【転身】

Last-modified: 2024-03-27 (水) 18:30:02

キャラバンハート

旧モンスターの能力値を引き継いだ新モンスターを獲得するためのシステム。
【アレフガルド】には存在しないダーマ神官の職能を使い、【モンスター】の姿と能力を変化させる。
……ぶっちゃけて言えば、【キャラバン編成】システムに割を食ってモンスターの出入りが極端に少なくなった今作の世界で 「モンスターを取っ替え引っ替えしながら成長させる」というモンスターズの根幹を保つための方便である。
 
【配合】との大きな違いは、まず設定上「同一のモンスターが肉体だけ変化している」という点。
当然ながら自我や記憶は一貫しており、ベースキャンプでモンスターに話しかけるとそれらしい会話が聞ける。
システム面での違いのひとつは、配合が雌雄2体のモンスターを基本とするのに対し 、転身は「素体となるモンスター」と【モンスターの心】×2個、計3点を基本にしている点。
組み合わせ次第では極めて特殊な転身も発生する。
もう一つの違いは、【耐性】は転身後のモンスターに引き継がれず、転身後のモンスター標準になっている点。
このため、うっかり耐性の低いモンスターに転身してしまうと、ランクや能力値は上がっているのにダメージを受けやすく、以前より戦いづらいなんて事態も起きてしまう。
 
転身先のモンスターはその種族が元々覚える【とくぎ】と「モンスターの心」のモンスターが覚えるものを覚えられる。
 
モンスターのみならず、職業の心を用いて転身させることもできる。
職業の心は【フィールドイベント】や、仲間と別れた時に手に入る場合がある。
こちらは姿を変えずにパラメータや耐性を高める効果がある。ただし、耐性強化は次回以降に引き継げない。
しかし、【遊び人】の心を使うとモンスターを同系統の低ランクのものに変化させる。
 
スライムが転身の果てに【マスタードラゴン】になったり、ナスビナーラ食べられる側から食べる側になったり、ベビーパンサーワイトキングになったり、 ドラゴンが主である竜王さまになったりするのを見ていると、本当にこれでいいのかと思わなくもないが、モンスターたちは強くなって皆の役にも立てるならそれで構わないようである。
ただ、スラロンだけはスライム(系)の姿がしっくりくると語っている。