概要
DQMJ2で初登場した【オムド・ロレス】の固有スキル。
ジョーカー2
習得特技と必要SP(スキルポイント)
解説
他のモンスターに受け継がせるには、オムド・ロレスを別のモンスターと配合しなければならない。
苦労して作ったオムド・ロレスを別のモンスターの配合素材にするには、強い意志を要するだろう。
ダモーレ・リバース・アストロンなど、一癖も二癖もある性能である特技を多く覚える。
そしてこのスキルを持つオムド・ロレス自体も、安定感とは無縁なAI1~3回行動とギャンブルボディを持っており、非常に癖が強い。
何よりもオムド・ロレスがてんしのきまぐれを発動させるとフリーズするバグがあるので本人とは別の意味で相性が悪い。
実際のところラウンドゼロ・アストロンの存在から【しっぷう・ゼロ】合戦に特化したスキルともいえるので、癖は強いが強力なスキルでもある。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ダモーレ |
15 | リバース |
30 | ベタン |
50 | ラリホーマ |
60 | てんしのきまぐれ |
80 | アストロン |
110 | ラウンドゼロ |
120 | 斬撃封じガード+ |
150 | ビッグバン |
解説
習得に必要なスキルポイントが増えた。
オムド・ロレスのフリーズバグは直っているので安心して本人に付けられる。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ダモーレ |
15 | リバース |
30 | ベタン |
45 | ラリホーマ |
55 | 斬撃封じガード+ |
75 | アストロン |
95 | ビッグバン |
105 | 【自動MPダウン】(3D版) 守備力+24(SP版) |
120 | てんしのきまぐれ |
150 | ラウンドゼロ |
解説
てんしのきまぐれとラウンドゼロの習得が大幅に遅れ、デメリットの習得も必要になった。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ダモーレ |
15 | リバース |
30 | ベタン |
45 | ラリホーマ |
60 | 斬撃封じガード+ |
80 | アストロン |
100 | ビッグバン |
120 | てんしのきまぐれ |
150 | ラウンドゼロ |
解説
デメリットが削除され、扱いやすくなった。
ジョーカー3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | リバース |
20 | 【ベタランブル】 |
35 | ラリホーマ |
50 | 【奈落の舞】 |
70 | アストロン |
90 | ビッグバン |
110 | てんしのきまぐれ |
140 | 【絶望の魔法陣】 |
170 | 【呪いのルーレット】 |
200 | ラウンドゼロ |
解説
本人復帰によりこのスキルも復帰。
いまいち恩恵の薄かったダモ-レや斬撃封じガードが他のスキルに変わったのは嬉しいところ。