概要
DQMJで初登場したスキル。
「植物タイプにお似合いの特技」というスキル説明だが、明らかに植物系ではない【ワンダーエッグ】などがこれを持っていたりすることも。
ジョーカー1
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
解説
回復呪文・特技を多数覚えるので、ストーリー中盤くらいまでは使える。
ただ、ベホマを覚えないので終盤はちょっと苦しいかも。
ジョーカー2・2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
【きりかぶおばけ】、【じんめんじゅ】、【ワンダーエッグ】、【わたぼう】
解説
一部特技が変更され、より回復に特化した構成になった。
テリワン3D、イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
2 | キアリー |
5 | キアリク |
10 | ベホイミ |
20 | キアラル |
30 | マホヤル |
40 | ふしぎな踊り |
55 | マホトラ踊り |
75 | ミラクルソード |
100 | 【自動MP回復】 |
所持モンスター
テリワン3D
きりかぶおばけ、【ふゆうじゅ】、じんめんじゅ、【とうちゅうかそう】、ワンダーエッグ
イルルカ
上記5種、【ちょうろうじゅ】
解説
マスターすると自動MP回復がつくので序盤から習得しておくとMPに困らなくなる。マホヤルで味方のガス欠を助けることもできるし、手が空いたらマホトラ踊りで敵のMPを吸い取ってしまえばいい。
序盤スキルではあるがムダがなく、終盤やクリア後でも充分使える良スキルだ。
回復呪文はベホイミ止まりではあるものの、上位の【ベホイマ】など消費MPが4倍の90(ベホイミは22)とバカみたいに重いので、【回復のコツ】?持ちでもない限りそこまで気になる事はないだろう。
組み合わせるなら【トーポ】か【賢者】で【ザオラル】と【ベホマラー】も持たせ、回復面を充実させるといい。
ただどちらも光のはどうがないのでデバフ系には弱く、その光のはどうを含めてほとんど上位互換のようなラインナップを持つ【エグドラシル】の後塵を拝する事になるのは内緒。まあこっちには自動MP回復・マホヤルがあるし、消費MP自体も抑えられる分、全てにおいて劣っているという程ではないが。
また回復面が充実する一方で攻め手は少なく、トーポはしゃくねつ・かがやく息とオーロラブレス(マイナス特性つき)、賢者はビッグバンだけと寂しい事になるので、スキル枠と相談しよう。
自動回復が欲しいだけなら、両方がつく【天魔クァバルナ】(イルルカのみ)や【ダイヤモンドスライム】のスキルには劣るが、天魔クァバルナはHP回復、ダイヤモンドスライムは状態異常回復の特技が使えないので、両方使えるこちらはその点有利。
ただしせいれいのうたが無くなったので蘇生系が無いことに注意。
わたぼうは固有スキルを得てこのスキルを覚えなくなった。
ジョーカー3
本作では削除されてしまった。
イルルカからこのスキルを持ったモンスターを引き継ごうとすると、【ワイルドフォース】に変わる。