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掲示板情報
2ch 同人ゲーム板
【真・】アンディー・メンテ△55【脱出計画】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1241900113/
【無人島】アンディー・メンテ△54【囲碁】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238877503/
Ver情報
Ver. | 変更内容 |
8.2 | |
8.1 | |
7.7 | |
7.6 | |
5.1 | |
4.9 | |
4.8 | |
4.7 | |
4.6 | バグ習性 |
4.5 | バグ中世 |
4.4 | 旧verからのデータの引継ぎが一部不可になっております。 データを引き継いだ場合、以下のようになります。 ・クリアデータなどは正常に引き継ぐ。 ・プレー中のデータは、スキル関係が破綻する。 ので、旧verからデータを引き継ぐ場合、 もしプレー中のデータがあればNEW GAMEでやり直すことをお勧めします。 それができない場合は旧verで一旦クリアしたのち、verupすることをお勧めします。 |
4.2 | |
4.1 | 1曲追加 |
4.0 | 1曲追加。 コロシアム追加。 |
3.9 | いろいろ |
合成ツリー
・施設
鳥居→狛犬
二階→ベランダ→階段Ⅱ→階段Ⅲ→三階
・道具
秘密のローション→秘密の媚薬→秘密のおもちゃ
・工作
おもちゃの虫→おもちゃの海月→ウサクマのぬいぐるみ→フワフワのぬいぐるみ
キラキラピンクの苺→ガラスの猫ちゃん
道具get一覧表(一番高い値が必要な場所に系統分けする事)
ごちゃごちゃにならないために各値20~100の表が望ましいかも
必要値 | 力 | 魔術 | 生物 | 植物 |
14 | 解読辞典? | |||
40 | 解読大辞典? | 解剖大辞典 | 採取大辞典? | |
80 | 解読超辞典 | 解剖超辞典 | 採取超辞典 |
海(釣り)/洞窟(竪穴専用)
必要値 | 生物 | 工作 | 地学 |
50 | 本物の釣具 | 鉱石堀りのペンダント | |
60 | 一本釣りの竿 | 鉱石堀りのネックレス | |
70 | 米研ぎ婆の竿 | 鉱石堀りの指輪 | |
80 | デスの尻尾(工80も) 引き上げ網 | 鉱石堀りの王冠 |
ホーシオ シリーズ。
必要値 | 料理 | 工作 | 地学 | 愛 |
4 | ホーシオの手記 | |||
8 | ホーシオの日記 | |||
14 | ホーシオの詩集 | |||
20 | ホーシオの短編 | |||
25 | ホーシオの長編 | |||
25? | ホーシオの遺書 | |||
45 | ホーシオの復活 | |||
90 | ホーシオの最果て |
限界日数突破
がんばれば+1050日+α日まで可能。
必要値 | 工作 | 追加限界日数 |
65 | ガラスの城 | +50日 |
70 | 銀の城 | +100日 |
80 | 金の城 | +150日 |
90 | ダイヤの城 | +200日 |
99 | プラチナの城 | +250日 |
99 | アダマンの城 | +300日 |
その他
・ 「青い実」を使うと仲間のHPだけでなくTPも回復する(仕様?)
・ ヘブンズがLvアップの度に、何度も何度も執拗に「暴風」を取得する(仕様?)
・ サブが麻痺して動けない際に「[メイン]は麻痺して動けない……」と表示される
・ 料理のレシピの中に残り合成回数の注釈が無いものがある
(魚の魔法焼き、人食い魚の魔法焼き、甲殻の魔法焼き・・・)
・最大行動、HP、MP以外の能力値は100以上行かない
・島に滞在できる最大日数は1000日(1,000日目に寝るとゲームオーバー)
・BP割り振り時に魔力が奇数だとMP+1上昇
・雲歩狼使用時、試験合格・サバイバルクリアで猶予日数が60日を超えてどんどん加算されていく。
が、日数+系のアイテム等を合成するとMAX60になるように調整される。
・仲間が20回死亡したときにメインの最大行動力が1減少
・仲間が40回死亡したときにパートナーが激怒してメイン最大行動力-1
・コミュニケーションをとらなかった日には就寝時イベントが起こらない?
・戦闘は敵かメインのどちらかから開始(ランダム?)敵→メイン→サブ→敵→…の順で行動
サブは行動しないこともある?
・「交渉」は成功するとコレクターの場合買取額が倍に、医者の場合治療費がタダになる。
成功時にもらえるアイテムはその地域の宝箱から出る内容と同じ?
失敗の場合、稀に魔術経験値を獲得?
・同じ能力値について、初期ボーナス、EXボーナス、スキルによる、○○経験値上昇率+の効果は重複する。
一回の行動で得られる能力経験値は5~10くらいが多いので、上記のボーナスを全て有効にすると得られる能力経験値が2倍くらいになる。
一方、同種の初期ボーナスをメインとサブの両方が持っていても(紗智とウトナの愛情経験値+3など)、効果は重複しない。
・レベルアップ時などに、BPは能力値にふらずにBPのまま貯めておくことができる。
例えば、メインの愛情が20で、当面それ以上は必要ないが早く40まで上げて脱出計画を出したい、という時、次の方法を使うことで、レベルアップのたびに愛情にBPをふり続ける場合に比べ、目標到達を早めることができる。
1、レベルアップをしてもBPを使わないまま、貯めておく。
2、コミュニケーションなどを使って稼いだ愛情経験値だけで愛情LVを上げていく。
(メイン愛情20前後では、愛情40前後で稼ぐ場合に比べ、必要な愛情経験値が50%近く少なくなる)
3、実際の愛情値と貯めておいたBPの合計が40になるときに全てのBPを愛情にふって40到達にする。
(もしアラハバキ神などの能力値アイテムを入手していれば、これもとっておき、この段階で不足を補うように使う)
なお、何にふるのかの判断を保留したい場合を除いて、サブのBPをふらずに貯めておくメリットは特に無い。
サバイバル
ジャングル 2nd
参考までに。
1匹目 | 青蝿 |
2匹目 | 青アリ |
3匹目 | 青蝿 |
4匹目 | 怪鳥 |
5匹目 | かなり強い怪鳥 |
6匹目 | 青蝿 |
7匹目 | 巨大蜘蛛 |
8匹目 | 巨人 |
9匹目 | ピンク兎 |
10匹目 | 巨大蜘蛛 |
コロシアム
島が呼んでいる気がする ....
『コロシアム』が一時的に可能になった。
イベント発生条件はランクがゾロ目の数字or一桁台が0で3月2日。サバイバルの上位版のようなもので、出現する敵は手強い。
コロシアムをクリアするとサバイバルと同じ報酬が得られる。
挑戦する地域 | 挑戦に必要な行動力 |
過去の平原 | 行動-10 |
過去の林 | 行動-15 |
過去の浜辺 | 行動-20 |
過去の海 | 行動-25 |
過去の洞窟 | 行動-30 |
過去のジャングル | 行動-35 |
過去の湖 | 行動-40 |
過去の崖 | 行動-45 |
過去の雪山 | 行動-50 |
「恐ろしく強い○○」「信じられないほど強い○○」「危険な○○」「致命的な○○」が出現する?
カレンダー
ぢきゅうぢそくの世界で1ヶ月は5日間(例:1月5日の翌日は2月1日)
1年間は 5日×12ヶ月=60日
3/2 サバイバル/コロシアム(一年目のみ無し) 4/5 前期試験前日。必要なら日数を回復させておこう 5/1 前期試験開始 7/4 七夕/前期試験終了前日。試験アイテムが合成完了しているか確認しよう 7/5 前期試験終了 9/2 サバイバル 9/5 後期試験前日。必要なら日数を回復させておこう 10/1 後期試験開始(受けた場合はクリスマス無し) 12/4 後期試験終了前日。試験アイテムが合成完了しているか確認しよう 12/5 後期試験終了/クリスマス(クリスマスは試験が無い時のみ)
<Comment>
コメントログはこちら→Memo/Comment
- コメント内容をその他に編集しました。今までのコメントはログに移動させました。 -- 2009-04-03 (金) 13:42:46
- 称号:島のストリッパー→島のXXX -- 2009-04-23 (木) 16:09:02
- 称号:変態→重度の変態→致命的変態 -- 2009-04-23 (木) 16:09:38
- 称号:おもらし仙人→おもらし王→伝説のおもラー -- 2009-04-23 (木) 16:10:23
- >コミュニケーションをとらなかった日には就寝時イベントが起こらない?←撮影・写真集関連は起こりました -- 2009-04-23 (木) 16:12:11
- 称号:交渉40以上?で<<説得の巧い人>> -- Pandora? 2009-06-24 (水) 16:19:33
- 仲間死亡回数による喧嘩イベントは、メインの死亡回数 > サブの死亡回数 の場合は発生しないようです。 -- 2009-08-30 (日) 15:05:53
- 仲間死亡回数は40以上でも何回か起こる(?) -- 2009-09-11 (金) 13:20:14
- 魔術が100に達した後魔術を上げると確実にMPが上がる -- 2009-09-11 (金) 13:22:10
- 魔法の杖MP1では出ず、MP2のとき出ました -- 2009-09-18 (金) 20:43:01
- 力100にBPを割り振ったところ、BPが無駄に消費されただけでステータスに変化無し。 -- 島民A@編集者 2009-10-04 (日) 04:04:11
- 「鉱石掘り」が正しい??と思われるがゲーム内では「鉱石堀り」と表記されている。検索する際には要注意。 -- 島民A@編集者 2009-10-05 (月) 00:42:46
- ぢきゅうぢそくを二つ起動させる。一つはそのままにしておく。セーブは閉じたときにされるので気に入らないことがあれば遊んでいたほう→放置していたほうの順で閉じる。放置していたほうのセーブデータで上書きされるので前のデータからできる。(セーブ回数は増えますが・・・ -- www? 2009-10-24 (土) 13:30:53
- 釣の疑似餌 聖天寺の菜1 コンドル1 ありがとう1 ほつれた釣2 工作70 -- 2009-11-27 (金) 18:34:08
- いつの間にver8.1になってたんだ… -- 2011-05-19 (木) 17:33:58
- 起動時にLOAD回数を+1して記録するので複数起動して後から起動した方を採用するとSAVE回数とLOAD回数がずれる。ペナルティにはならないようだが。 -- 2013-11-26 (火) 07:00:05
- コロシアムはランク86、371日目(3月2日)でも出現しました。ゴート皇帝をメインとして選択した上、EX BONUSでランク+10を選択していました。「ゾロ目or最後のケタ0」ではゴート皇帝の初期ボーナスやEX BONUSによる増分は考慮されないかも? -- 2014-03-19 (水) 14:45:39