概要
ソーシャルゲームで定番の、余ったキャラや装備を消費して経験値を獲得するシステム。
DQ10オンライン
Ver.3.5中期からスマホのコンパニオンツール(冒険者のおでかけ超便利ツール)の【モンスター牧場】に実装。
気合をあげたモンスターはレベルが1に戻るが、【転生】回数はそのまま残る。
モンパレ
本作では気合を渡した側はもらった側に吹き飛ばされて消滅してしまう。
その為、ストーリーに関わる【スラリン】は気合をあげる事は不可能。
この時、一定の確率で大成功が発生し、モンスターごとに定められた四つの枠の特典のうち一つが伝授され、ステータスが上がるか、特技を習得できる。この確率は受け継ぐ内容ごとに決まっているほか、他のモンスターを消費して応援を行わせることで、少しずつ上昇する。
この時、メラを持っているモンスターがメラを受け継ぐとメラミを覚えるなど、上位の特技を習得できることがある。
おうぎのしょで確実に大成功、超おうぎのしょで好きな特典を伝授でき、【テラノザース】や【フレイム】等は当システムの【かいしん率】上げの需要があった。
どこパレ
単純に経験値をもらうだけのシステムになっているが、特技の方は「とくぎ伝授」で伝授するようになった。
こちらでの大成功では、得られる経験値が増加する。
DQMSL
同系統のモンスターに気合を渡した場合、もらえる経験値が1.5倍になる。
ただしパワーアップしてレベル上限を解放したモンスターから気合を渡してももらえる経験値は変わらない。
気合を渡す側がもらう側と同じ特技を覚えている場合、その特技のプラス値が上がることがある。