〔 戦術人形 | スキル&陣形効果一覧 | 銃種別一覧 | 図鑑順一覧 (未実装込み) | 所属別一覧 〕
基本情報
No.243 | 基本情報 | |||
---|---|---|---|---|
名前 | 64式自 | |||
ランク | ★5 | |||
銃種 | アサルトライフル | |||
製造時間 | 04:06:00 | |||
CV | 植田佳奈 | |||
イラスト | Parsley | |||
Lv.MAX時ステータス | ||||
HP | 625(125×5) | |||
火力 | 67 | 射速上限 | 150 | |
命中 | 62 | 修復 | 9 | |
回避 | 43 | 防御 | 0 | |
射速 | 63 | 弾薬 | - | |
SD | ||||
自己紹介 |
---|
まったく新しいところだね・・・まぁ、ここに来た以上、慣れるよう頑張ってみるけど・・・・・・よろしくね? |
入手方法 |
---|
通常製造で入手 「真核の仮面」ショップで交換 イベント「新春の贈り物」新年限定物資箱報酬(2021/01/01~01/07) |
陣形効果 | |
---|---|
サブマシンガンに有効 火力上昇18% 回避上昇18% |
キャラタグ |
---|
Tag: 全体補助 ステータス強化 シールド |
タグ説明を閉じる
|
スキル
アイコン | スキル名 | 効果(Lv.10) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未来予知 | スキル発動時に敵の数が「5組」以上存在する場合、3秒間、自身の射速と命中を80%上昇させる。 条件を満たさない場合には、3秒間、自身の火力を90%上昇させる。 上昇効果終了時に敵の数が「2組」以上存在する場合、5秒間、自身の陣形効果範囲内に存在する味方に最大30ダメージを吸収するシールドを展開する。 条件を満たさない場合には、5秒間、自身の陣形効果範囲内に存在する味方、及び自身の火力を55%上昇させる。 (「64式スコープ」装備時、自身のスキル効果持続時間が2秒増える) | |||||||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
開幕CT | 5s | |||||||||
CT | 20s | 19.6s | 19.1s | 18.7s | 18.2s | 17.8s | 17.3s | 16.9s | 16.4s | 16s |
スキル発動時に敵の数が5組以上 | ||||||||||
射速 | +30% | +36% | +41% | +47% | +52% | +58% | +63% | +69% | +74% | +80% |
命中 | +30% | +36% | +41% | +47% | +52% | +58% | +63% | +69% | +74% | +80% |
持続時間 | 3s | |||||||||
スキル発動時に敵の数が5組未満 | ||||||||||
火力 | +40% | +46% | +51% | +57% | +62% | +68% | +73% | +79% | +84% | +90% |
持続時間 | 3s | |||||||||
発動3秒後に敵の数が2組以上 | ||||||||||
シールド | 16pt | 18pt | 19pt | 21pt | 22pt | 24pt | 25pt | 27pt | 28pt | 30pt |
持続時間 | 5s | |||||||||
発動3秒後に敵の数が2組未満 | ||||||||||
火力 | +25% | +28% | +32% | +35% | +38% | +42% | +45% | +48% | +52% | +55% |
持続時間 | 5s |
専用装備
画像 | 名前 | 64式スコープ |
---|---|---|
種類 | アクセサリー | |
能力最大値 | 会心率+48% 会心ダメージ+18% スキル強化 | |
入手方法 | 2023年8月ログイン報酬 | |
灰域探査ビーコン報酬 | ||
説明 | ||
64式自動小銃用に設計された2.2倍光学スコープ。本質的には退役したM84スコープを流用したものだが、それでも64式自と共に戦ってきた頼れる仲間だ。 |
セリフ
入手 | まったく新しいところだね・・・まぁ、ここに来た以上、慣れるよう頑張ってみるけど・・・・・・よろしくね? |
---|---|
挨拶 | えっ?いつからいたの? |
部隊編入 | 今度の部隊は、他に誰がいるの? |
強化完了 | 新しい力、じっくりと慣らしていかないとね。 |
コミュニケーション1 | あの子まだ一度も私に声をかけてくれないのよね。一度会ったことはあるんだけど…なんかこっちから話しかけたら負けな気がする。 |
コミュニケーション2 | 悩み事でもあるのかって?そんなのないよ。ちょっと考え事をしてただけ…。指揮官って意外と世話焼きだよね…… |
コミュニケーション3 | はいはい、降参よ。そんな目で見られると照れちゃうから…もうやめてよ。 |
出撃 | 構えて。戦闘が始まるわ。 |
敵と遭遇 | あいつらなんて、相手にならないわ。 |
重傷 | うぅっ!…やっぱり、そこまで甘くないのね…。 |
勝利 | この勝利は、きっとみんなに深い印象を残したはず。 |
撤退 | 一体…どこで間違ったの? |
スキル1 | いただくわ。 |
スキル2 | どこの誰よ!こっちに来ないで! |
スキル3 | これでおしまいね! |
後方支援開始 | いつものところね。じゃあ、行ってくるわ。 |
後方支援完了 | 途中で知り合いの人形に合ったけど、あいさつできなかった…。 |
修復 | 休眠モードに入るから、寝顔を覗かないでよね。 |
編制拡大 | 自分の姿そのままなのに、なんか別人て感じよね…。 |
自律作戦 | 最初の頃みたいに手加減はしないわよ! |
誓約 | 指揮官、この世界はまだまだ私が知らないことで溢れているの、それが怖くて…でも指揮官さえいれば…ああえっと、つまり…私のことを置いていかないでってこと。 |
コミュニケーション4 | 今度のデートはここに行くの?いや、行った事ない……でも指揮官が決めてくれた場所なら、私は何も心配しないよ。 |
ローディング | し、指揮官⁈いきなり何をするのよ!び、びっくりした…。 |
人形製造完了 | 知らない人がどんどん増えてきたね。 |
口癖 | え?私? |
スキン「新年の祈り」 | 指揮官、あけましておめでとう……あっ、これ?そばなんだけど、食べてみる?……一応、私の得意料理でもあるんだけど…… |
スキン「彼女には 向かない職業」 | 「美しい女性はみんな強いものよ……そうでないと、生きていけないでしょ?」 |
重傷イラスト
スキン
新年の祈り Live2D | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「初詣と鈴の音」 期間:2019/01/01~01/25 一周年記念福袋 期間:2019/07/31~08/23 2020/07/31~08/28 2021/07/30~08/27 |
彼女には向かない職業 Live2D | |
---|---|
通常時 | 重傷時 |
入手方法:ガチャ「初歩的なこと」 期間:2021/05/08~06/04 |
性能
総評
戦闘相手を選ぶ上級者向けAR
- ドルフロでは初実装となる日本製のAR。
- 複雑で癖の強いスキルを持つため、ポテンシャルを十全に引き出すには運用のハードルが非常に高い。
言い換えればあらゆる状況で常に能力を発揮するのは難しいということ。 - スキルのバフ倍率は高い数値であり、上手く使いこなせればトップクラスとはいかないまでも活躍できる可能性は十分にある。
- 初見MAPで活躍というよりは、敵の数を把握した周回MAPを完全パターン化したり、スキルが固定化されるような少数精鋭の敵やボスの相手をするのに役立つような人形だろう。
- 現状では有効な状況を探すため運用研究が必要な人形と言える。
- 韓国版指揮官による64式自運用考察(韓国語サイト)
スキル
- 2023/07/28 のアップデートで説明文が以下のように修正(実際のスキル効果と一致させた修正なので、変わったのは文章のみ)
【修正】
■戦術人形「64式自」のスキル「未来予知」の説明文を調整し、実際のスキル効果と一致させました。
調整前(LV10):
スキル発動時に敵の数が「6組」以上存在する場合、3秒間、自身の射速と命中を80%上昇させる。
条件を満たさない場合には、3秒間、自身の火力を90%上昇させる。
上昇効果終了時に敵の数が「3組」以上存在する場合、5秒間、自身の陣形効果範囲内に存在する味方に最大25ダメージを吸収するシールドを展開する。
条件を満たさない場合には、5秒間、自身の陣形効果範囲内に存在する味方、及び自身の火力を55%上昇させる。
調整後(LV10):
スキル発動時に敵の数が「5組」以上存在する場合、3秒間、自身の射速と命中を80%上昇させる。
条件を満たさない場合には、3秒間、自身の火力を90%上昇させる。
上昇効果終了時に敵の数が「2組」以上存在する場合、5秒間、自身の陣形効果範囲内に存在する味方に最大25ダメージを吸収するシールドを展開する。
条件を満たさない場合には、5秒間、自身の陣形効果範囲内に存在する味方、及び自身の火力を55%上昇させる。
- 開幕CT5s、CT16s、敵の数に応じてスキルの効果が変化するスキル。
- 敵の数に依存するため開幕CTまでの敵残数と望むスキル効果を一致させる運用が求められる。
- つまりスキル効果がドンピシャで刺さる相手を探す必要があるということ、当然それに合わせた部隊編成も求められたりと要求ハードルが高い。
- CT16sと遅いのがネック、回転率が悪いため2回目の発動を視野に入れるのは難しい。
- 基本的なSMGAR編成ならシールド効果(スキル発動3秒後に敵が2組以上)以外はどれも攻撃面を強力に補強する。まずはシールド発動条件を避けるように運用するのがおすすめ。
- なおスキル発動3秒後のバフは64式自の陣形効果を受けているキャラにかかるわけではなく、スキル発動3秒後時点で64式自の陣形範囲内にいるキャラにバフがかかる。
- 64式自の陣形範囲内のキャラを入れ替えれば陣形効果を受けているキャラとは別のキャラにバフを乗せられるし、64式自を移動させればバフを乗せられるマスも64式自基準で移動する。
- 上手くコントロールすることで、2キャラ以上にバフを乗せる荒業も可能。
- バフは銃種を選ばないため、火力バフを射速型ARやMGに乗せたり、狙撃系RFに乗せて一撃必殺(竹槍)、などなど工夫次第で様々な戦術が可能となる。
- ちなみにバフの火力+55%という数値はコルトSAAの陣形効果とスキル効果両方が乗ったものよりもさらに大きい。時間が短く条件付きではあるが、自身もダメージソースになれるARでこの効果量は破格。
- バージョン3.0200のアップデートにより、シールドが25→30に上方修正された。
- 分かりにくいスキル効果をまとめると下記の通りとなる。
- スキル発動後、3秒間バフ効果を得る
- 敵の数が5組以上、自身の射速と命中バフ
- 敵の数が5組未満、自身の火力バフ
- スキル発動3秒後、5秒間陣形バフ上の味方にバフを付与する
- 敵の数が2組以上、シールドを付与
- 敵の数が2組未満、自身を含めて火力バフ
- スキル発動後、3秒間バフ効果を得る
- 射速バフ80%
- 素の63に80%バフを与えると113と射速限界すれすれとなり、僅かでも射速バフを与えると過剰バフとなるので注意。
- 命中バフ80%
- バフ込みで111となるので回避の高いスカウト(回避80前後)でも十分対応可能となる。
- 火力バフ90%
- 火力集中ARよりも高い倍率なのが魅力、しかし効果時間3秒と短く持続火力が無いのがネック。
- シールド25付与
- SMGに対して耐久値型のシールドはあってないようなもの。
- 発動も戦闘開始から8秒と遅いのもネック。
- 防弾ベスト装備のM16に付与するという使い道は一応ある。
- 火力バフ付与
- 自分を含めて3体に55%の火力バフを付与する。
- 倍率としては魅力的だが発動が遅く攻撃型のSMGに対してはスキルのタイミングあわせが難しい。
- バフ対象に銃種は関係ないので前にARやRFを配置するという使い道も一応ながらある。
それならバフHGでいいとか言わない!
陣形バフ/編成
- 自分の前方とその手前1マスのSMGに対し火力と回避を18%ずつ上昇させる。
- 64式自の場合スキルによる効果が陣形範囲内のキャラにバフとしてかかるので、慎重に部隊のキャラを選びたい。
- スキルを火力バフ前提で考えると、相性がいいのはVectorやSR-3MP、PPS-43などの火力系SMG。回避も上がるのでタンク性能も上がる。
- ただしこれらのキャラのスキル開幕CTは3~4秒。64式自のスキルによるバフは最短でも開幕8秒かかるので、スキルにバフを乗せたいのなら手動発動にして待つ必要がある。
- しかも発動した時点で敵が2組未満と確定してしまっている。この段階でこれらのスキルが必要かというと…。無理にスキルに乗せることを考えなくてもいいかもしれない。
- コントロール前提であれば、陣形効果だけはSMGに乗せてスキルによるバフは他の味方に乗せるということも出来る。詳細はスキルの項目を参照。
- 陣形を受ける側で考えるとスキル発動時に敵が5組以上でかかる射速+80%が大きく、射速上昇の陣形に乗ると射速上限に引っかかってしまう。
- とはいえ自己バフの時間はたったの3秒である。射速バフのかからない状態の射速はAR内でもかなり低い上に、敵が5組未満では射速バフそのものが発動しない。
- 時間も短く常に発動するわけではない射速バフなので、神経質になりすぎず射速上昇の陣形に乗せてもいいだろう。どうしても上限が気になるのなら射速陣形に乗せないか、ホロサイト等で調節を。
装備
- ARのテンプレ装備(オプティカルサイト/高速弾/集中チップ)or(オプティカルサイトorホロサイト/高速弾/プロセッサ)が最適。しっかりと強化をしたものを装備させよう。
- チップ装備時は射速バフの無駄が大きくなるため、火力バフが発動するように気をつけよう。
キャラについて、小ネタ
積極的に他人に働きかけることはなく、未知の物事に立ち向かうのも苦手。
馴染みのない人や出来事に対して警戒心が強く、容易く他人に友好的な態度を示すのは軽率であると考えている。
どうやら、皆からの落ち着いた印象を崩したくないらしい。
- ドルフロ内では初の「ロールヘア」キャラ。
結っている人形やナチュラルカールの人形は多々いるが、64式自ほどきっちりとヘアコーデを決めている人形はいない。そういった意味でも貴重な1体である。 - 白い桜の模様が入った赤いネクタイと赤いタイツが目につくが、これは自衛隊のシンボルマークとして用いられる桜と普通科(他国で言うところの歩兵)のシンボルカラーに由来すると思われる。
- 2020年1月1日の「『新年』特別プレゼント」メールは64式自が担当した。メールの画像
- このメール単体だと内容の意味がよく分からないが、同日に送られてきた89式のメールと対になっている。
元ネタ
正式名称 | 64式7.62mm自動小銃 | ||
---|---|---|---|
種類 | アサルトライフル | 開発国 | 日本 |
製造メーカー | 豊和工業 | 生産対象 | 日本国の陸上自衛隊、海上自衛隊、航空自衛隊、海上保安庁、警察 |
生産期間 | 1964年-1989年(?) | 採用国家 | 日本 |
口径 | 7.62mm | 弾薬 | 7.62x51mm NATO弾(常装薬弾、減装薬弾) |
装弾数 | 20発 | 発射速度 | 450発/分 |
初速 | 約700m/秒(減装薬弾) | 有効射程 | 400m |
全長 | 990mm | 重量 | 4,300g(弾倉及び付属品を除く) |
簡単な説明
- 64式7.62mm小銃とは1964年に日本国自衛隊で制式採用された自動小銃(アサルトライフルまたはバトルライフル)である。
陸上自衛隊においては普通科(歩兵)などの戦闘職種は1989年に制式採用された89式5.56mm小銃に更新され、後方職種も更新されつつあるが、予備自衛官と海上自衛隊・航空自衛隊では現在でも依然として主力である。
この他海上の秩序を保つ海上保安庁、特殊部隊の狙撃銃として警視庁に納入されている。
- 別の国の64式がいる都合上、ゲーム内では「64式自」と表記されているが、「64式」「ロクヨン」等と呼ばれる。
- よく「改良しない」と言われる自衛隊の兵器であるが、非公式な呼称で「A型」「B型」「C型」と改良されていたらしい。
- 派生型にスコープ・チークパッドを装着しマークスマン・ライフルとしての運用に特化した64式7.62mm狙撃銃がある。
- オプションとして夜戦用の「63式狙撃用暗視装置B型」(退役済み)「M31 HEAT ライフルグレネード(M31対戦車小銃てき弾)」(現在は予備兵器)「06式小銃てき弾」(89式と共用)がある。
- 依然として64式自が主力の航空自衛隊ではマウントレールを搭載して
かなり無理やりな感じではあるがダットサイトやフォアグリップを付けられるようにカスタムしたものが最近見られるようになった。
- 依然として64式自が主力の航空自衛隊ではマウントレールを搭載して
- 陸上自衛隊、海上自衛隊、航空自衛隊、海上保安庁、並びに警察の特殊急襲部隊(SAT)が装備している。
- 後継の89式5.56mm小銃が1989年に制式採用されて陸上自衛隊の戦闘職種では更新が完了しているが、後方職種や予備自衛官用、海上自衛隊や航空自衛隊においては未だ主力小銃である。
- 警察予備隊→保安隊→陸上自衛隊と規模を拡大していったが、その一方で小銃はアメリカ軍供与のM1カービン、M1ガーランド、30-06スプリングフィールド弾(7.62×63mm)が使用できるように改造された旧日本軍の九九式短小銃(少数は二式テラ銃)と混在しており、それぞれ第二次世界大戦や朝鮮戦争の中古品で老朽化が進行していた。
- 特に九九式短小銃の場合は深刻で1961年に500丁を豊和工業で検査したところ、合格したものがなんと0丁であった。銃身内径を削って無理やり口径を合わせる魔改造を施して使っていたんだから当たり前でもあるのだが
- こうした事情を背景に国産の新小銃に一本化する方向に動き始めていたが開発は難航し、一時はアメリカのM14の取得計画まで持ちあがる事態になったが設計陣の尽力によりなんとか制式採用に至った。
- 本銃の特色として小柄な日本人の体格に考慮して設計されており、特に反動が強くフルオートに不向きな7.62mm×51NATO弾は減装薬弾を常用していることである。有事の際にはガスレギュレーターを操作することによりアメリカ軍などから融通してもらった常装薬弾を使用することが可能となっている。
- 「日本人の日本人による日本人の為の自動小銃」を実現した64式小銃であるが、一方でいくつか欠点が存在している。
- 部品点数が比較的多く、また誤っても組み付け可能な部品が一部存在し整備性が悪い。
- 可倒式のアイアンサイトを備えるが、固定する機構が無くヘルメット(66式鉄帽など)のひさし部分に干渉したりするなどして勝手に倒れることがある。*1なんなら反動で倒れてしまったこともあるらしい
- スコープはM1ガーランドのM1C/D狙撃銃のもののデッドコピーで取付部分はネジ1個だけ、マウントとレシーバーに隙間があるため狂いやすく各員の努力によって狂わないよう工夫を強いられた。
- 設計上の不具合により「ピストン桿用ばねピン」「消炎制退器止めねじ」が脱落しやすいため注意を要する。
- ハンドガードの本体が軽合金で変形しやすい、変形すると脱落しやすい。
- 構造上、暴発の可能性があるため床尾に強い衝撃を与えることは禁忌事項となっている。*2
- 国産弾は64式小銃の仕様に合わせて雷管が鈍感になっている為、アメリカ軍などから弾薬を融通してもらった際に万が一使えない可能性があるといった互換性に不安を残した。
- この相性の問題は「製造メーカーによってバラつきが生じる」として64式小銃の固有の問題ではないとする意見もある。
- 安全装置が前述の通り「引っ張って回す」という構造であるため咄嗟に変えることができない。
- ちなみに野戦では指揮官の命令に基づいて射撃を行うので「咄嗟に変える」という事があまり発生しないという主張もある。
- 2000年頃からCQC訓練が盛んであるが「安全装置のノブを引っ張って「ア」と「タ」の中間程度で抑えておき、発砲する際には人差し指で「タ」まで押し込む」という『テクニック』が雑誌で紹介されたこともある。*3
- 一時は「ジャムが多い」という声もあったがこちらは空砲や薬莢受けの構造に起因するものとして最近では特に言われなくなった。
- 演習などでビニールテープで補強している姿がよく見られたので書籍で「あらゆる部品が脱落しやすい」と紹介されていたが、インターネットが発達した最近では、上記二つの部品を除いて「細かい部品を落とすだけでも仲間が一致団結して捜索しなければならなくなる為、そうならないよう脱落の予防策(=落ちやすいというわけではない)」という理解をされている。
- 「部品の脱落」については「教育隊で使われる個体は分解結合のし過ぎでガタガタになっている」ので「適切に保管された個体では部品の脱落はしにくい」という元自衛官からの意見もある。
- 自衛隊の装備としては極めて珍しい「実戦」*4を経験したことがある銃であり、威嚇射撃及び正当防衛による反撃を行っている。
- PKO派遣ではマガジンの取り付けが認められていなかったために現地で「案山子」などと小馬鹿にされたが、銃剣を着けた状態での威嚇効果が大きかったというエピソードもある。
- この64式銃剣であるが、当時の自衛隊の中に「銃剣存続派」「銃剣無用派」「(旧軍の三十年式銃剣のような)長銃剣派」の三者が入り乱れての論争に至り、ついには決闘騒ぎに至ったので三十年式銃剣とM1カービン用銃剣の中間値で決着したというエピソードがある。このため64式銃剣は若干長い。
- 長らく「自衛隊の主力小銃」であったことから独特の人気があり、遊戯銃が比較的古くから発売されている。最近では海外メーカーが製品化しており俄かに注目が集まっている。
- 自衛隊や類似組織が登場する作品には
M16シリーズなどで代用されることもあるが概ね登場しており、怪獣映画にも姿を現している。怪獣相手に小銃じゃ無理とか言ってはいけない- 変わった例では「7.62×51mmNATO弾の火力」と「廃棄しても惜しくない」という点から89式5.56mm小銃から旧式の64式小銃を再配備するという展開がある作品がある。
コメント
- 実銃の不具合と中の人繋がりも相まって、某戦車アニメのポンコツ生徒会広報を彷彿させるんだけど… -- 2021-05-21 (金) 08:08:12
- 3話で知波単のフラッグ車仕留めたから…(ネタバレ) -- 2021-05-24 (月) 01:21:33
- うーん。でも、日頃の行いがなぁ… -- 2021-06-08 (火) 18:35:18
- 3話で知波単のフラッグ車仕留めたから…(ネタバレ) -- 2021-05-24 (月) 01:21:33
- 前回の隊長だった89式は副隊長に降格し前副隊長の64式が新隊長に。(先輩に花を持たせる為。) -- 2021-09-09 (木) 23:52:42
- どっかの人の動画を見て影響されてる奴多くねぇか?85と言い16と言い、一度付いたdisは中々消えないものだな -- 2022-01-31 (月) 22:51:35
- 89やろ?まー国産兵器に対するアレルギーが強いからなこの国、それに国民性的に悪い所が好きすぎる問題 -- 2022-02-12 (土) 18:45:05
- 訂正。戦国自衛隊シリーズでも、旧シリーズではこの娘が使われていたね(自衛隊が協力しなかったためプロップガンだった。1549編では89式が使われている) -- シュレディンガーの猫? 2022-03-13 (日) 21:22:46
- まさかの2連続怪文書 -- 2022-07-07 (木) 00:48:14
- 氷漬けになったりPM-9の暴走を察知できなかったり、未来予知とはいったい・・・うごごご! -- 2022-07-07 (木) 08:01:36
- 仕方がないよ……404とAR小隊以外は指揮官がいなければ、無能揃いがグリフィンの人形達だから -- 2022-07-07 (木) 17:34:27
- なんで射撃の時他の銃含めて4,5回弾詰まりするんですか()89 もそうだけど、精度以外……うん。その精度も他の銃と比べて突出してるかと言われれば……(? -- 2022-08-04 (木) 10:50:17
- 早く専用装備来てくれ -- 2022-08-15 (月) 11:33:25
- なんか実銃解説で実はそんな悪くないよ、みたいな書き方されてるけど、そんな事ないし、インターネットのおかげで誤解とけつつあるみたいな書き方もそうだけど、世界最悪の小銃なのは変わりない -- 2023-07-02 (日) 06:41:39
- まあこの銃持ったことある人が(お国柄的に)他の銃持った事ほとんど無いから比較が難しくてデータが少ないからしゃあなし -- 2023-07-02 (日) 18:52:30
- お、専用装備はスコープか -- 2023-08-01 (火) 22:49:24
製造報告用コメント
【過去ログ】
- ボーイズにアンカリングで天井まで(50連)。その後RF公式レシピ約200+連中に433とQBU-191(QBU狙い途中で433がドロップ)。RFレシピだとRF以外にSMGやARも出る。アンカリング中にRF2体狙えるかと思っていたが、とんでも無かった。全体に非常に出難かった印象。資源最大10万消費。 -- 2024-02-24 (土) 08:44:38
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- 全くもってSGじゃないのが救いだったよ。木 -- 2024-02-24 (土) 21:11:25
- こっちはQBUアンカであっさり出て433は副産物であっさり出たがボーイズが鬼門だった。人力配給約12万消費。☆5×3重いから運が並なら大抵どっかでハマるんだろうねwRFレシピでハマってる時毎回芋カノ出てくるけどSCAR-Hはあまり出てこないのも定期。 -- 2024-02-24 (土) 22:44:06
- ☆5×3はやはり重い・・・。結局出たから良かったけど、せっかくのイベントならもう少し確率上げてくれたら良いのだが・・・。木 -- 2024-02-25 (日) 12:14:56
- 433アンカリングで42回、そこから公式RFレシピで94回目でQBU-191、222回目でようやっとボーイズと、ほぼ君と同じような目に遭ったw RFレシピ回しまくったので人力と配給が10万減ったね -- 2024-02-24 (土) 18:23:48
- ボーイズがアンカリングであっさり、QBUもわりかしあっさり、433は一撃で出た。消費資源は人力で3万弱くらいか。明日良くない事でも起こるのかな。 -- 2024-02-25 (日) 21:48:15
- ボーイズはアンカリング、QBUは10連もせずに出た。433だけが公式レシピで500以上回しても未だに出ない、途中レシピ間違ってるのか何度も確認したけど間違いはなかった。前線協定でスキン買っちゃったから早く出てほしい... -- 2024-03-11 (月) 10:55:53
- ☆4、5製造upで思ったんだけどこういう時こそ、好きな人形を複数アンカリングできてもいい気がする。 -- 2024-03-11 (月) 17:47:56
- 散弾用閃光弾がなかなか揃えられないですね。 -- 2024-03-29 (金) 07:57:20
- 99体目でサナ捕獲。今回は運悪く結構かかったなー...超伝導と爆撃かなり避けられた -- 2024-04-11 (木) 23:04:48
- アンカリンクでベオウルフ50回フル回し+ARレシピで数十回目でやっと出たCM901。次にSMGレシピ1回目でオーウェン、3回目CM901がポロっと出た... -- 2024-04-13 (土) 00:43:39
- アンカリングベオ14回、20回めにCM901とここまでは順調すぎたけど…82式に198回、オーウェンに至っては258回でようやく出てくれた。その間に夥しい数の☆4と5のすり抜け嵐を食らってSMGの方をアンカリングすべきだったかと思った…うわあコアがめっちゃ増えたー -- 2024-04-13 (土) 03:22:03
- ベオウルフ アンカリング構築使用 4連×8回、途中でCM901も2体。82式 公式レシピ使用 4連×11回、途中でオーウェンも1体お出迎え。沼にはまらなくて良かった -- 2024-04-13 (土) 04:55:52
- 普段資源10万もあれば新規全員ゲット出来るのに、アンカリングのオーウェンは数回で、他の★4も数回で出てくれたのに、ベオウルフ沼って弾薬・配給20万も使った・・・久々に沼った -- 2024-04-13 (土) 13:44:03
- アンカリング ×オーウェン ○82式 -- 2024-04-13 (土) 13:45:20
- レシピ間違えてるか不安になるほど沼ったなと思ったと同時に、いつも先にアンカリング使っちゃうけど一旦公式レシピを回してさっと出たらラッキー、なかなか出なかったのをアンカリングに設定してあとから使うほうが賢いのかなと今回気付いた -- 2024-04-13 (土) 13:48:21