基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 風 | 60 | 60 | 50 | 30 | 30 | 75 | 305 | |||||
パワー | 風 | 闘 | 80 | 105 | 70 | 90 | 50 | 130 | 525 | ||||
スピード | 風 | 90 | 80 | 100 | 45 | 60 | 150 | 525 | |||||
エクストラ | 風 | 雷 | 100 | 45 | 90 | 90 | 100 | 100 | 525 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
疾風 | N/P/S | 状態異常の時俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも敏捷が低下しない。 | |||||||||||
自由奔放 | N/S | 行動を制限されない。 | |||||||||||
一斉射撃 | P | 2~5回攻撃のスキルが必ず5回当たる。 | |||||||||||
直感 | E | 優先度が高いスキルを無効化する。 | |||||||||||
理不尽 | E | 相手のスキルの消費SPを2倍にする。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
射命丸文の力を持つ人形。風を操る程度の能力を持つ。 どの人形よりも素早い。スクープになりそうなことを探しチラシの裏に書き込んでいる。 | 110 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
妖怪の山 | 29 |
相性 | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
ノーマル | △ | × | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ||||||||||
パワー | △ | × | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ||||||||||
スピード | △ | × | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ||||||||||
エクストラ | △ | × | ○ | △ | △ | △ | ○ |
◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
パワー
スタイル | 習得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N | Lv1 | 防壁強化? | 無 | 変化 | なし | - | - | 35 | 0 | 自分の集防を上げる。 | 2 |
陽の気力? | 夢 | 拡散 | EN | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
Lv7 | フェザーショット? | 風 | 集中 | EN | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 | |
Lv10 | 韋駄天? | 風 | 変化 | なし | - | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 | |
Lv14 | ストライクショット? | 闘 | 集中 | BU | 40 | 100 | 20 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 5 | |
Lv19 | 穿突? | 無 | 集中 | BUEN | 70 | 100 | 20 | 0 | 相手の能力変化を無視して攻撃する。 | 5 | |
Lv24 | ツイスター? | 風 | 集中 | BU | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 12 | |
P | Lv1 | 止まり木? | 風 | 変化 | なし | - | - | 15 | 0 | 地面に降りて最大HPの半分回復する。 | 6 |
順風? | 風 | 変化 | なし | - | - | 15 | 0 | 自分の回避率を上げる。 | 6 | ||
陽炎? | 幻 | 変化 | なし | - | - | 10 | 0 | 相手の集弾を下げる。 | 10 | ||
Lv30 | 螺旋? | 闘 | 拡散 | EN | 70 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で自分の散弾が上がる。 | 13 | |
Lv36 | 突風? | 風 | 変化 | なし | - | - | 20 | -6 | 相手の控えの人形を引きずり出す。野良人形との戦闘は終わる。 | 6 | |
Lv42 | シューティングアーツ? | 闘 | 集中 | BU | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 14 | |
Lv49 | 霊石乱舞? | 地 | 集中 | BU | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 14 | |
Lv56 | 捨命の型? | 闘 | 集中 | BU | 130 | 90 | 10 | 0 | 攻撃を外すと自分は最大HPの半分のダメージを受ける。 | 15 | |
Lv63 | 帰燕? | 無 | 集中 | BU | 80 | 100 | 5 | 2 | 相手に対して先制できる。 | 32 | |
Lv70 | 幻想郷直撃タイフーン? | 風 | 集中 | EN | 140 | 100 | 5 | 0 | 1ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。痛烈な一撃がでやすくひるませることがある。 | 34 |
スピード
スタイル | 習得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N | Lv1 | 防壁強化? | 無 | 変化 | なし | - | - | 35 | 0 | 自分の集防を上げる。 | 2 |
陽の気力? | 夢 | 拡散 | EN | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
Lv7 | フェザーショット? | 風 | 集中 | EN | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 | |
Lv10 | 韋駄天? | 風 | 変化 | なし | - | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 | |
Lv14 | ストライクショット? | 闘 | 集中 | BU | 40 | 100 | 20 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 5 | |
Lv19 | 穿突? | 無 | 集中 | BUEN | 70 | 100 | 20 | 0 | 相手の能力変化を無視して攻撃する。 | 5 | |
Lv24 | ツイスター? | 風 | 集中 | BU | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 12 | |
S | Lv1 | 止まり木? | 風 | 変化 | なし | - | - | 15 | 0 | 地面に降りて最大HPの半分回復する。 | 6 |
ステルストラップ? | 鉄 | 変化 | なし | - | - | 20 | 0 | ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。 | 5 | ||
森林浴? | 然 | 変化 | なし | - | - | 5 | 0 | 自分の全ての人形がおっている状態異常を治す。 | 20 | ||
応急手当? | 無 | 変化 | なし | - | - | 15 | 0 | 最大HPの半分回復する。 | 6 | ||
Lv30 | ウィンドジャベリン | 風 | 集中 | BU | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 | 8 | |
Lv36 | 蜃気楼? | 幻 | 変化 | なし | - | - | 15 | 4 | 変化スキルを相手に跳ね返す。 | 9 | |
Lv42 | ブレイクショット? | 闘 | 集中 | BU | 75 | 100 | 15 | 0 | 相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。 | 9 | |
Lv49 | チェンジリング? | 闇 | 集中 | BU | 70 | 100 | 15 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。 野良人形との戦闘は終わる。 | 9 | |
Lv56 | 風炎フェーン? | 風 | 集中 | BU | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 10 | |
Lv63 | 帰燕? | 無 | 集中 | BU | 80 | 100 | 5 | 2 | 相手に対して先制できる。 | 32 | |
Lv70 | 風神の加護? | 風 | 変化 | なし | - | - | 30 | 0 | 4ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。 | 5 | |
スニーキング | 幻 | 集中 | BU | 80 | 100 | 5 | 1 | 相手に対して先制できる。相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。 | 34 | ||
大竜巻? | 風 | 集中 | EN | 20 | 100 | 20 | 0 | 4~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。 | 8 | ||
叫喚? | 音 | 変化 | なし | - | 100 | 15 | 0 | 相手の集弾を大きく下げる。 | 8 |
エクストラ
スタイル | 習得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N | Lv1 | 防壁強化? | 無 | 変化 | なし | - | - | 35 | 0 | 自分の集防を上げる。 | 2 |
陽の気力? | 夢 | 拡散 | EN | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
Lv7 | フェザーショット? | 風 | 集中 | EN | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 | |
Lv10 | 韋駄天? | 風 | 変化 | なし | - | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 | |
Lv14 | ストライクショット? | 闘 | 集中 | BU | 40 | 100 | 20 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 5 | |
Lv19 | 穿突? | 無 | 集中 | BUEN | 70 | 100 | 20 | 0 | 相手の能力変化を無視して攻撃する。 | 5 | |
Lv24 | ツイスター? | 風 | 集中 | BU | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 12 | |
E | Lv1 | 気象発現「天気雨」? | 歪 | 変化 | なし | - | - | 10 | 0 | 気象を天気雨にする。 | 10 |
突風? | 風 | 変化 | なし | - | - | 20 | -6 | 相手の控えの人形を引きずり出す。野良人形との戦闘は終わる。 | 5 | ||
蜃気楼? | 幻 | 変化 | なし | - | - | 15 | 4 | 変化スキルを相手に跳ね返す。 | 6 | ||
気象発現「凪」? | 風 | 変化 | なし | - | - | 10 | 0 | 気象を凪にする。 | 10 | ||
Lv30 | 疾風迅雷? | 雷 | 拡散 | BU | 70 | 100 | 15 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。 | 8 | |
Lv36 | ショックパライズ? | 雷 | 変化 | なし | - | 85 | 10 | 0 | 相手を感電状態にする。大地属性には効かない。 | 13 | |
Lv42 | スピニングエア | 風 | 拡散 | EN | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 | 14 | |
Lv49 | サンダーフォース? | 雷 | 拡散 | EN | 95 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 9 | |
Lv56 | 止まり木? | 風 | 変化 | なし | - | - | 15 | 0 | 地面に降りて最大HPの半分回復する。 | 10 | |
Lv63 | バックドラフト | 炎 | 拡散 | EN | 95 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を火傷状態にする。 | 10 | |
Lv70 | マクロバースト? | 風 | 拡散 | EN | 120 | 80 | 5 | 0 | 3割の確率で相手を混乱状態にする。 | 34 | |
ブレイブソング? | 音 | 変化 | なし | - | - | 20 | 0 | 自分の散弾を大きく上げる。 | 8 | ||
風神の加護? | 風 | 変化 | なし | - | - | 30 | 0 | 4ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。 | 5 | ||
やせ我慢? | 無 | 変化 | なし | - | - | 10 | 4 | 攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。 | 17 | ||
負の嘲笑? | 冥 | 変化 | なし | - | 100 | 10 | 0 | 相手が最後に使ったスキルのSPを4だけ減らす。 | 17 |
スキルカード
No. | スキル名 | N | P | S | E | No. | スキル名 | N | P | S | E | No. | スキル名 | N | P | S | E |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | ウィンドジャベリン | ○ | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト? | ○ | ○ | ○ | 63 | 森羅結界? | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
5 | スパークジャベリン | ○ | ○ | ○ | 50 | スマッシュスピン? | ○ | ○ | ○ | ○ | 64 | バリアオプション? | ○ | ○ | ○ | ○ | |
8 | オーバースキル? | ○ | ○ | ○ | 51 | 雷帝インディグネイト? | ○ | 65 | 無我の境地? | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
9 | 狂乱浄瑠璃? | ○ | ○ | ○ | ○ | 52 | 疾風迅雷? | ○ | ○ | ○ | ○ | 66 | 足止め? | ○ | ○ | ○ | |
10 | 逆転の一手? | ○ | ○ | ○ | ○ | 53 | サンダーフォース? | ○ | ○ | 67 | テルミット? | ○ | |||||
11 | ライジングサン? | ○ | ○ | ○ | ○ | 58 | ポイズンボム? | ○ | 69 | 突風? | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
18 | ストーンスパイク? | ○ | ○ | ○ | ○ | 85 | フィールドブレイク? | ○ | 70 | フィールドバリア? | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
21 | 幻想郷直撃タイフーン? | ○ | ○ | ○ | 90 | オーバーラン? | ○ | ○ | ○ | 71 | フィールドプロテクト? | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
22 | ショックスタンプ? | ○ | ○ | ○ | ○ | 91 | バックドラフト | ○ | 72 | 幸運の虹? | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
23 | 盗難の風? | ○ | ○ | ○ | ○ | 93 | スピニングエア | ○ | ○ | ○ | 73 | 閃光弾? | ○ | ○ | |||
24 | プラズマホール? | ○ | ○ | ○ | ○ | 95 | ブレイブバースト? | ○ | 74 | シャークトレード? | ○ | ○ | ○ | ○ | |||
27 | チェンジリング? | ○ | ○ | 101-115 | 属性符 | ○ | ○ | ○ | ○ | 75 | 甘い悪夢? | ○ | ○ | ||||
29 | ロストクライシス? | ○ | 77 | ミアズマ? | ○ | ||||||||||||
32 | 真空破断拳? | ○ | 78 | コンティニュー? | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
34 | ブレイクショット? | ○ | ○ | ○ | ○ | 79 | アップビート? | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
86 | 飛翔乱舞? | ○ | ○ | ○ | 80 | クレーム? | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
99 | ショックパライズ? | ○ |
コメント
- 一番俊敏が高いSあやが一番使用率が低い…。 -- 2021-02-22 (月) 15:03:36
- 能力的にサポートにしか向かないから。Aliceのデータ見ればわかるけど -- 2021-02-22 (月) 17:54:50
- いまさらですが、このゲームだとPあやで鬼たちに簡単に下克上ができてしまう…。 -- 2021-01-18 (月) 03:07:08
- 持ち物やPP振りで左右されるが、すいかに関してはほぼ一発耐えられる、ゆうぎに関してはEが相性すこぶる悪いと一概にそう決めつけれません -- 2021-01-18 (月) 18:33:19
- 王者持ちPあや毎回ウザイわ…こいつ見たら開幕バインドトラップとか -- 2016-10-22 (土) 14:33:47
- 張ってえげつないの仕込んでやるから -- 2016-10-22 (土) 14:34:41
- そんな君に つW迎撃Eもみじ -- 2016-10-22 (土) 16:44:56
- 張ってえげつないの仕込んでやるから -- 2016-10-22 (土) 14:34:41
- Eは型が読みにくい耐久型ということで無印のDれいむに似てる。ドレチルと組むと散弾それ以外だと集弾が多いけど -- 2016-03-28 (月) 19:23:05
- 最近始めた者ですが、Pタイプのツイスターを感染症持ちで受けた時、1回目で -- 2016-02-10 (水) 13:43:01
- 最近始めた者ですが、Pタイプの一斉射撃を感染症で受けたとき、いつ感染症が発動しますか? -- 2016-02-10 (水) 13:45:18
- 一発目 -- 2016-02-10 (水) 16:46:11
- 便乗して確認したいけど、1発目に感染症発動するのは知ってたけど、その1発目で感染症発動した時の攻撃は5発出し切る?それともその時点で2~5になる? -- 2016-02-11 (木) 20:52:48
- 地獄のとこのゆめこで確認してきたけどそん時は3発だった。 -- 2016-02-11 (木) 22:45:47
- ん、ありがとう。ヤマメからは安心してすごすご逃げ帰るよ。 -- 枝2? 2016-02-12 (金) 01:20:03
- 最近始めた者ですが、Pタイプの一斉射撃を感染症で受けたとき、いつ感染症が発動しますか? -- 2016-02-10 (水) 13:45:18
- Pのタイプ一致スキルは飛翔乱舞と捨命の型にしておかないと警戒心持ちで簡単に止まってしまうな -- 2016-02-01 (月) 11:38:02
- そもそも警戒心持ちをあやで相手する事が間違い。高い火力と命中を捨ててまで飛翔と捨命にする意味ないでしょ。 -- 2016-02-01 (月) 12:02:47
- 捨命はともかく命中100威力125チョーカー貫通を捨ててまで飛翔にする必要性はない。というかPあやの強みを放り投げる愚策中の愚策で本末転倒。トップメタ性能から他の人形使えレベルまで使い勝手が落ちるぞ -- 2016-02-01 (月) 12:49:41
- 警戒心が恐いなら疾風迅雷を入れとけ -- 2016-02-01 (月) 12:54:54
- 確かに止まり木使ってきました。そんな効果があったんですね。ありがとうございます。 -- 2016-01-28 (木) 20:35:55
- リフレクトビット持ち直感Eあやと当たったんだが、初手の盗電チャージングが普通で、その後、インスティンクション撃って、結界貫通だったが、二度目は普通。その後、訳分からず、盗電撃ったら、結界に阻まれた。どゆことなの? -- 2016-01-28 (木) 20:27:15
- 恐らく相手のEあやが止まり木を使用していたのでは。スキル説明欄には地面に降りてとしか書かれていないけど、止まり木はそのターン使用した人形の風属性を属性相性では無効化する効果があるので、それだと最初の盗電が等倍(止まり木なし)、インスティンクションが風属性に結界貫通(止まり木なし)、次のインスティンクションは結界貫通なし(止まり木使用)、最後の盗電は結界貫通(止まり木使用)で説明がつきますね。 -- 2016-01-28 (木) 20:32:35
- あ、ミスです 最後の盗電も止まり木を使うことでEあやが雷属性のみになるので盗電チャージングも結界に阻まれるでした -- 2016-01-28 (木) 20:33:55
- 恐らく相手のEあやが止まり木を使用していたのでは。スキル説明欄には地面に降りてとしか書かれていないけど、止まり木はそのターン使用した人形の風属性を属性相性では無効化する効果があるので、それだと最初の盗電が等倍(止まり木なし)、インスティンクションが風属性に結界貫通(止まり木なし)、次のインスティンクションは結界貫通なし(止まり木使用)、最後の盗電は結界貫通(止まり木使用)で説明がつきますね。 -- 2016-01-28 (木) 20:32:35
- Pはどうせならスパークジャベリンも剥奪して欲しかったと思ったのは俺だけか そうすればEはたてで安全に倒せるのに -- 2016-01-28 (木) 13:42:52
- Pは他3つはともかく4つ目のスキルは確定でスパークじゃないし、そもそも対策方法が増えてるから無理に剥奪しないでも、そこまで行くとバランス云々というよりただの願望だぞ -- 2016-01-28 (木) 15:00:39
- もっと安定して相手できる人形がいるのに何故大して硬くもない闘等倍のEはたてを出すのかコレガワカラナイ。そもそもジャベリン採用するなら迅雷入れるわ -- 2016-01-28 (木) 15:16:29
- 無印wikiの頃から謎のサブウェポンを推す人がいるけど、せめて威力とか計算してから言ってほしい -- 2016-01-28 (木) 16:18:55
- 無印のころはパンデモマラソンだとスパジャベで安定してたから・・・ -- 2016-01-28 (木) 16:21:26
- 今されてるのはEはたての話であってパンデモは関係ない -- 2016-01-28 (木) 16:50:28
- 無印の謎のサブウェポン発言に対する返答だったんだが、まあ正直どうでもいいか -- 2016-01-28 (木) 17:13:06
- ごめん、対戦とパンデモは別だから今は関係ないって言いたかった。あと謎のサブウェポンについては無印wikiでDみまに音符とかよくわからんことをいう人がいたって話 -- 2016-01-28 (木) 17:40:06
- 一致等倍シューティングアーツ(25×5×1.5)>不一致抜群スパークジャベリン(75×2)。そもそも対面から身軽急襲するなら関係なくないか -- 2016-01-28 (木) 17:24:18
- 確かに身軽急襲ダイヤならPあやがベルトとか希望の面でもない限りはジャベリンは警戒する意味ないし、それらを搭載する使い方ならジャベよりは迅雷使うだろうなぁ -- 2016-01-28 (木) 17:47:34
- 暇な人はSUWAKOのEあやも見てもらいたい。PPの割り振り内訳がHが50%Aが0%なことを除けばほぼ均等に25%ずつわかれている。多分使用している人には想定しているメタ対象があるだろうけどそれが全く別々なのがとても面白い。 -- 2016-01-23 (土) 15:43:44
- A以外はALL100族を彷彿させる種族値 強そう(小並) -- 2016-01-19 (火) 17:01:42
- Eあやの簡単Pあや受けっぷり -- 2016-01-19 (火) 12:14:44
- Pあやは警戒心とか迎撃体制とかビットとか対抗策出てきてるのに未だに強い。安定してるわほんと。 -- 2016-01-19 (火) 11:16:01
- ゴリっとまるごと更新。人里大会21戦目以降にほしいPあや -- 2016-01-17 (日) 01:23:32
- 何あのPあや絶対殺すマンなEときこ -- 2016-01-15 (金) 14:43:33
- 一斉射撃に依存しすぎるとそうなる。闘スキルはビット警戒も含めて捨命の型にするのもありだと思うぞ。 -- 2016-01-15 (金) 15:37:39
- Eチルノも安定して投げ出される・・・あと殆ど居ないけどEかなも警戒心&冥属性だし -- 2016-01-15 (金) 16:33:49
- まあ受けが成立しやすくなったからチェンリン没収だけですんだわけで -- 2016-01-15 (金) 18:37:24
- Pあや何気にチェンジリング没収されてる? -- 2016-01-09 (土) 08:16:35
- 没収されてる。元々迅雷使ってたから正直どっちでもいい。Eはサンダーみたいだ -- 2016-01-09 (土) 08:30:40
- やっぱりそうかー、しかしラッシュアーツ追加は強化というべきなのか?まあPあや自体ある程度対策は出回ってるだろうし純粋に強化とは言いにくいけれど -- 2016-01-09 (土) 09:02:48
- 没収されてる。元々迅雷使ってたから正直どっちでもいい。Eはサンダーみたいだ -- 2016-01-09 (土) 08:30:40