+1
仲間の取得経験値+3仲間の取得経験値+2
仲間の取得経験値+4仲間の取得経験値+3
仲間の取得経験値+5仲間の取得経験値+4
二人の取得経験値+1仲間の取得経験値+4&メインのレベルが15
二人の取得経験値+2二人の取得経験値+1&メインのレベルが25
二人の取得経験値+3二人の取得経験値+2&メインのレベルが35
二人の取得経験値+4二人の取得経験値+3&メインのレベルが45
毎ターン仲間のHP+1仲間のTP上昇率+3
毎ターン仲間の更にHP+1毎ターン仲間のHP+1
仲間のMP 4ターンごとに+1毎ターン仲間のHP+1
仲間のMP 3ターンごとに+1仲間の防御力+4(&仲間のMP 4ターンごとに+1?)
看病の効果+1仲間のTP上昇率+3&仲間が一度でも死亡する
戦闘中の仲間による治療+1看病の効果+1
最大行動力の限界+1メインの行動力が限界&メインのLV40
最大行動力の限界更に+1最大行動力の限界+1&メインのLV45
最大行動力の限界更に更に+1最大行動力の限界更に+1&メインのLV50
最大行動力の限界さらさらに+1最大行動力の限界更に更に+1

痔系

スキル名条件になるスキルなど
痔が70以上なら、毎ターンHP+1初期状態
痔が75以上なら、毎ターンHP+2痔が70以上なら、毎ターンHP+1
痔が60以上なら、毎ターン仲間のHP+1痔が70以上なら、毎ターンHP+1
痔が65以上なら、毎ターン仲間のHP+2痔が60以上なら、毎ターン仲間のHP+1
痔が50以上なら、仲間の攻撃力+20%痔が60以上なら、毎ターン仲間のHP+1
痔が55以上なら、仲間の防御力+20%痔が50以上なら、仲間の攻撃力+20%
毎ターン 痔+1HP+1MP+1TP+1痔が75以上なら、毎ターンHP+2
痔が40以上なら、取得経験値+1毎ターン 痔+1HP+1MP+1TP+1
痔が45以上なら、取得経験値+2痔が40以上なら、取得経験値+1

個人専用

スキル名条件になるスキルなど
雲歩狼が大人の姿になる(最大HP・最大MP+1、グラフィック変化)
雲歩狼がいる時・メインがLV10
島の天気を変わりやすくする(悪くなることもある)セブンがいる時
『吸血』+1(『吸血』+2、+3に派生)臥竜か死神がいる時・最初から
EODが終焉の姿に逆転生する(最大HP・最大MP+1、グラフィック変化)
EODがいる時・メインがLV10
島の記憶を思い出し、全アイテム入手数稀+1(素材を合成した時も含む)
EODが終焉の姿に逆転生する
ステファニアが聖天使としての力を覚醒させる(最大HP・最大MP+1、力・魔術+2)
ステファニアがいる時・メインのLV10
おしゃまのかばん(全アイテム入手数稀+1)
おしゃまがいる時・メインがLV10
羅文彗星の力(力・魔術・生物・植物・地学・愛情+1)
暴君がいる時・メインがLV10
受容敵の攻撃を時々吸収する(暴君・一号・モナト?・エア?メインがLV15?)
ヘブンズが天の姿に逆転生する(グラフィック変化)
ヘブンズがいる時・メインがLV10
天が料理に目覚める(料理+5)
ヘブンズが天の姿に逆転生する
怪しい人が変装を解く怪しい人が居る時・メインがLV10
翌日に怪しい人がわたっ娘に変化。以降、わたっ娘のLVが2の倍数になった時、BP+3
人間の姿へとメタモルフォーゼを遂げる(最大MP+1、工作+5、グラフィック変化)
雪がいる時・メインがLV10
龍へとメタモルフォーゼを遂げる(最大HP+15、力+5、生物+1、グラフィック変化)
ベガがいる時・メインがLV10
スミレの発見(植物入手数稀+1)スミレがいる時・メインがLV10
ルインの嗅覚(魚の入手数稀+1)ルインがいる時・メインがLV10
lukaの幸運(敵のアイテムドロップ上昇)lukaがいる時・メインがLV4
lukaの奇跡(死亡時、稀にHP=1で復活)lukaがいる時・メインがLV8
lukaのジンクス(クリティカルIIが稀に発生)lukaがいる時・メインがLV12
lukaのゴーグル(全アイテム入手数稀+1)lukaがいる時・メインがLV16
lukaの福音(敵のアイテムドロップ更に上昇)lukaがいる時・メインがLV20


<Comment>

  • スキルツリー作ってますけど何かいい案あれば改変お願いしますorz -- 2009-03-31 (火) 10:22:37
  • こんな具合でどうだろう -- 2009-03-31 (火) 15:43:34
  • ついかっとなってツリーを作った。色をつけてないのは反省しない。 -- 2009-04-02 (木) 11:36:58
  • ツリー別ページ作って移しときました -- 2009-04-03 (金) 15:36:00
  • 仲間の力+2を取ったら経験地+が出た気がする -- 2009-04-14 (火) 04:47:52
  • 戦闘開始時に仲間のHP+1は仲間の攻撃力+3で出た気がします -- 2009-06-17 (水) 13:55:10
  • 仲間の取得経験値+1も仲間の攻撃力+3で出ました -- 2009-06-18 (木) 15:43:52
  • 二人の取得経験値+1は仲間の取得経験値+5で出ました -- 2009-06-19 (金) 00:12:39
  • 二人の取得経験値は メインのLvが15 25 35 45の条件もあるみたいです。 看病は関係ないと思います -- 2009-07-06 (月) 11:42:40
  • 「サバイバルクリア時の~」の先にもスキルが…皆上げてないのがよくわかった -- 2009-07-18 (土) 14:48:11
  • トイレ・お風呂系は工作系列でした。ちなみにトイレ風呂作成前でも覚えれます -- 2009-07-18 (土) 15:35:17
  • 「七夕&クリスマスの××強化」は過去もらった物に関係なく出るっぽい -- 2009-08-14 (金) 11:59:14
  • 「七夕&クリスマスの(アイテム・お金)強化」はⅢまであり。 -- 2009-09-11 (金) 14:10:03
  • 「七夕&クリスマのス経験値入手強化」も確認。 -- 2009-09-11 (金) 14:11:13
  • 「七夕&クリスマスの××強化」は最初の七夕が出ていなくても出る -- 2009-09-11 (金) 15:38:54
  • エアLV15で受容確認しました。 -- 2009-10-05 (月) 20:34:55
  • 敵のアイテムドロップ+3はLv60にならないと出なかった気がします。 -- 2009-11-11 (水) 13:13:13
  • 「二人の取得経験値+3」は「看病の効果+1」なくても取得できました -- 2009-11-14 (土) 16:55:55
  • 最大行動力の限界+1が行動力限界でも出ない、メインLV26 -- 2010-02-19 (金) 18:38:02
  • 工作経験値上昇率+1は取得経験値+1で出るっぽいです -- 2010-04-05 (月) 17:53:17
  • 受容はエアでも習得できましたよ。レベルがいくつかは忘れましたが -- 2010-04-17 (土) 21:09:38
  • メインLV74 工作経験値上昇率+1未だにでません -- 2010-05-18 (火) 12:56:06
  • 最大行動力の限界+1は行動力が限界になってもしばらく出ず、Lv40になったら出ました。おそらくそこから5Lvごとに次のが出るんだと思います。 -- 2010-08-22 (日) 20:14:23
  • 痔系の「毎ターン 痔+1HP+1MP+1TP+1」はとんでもない罠スキル。1ずつ貯まっていく痔は累積するとかなりの量で、とても風呂や就寝、痔回復アイテムなんかじゃ間に合わない。100近くまで貯まると戦闘中毎ターン確率で20以上のダメをくらう運ゲー、痔ダメージと回復のシーソーゲームと化す… -- 2011-01-04 (火) 00:23:12
  • ここまでのコメントをページに反映、スキルツリーも更新しました。 -- スキルツリー作った人? 2011-01-05 (水) 17:26:49
  • デスも受容覚えます -- 2014-01-12 (日) 00:18:17
  • アイテムドロップ率+1の条件に生物20があるっぽい -- 2014-03-17 (月) 22:37:32
  • ↑は 敵のアイテムドロップ率+1 のことです -- 2014-03-17 (月) 22:40:56
  • 雪が受容を修得できましました -- 2014-04-02 (水) 19:13:33
  • 「仲間のTP上昇率+3&仲間が一度でも死亡する」を満たした状態でも看病+1が出ていなかったのですが、愛情経験値上昇率+2の習得直後に出現しました(古い理論で確認) -- 2015-05-03 (日) 16:41:03