【系統】

Last-modified: 2024-02-18 (日) 16:50:11

概要

ゲーム内では、モンスターやアイテム、呪文などの分類(カテゴリ)を指す言葉。
この頁ではそのうち【モンスター】の系統について解説する。
初期の作品の【公式ガイドブック】等で表記されている【種属】はまた別の意味合いを持つ。
「種属」がいわば生物的な特徴のみをまとめた設定上だけの産物であるのに対し、「系統」は多くの場合ゲーム中に効果のあるフラグを取り扱っている。
武器・防具の系統については【武器】【防具】、呪文の系統については呪文/一覧をそれぞれ参照。
モンスターの系統の一覧についてはモンスターの系統を参照。
 
後述の通り、「弱点(特性)としての分類」と「モンスターの系統分類」の2つの側面がある。

本編作品

DQ3で【ドラゴンキラー】の特効対象として【ドラゴン系】のフラグが登場したのが始まり。
DQ4で【メタル系】、DQ5で【ゾンビ系】、DQ6で【浮遊系】のフラグがそれぞれ初登場した。
これ以外に、DQ6では【スライム格闘場】に出場できる【スライム系】という分類はあったが、戦闘システム上の弱点(特効)フラグなどは登場していなかった。
 
弱点フラグとは別に、モンスターの系統分類が明確に設定されるようになったのはDQ8で、後述のモンスターズでの分類が逆輸入された形になっている。基本的には見た目やコンセプトが似たモンスターが同じ系統でまとめられている。
これについては【討伐モンスターリスト】で確かめることができる。
以降、ドラゴン系とゾンビ系はこちらの分類に含まれるようになったが、メタル系と浮遊系(DQ9で復活)については弱点(特性)フラグとして別途設定されている。
DQ8でのモンスター系統は【おどかす】の効きやすさや【ダメージ軽減能力】の有無などに関係しているが、一律ではなく、特に後者は【種族】によって異なる。
系統に対する特効としては【獣系】に特効となる【烈風獣神斬】が追加された。3DS版では他にもいくつかの系統に特効となる特技が追加されている。
 
DQ9ではほとんどの系統に対して対応する特効武器系統が設定されるようになり、例えばスライム系にはブーメラン系の武器でのダメージが1.1倍になる。また、特定の系統に効きやすい呪文や特技も存在する。【????系】のみ弱点がない。
それ以降、この系統分類はDQ10まで14系統だったが、DQ11では整理され12系統になった。また3DS版DQ8では【EXTRA】という特別な系統が追加された。

モンスターズシリーズ

本編に先立ってモンスターズで系統分類が導入され、すべてのモンスターがいずれかの系統に属している。
主に【配合】の際に参照される他、系統によって【耐性】の傾向が色々変わってくる。
本編と同じく一部の特技は系統特効の効果が付与されている。
現在本編に使われている種族系統は初代モンスターズから用いられているもの。
 
DQMSLでは、従来の系統とは別に「サブ系統」というものも設定されている。

トルネコシリーズ

弱点フラグとしての系統が登場している。
トルネコ1では【人形系】のみだったが、トルネコ2以降はさらに様々な系統フラグが登場するようになった。