基本ステータス系
- 行動
いろんな行動で消費。就寝時にHPの値(就寝による回復含む)だけ回復。
LVアップ時に最大値+1(限界値以下の時) - 行動限界値
表示されない。キャラごとに決まっていて、メインとサブの平均値が限界値となる。
LVアップによる上昇では最大行動力は限界値以上にならない。 - HP
そのまま。ダメージを受けると減り、0になると死亡。
LVアップ時に最大値+1 - MP
魔法などを使うのに必要。
BPを消費して魔術を上昇させた際に、魔術の値が奇数になると最大値+1。
※例- 現時点の魔術が10のとき、BPを魔術に振ると最大MPも 1 増える。
- 現時点の魔術が11のとき、BPを魔術に振っても最大MPは増えない。
- 現時点の魔術が100(最大値)のとき、BPを魔術に振ると最大MPのみ 1 増える。よってBPを振った分だけ最大MPが増える。
- TP
攻撃を受けた時や運動などで増加。最大値は100。
MAX時に攻撃で必殺技発動。TPは0になる。
体調系
低いと睡眠時の回復量UP。最大値は100。
名前 | 効果 | 上昇要素 | 減少方法 |
ストレス | 30を超えると勉強不可に さらに高くなると<<病気>>化 (探索不可、時々力減少、 ≪看病≫で回復を早められる) | 死亡、勉強、囲碁 | お風呂 |
汚れ | 命中率減少 高いと戦闘中ダメージ &起床時にTP-50やHP-3など | 探索、料理、トイレ、寝る | お風呂 |
便意 | 起床時80以上?で確率でおもらし(ストレス&汚れ増) 90以上?で戦闘中ダメージ | 料理、寝る | トイレ |
痔 | 高いと戦闘中ダメージ | 死亡、トイレ | 運動、お風呂、寝る |
肥満 | 高いと戦闘中ダメージ 40以上?でキャラグラフィックが横に伸びる | 料理 | 運動 |
能力系
レベルアップ時にBPを消費するか、経験値を溜めると上昇する。最大値はいずれも100。
必要経験値はメインの能力値が高いほど多くなり、最大で1050。
名前 | 効果(本人のみ・どちらか高い方・両方の合計・仲間のみ) | 経験値取得方法 | 備考 |
力 | 物理攻撃力上昇 | 障害物突破 訓練 | |
魔術 | 魔法攻撃力・『手裏剣』威力上昇 | 解読 亡霊を殺す 勉強 | 最大MPに影響 |
料理 | コストパフォーマンスの優れたHP・行動力回復料理 メインやサブの最大HP・最大行動力を増加させる料理の作成が可能に | 料理を作る 勉強 | |
工作 | 『弓矢』威力上昇、『手裏剣』威力少し上昇 役立つ施設の作成や探索系アイテム、素材、合成、装備、 魔法攻撃が可能になるアビリティ、 戦闘中、トラップ、障害解除、ダンジョン攻略中に回復可能に | 合成 罠外し | |
生物 | 『回復』、『月光』の威力上昇、一定以上で各種生物アイテム出現&解剖成功率増加 | 解剖 勉強 医者の亡霊を殺す | |
植物 | 『薔薇の鞭』威力上昇、一定以上で各種植物アイテム出現&採取成功率増加 | 採取 斬る 勉強 | |
地学 | 一定以上で各種鉱石アイテム出現&探索場所出現&50以降で堅穴で特別な鉱石を採取 湖での特殊サバイバルが可能に | ダンジョン制覇 勉強 掘る | |
愛情 | 就寝時のイベントにより仲間のパラメータが上がる 就寝時に仲間のHP回復増加(10pごとに+1) 工作に良アビリティ出現 攻撃を支援する頻度が上がる | コミュニケーション 亡霊にアイテムを渡す |
- ファントム
いわゆる経験値。ゲージが最大になるとレベルアップする。
最大値を超えた分は無駄になる。レベルアップ直前で試験合格・サバイバルクリアしたりするともったいない。 - LV
今までにレベルアップした回数。一部のスキルの習得条件。