基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:光/冥 アビリティ:見極め(相手のアビリティによる スキルのダメージの変化がなくなる。) 全力全壊(残りHPが1/3以下の時 属性一致スキルの与ダメージが1.5倍になる。) コスト:120
解説:
サリエルの人形。高い散弾と俊敏、並の人形を上回る耐久面とあらゆる点に優れている。
特に集防は下手な攻撃では2発でも落ちない程と速攻アタッカーとしては破格の集防耐久を持つ。
さらに属性も優秀で光/冥と一致技だけでも高い一貫性を持っている。
そこに優秀なサブも複数習得するので技範囲も申し分ない。
おまけに耐性も弱点は4倍とはいえ、闇のみ。
一方で無、雷、毒、音半減、闘無効と5つの属性を半減に出来るととにかく隙がない。
並以上ある集防耐久と合わせて集弾受け運用もしやすい。
アビリティも優秀で、アビリティによるダメージ変化を無くせる見極め、
残りHPが1/3以下の時に冥技の与ダメージが1.5倍になる禍々しき紫黒とどちらも強力。
アペンドver1.100からは禍々しき紫黒が全力全壊に名称が変わり、
効果も一致属性の威力強化と光にも適用されるようになって強化された。
その性能が評価され、SUWAKOの使用率はトップレベルではないものの、高い使用率を誇る。
人形比較
光/冥複合はアペンドでEサリエルが加わって3体に。
しかし、どの人形も棲み分けは出来ており、差別化は容易。
Pみまは非常に高い集弾と呪詛返しを活かした集弾アタッカー兼補助技対策運用が出来る。
Dえいきは高水準な耐久力と説教や理不尽を活かした耐久型兼衰弱入れorSP枯らし運用が出来る。
もちろん、Eサリエルも高い散弾と俊敏を活かした散弾速攻アタッカーや高い集防を活かした集弾受け運用が可能。
Eサリエルが集弾受け運用する時はDえいきがライバルに出てくるか。
しかし、習得スキルやアビリティ、種族値の違いで差別化には困らないだろう。
余談だが、光/冥複合人形は全員コスト120の人形となっている。
あまり使われるスキルではないが、タンブルプラントや霞払いの高コスト相手程ダメージが大きくなるスキルで大ダメージを受けるので注意。
一方でコストが低い程威力が上がる烈火は軽傷で済む。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | △ | ◎ | △ | × | △ |
スキル候補
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アークライト? | 光 | EN | 130(195) | 90 | 5 | 攻撃後自分の散弾が2段階下がる。 光技最高火力。デメリットで連発しづらい。 |
ムーンボウ | 光 | BU | 100(150) | 100 | 10 | 威力、命中共に安定した光技。 |
飢え行く霊魂? | 冥 | BU | 100(150) | 100 | 10 | 威力、命中共に安定した冥技。 |
ゴーストウェーブ? | 冥 | EN | 80(120) | 100 | 20 | 3割の確率で相手を恐怖状態にする。 追加効果が優秀。どちらかと言うと耐久型向けか。 |
ラヴォルペイン? | 冥 | BU | 65(97) [130(195)] | 100 | 10 | 相手が状態異常の時威力が2倍になる。 理論上冥技最高威力。使うならポイトラ等と併用したい。 |
インフェルノ? | 炎 | EN | 120 | 85 | 5 | 1割の確率で相手を火傷状態にする。 自然、鋼鉄対策。技範囲も一気に広がる。 |
コールドレイン? | 水 | EN | 120 | 80 | 5 | 1割の確率で相手を停止状態にする。 炎、大地対策。Eひな、Eてんし等代表的な散弾受けに役割を持てるのも○。 |
ダークネススイーツ | 闇 | EN | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を暗闇状態にする。 メイン両方阻む光に刺せる強力なサブ。無対策にもなる |
属性符? | --- | EN | 60 | 100 | 10 | 属性符は一つしか習得できない。 光、冥、闇に炎or水技があればほとんどの人形に対して等倍を取れるので出番は少ないか。 採用するならPむらさやAこがさ対策の雷、DサリエルやSしんき対策の幻が有力。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
バリアオプション? | 無 | --- | --- | --- | 10 | HPの4分の1を使ってバリアを出す。 全力全壊のHP調整や補助技透かし等に使える。 S110なので上から張りやすいのも○。 |
止まり木? | 風 | --- | --- | --- | 15 | 最大HPの半分回復する。使ったターン風属性がなくなる。 集弾受け運用をするなら候補となる。 風属性は持っていないので実質応急手当と同じ効果。 |
侵食闇気? | 闇 | --- | --- | 85 | 10 | 相手を毒と暗闇状態にする。 集弾アタッカー封じに。集弾受け型との相性が非常にいい。 |
アップビート? | 音 | --- | --- | 100 | 30 | 3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。 散弾受け対策や相手の起点防止に。S110で使えるので上から発動しやすい。 |
型
基本型
印:碧(推奨)or黒 アビリティ:どちらでも PP:CS64、余りBかD等 持ち物:こだわりピアス、こだわりベルト、藁人形、生命の符 確定技:アークライトorムーンボウ、飢え行く霊魂、ダークネススイーツ 選択技:インフェルノ、コールドレイン、属性符、アップビート
優秀な種族値配分と属性を活かしたアタッカー。
C120に一貫性の高い光/冥の属性で殴れ、かつS110と上から攻撃しやすい素晴らしい性能を持つ。
サブもメイン両方阻む光に抜群を取れるダークネススイーツがあり、補完が素晴らしい。
他にも威力の高いスキルを2つ習得し、技範囲も優秀である。
防御面もかなり優秀。
どちらも並以上の耐久力を持ち、特に集防は無振りで耐久指数20000超えの高い集防を持つ。
属性相性も弱点は4倍とはいえ闇のみ、対して耐性持ちは5つと多め。
速攻アタッカー向けの人形でありながら、受け出し性能も高い。
調整はCS64振りのBかDに2振るのが一般的。
印は上から攻撃しやすくするために碧推奨だが、仮想敵次第では黒もあり。
アビリティはどちらでもOK。
突貫や打ち出の小槌等のアビリティを無力化出来る見極めか、
HP1/3以下で一致技の強化が出来る全力全壊どちらか合う方を選ぶとよい。
基本的には一貫性の高い高威力の攻撃を上から放つシンプルな運用がメイン。
速攻アタッカーのお手本のような運用になるが、高水準な性能から中々止まりにくい。
隙のない高い性能を活かして、相手を一掃してしまおう。
前述にもある通り、光にメイン両方阻むのと闇4倍がネック。
どちらも光、闇技で返り討ちに出来ないことはないが、見かけたら意識しておこう。
特に闇4倍は汎用的な交代技のチェンリンが4倍で入ってしまうため、かなり痛い。
様々な人形が習得するので裏に闇受けの人形を用意しておくと安全である。
集弾受け型
印:蒼or碧 アビリティ:見極め PP:HB振りをベースに、余りS調整 持ち物:兵糧丸、迎撃ビット、生命の符、 確定技:止まり木、侵食闇気 選択技:ムーンボウ、飢え行く霊魂orゴーストウェーブorラヴォルペイン、ダークネススイーツ、バリアオプション、アップビート
高い集防と優秀な耐性を活かした集弾受け型。
集弾アタッカーに繰り出し、侵食闇気を入れたりして受ける運用がメイン。
散弾アタッカーの印象が強いが、そこそこ高い集防を持ち、回復技やスリップダメージ手段を持つ。
S110で侵食闇気を入れられるので多くの集弾アタッカーに上から入れやすい。
暗闇が入れば高威力の闇技でもない限り、ほぼ完全に受けきれるようになる。
さらに耐性も無、雷、毒、音半減、闘無効と5つに耐性を持ち、弱点は4倍とはいえ闇のみ。
その耐性を活かして集弾受け運用しやすいのである。
冥属性を持つおかげで、耐久型の天敵である交代禁止の影響を一切受けないのも素晴らしい。
散弾には振っていないものの、素でC120あるので無振りでもそこそこのダメージを出せる。
アビリティは耐久型なので見極め一択。
見極めは突貫や打ち出の小槌等の被ダメージや与ダメージが〇倍になるアビリティの効果を無くす効果がある。
そのため、EしずはやDしんみょうまる等の火力アップアビリティ持ちの集弾人形の火力低下に繋げられる。
スキルは回復技の止まり木と相手を毒と暗闇状態にする侵食闇気までは確定。
後は補完の取れるスキルを自由に選択しよう。
大体の環境上位人形に搭載されているチェンジリングが最大のネック。
色んな所から飛んで来やすい上に4倍弱点を突かれるため、不一致であっても一撃で機能停止しかねない。
上を取られていなければ先に暗闇を入れればなんとかなる。外した場合は泣こう。
俊敏負けしている場合や毒、鋼鉄複合相手は素直に裏で対処すべき。
裏に闇耐性持ちやネガティブオーラ、闇の衣人形を用意しておくと楽。
対策
高い散弾と俊敏を持つ無駄のない種族値配分にそこそこ高い耐久性能を持ち、
さらに属性耐性も優秀で習得スキルも隙がないととにかく対処が困難な人形。
一番簡単な対処法は上から闇技で殴る事。
速いと言ってもS110なのでEサリエルより速いSじゅんこやSエリスなら上から闇技で攻撃出来る。
しかし、ベルトには注意。一致で光技を使えるので返り討ちの危険性がある。
闇技以外で攻撃する際は出来れば散弾の方がいい。
集防が素でH90のB110とかなりの高水準なので攻撃2発でも落としきれないケースがありえる。
受ける場合はメインに闇技まではほぼ確実に入っているので光、闇、冥耐性持ちの人形で対処しよう。
皮肉にもDスタイルの自分自身であるDサリエルが闇/光複合かつ相反作用持?ちでさらに散防が非常に高く、天敵中の天敵。
他にも闇の衣Sしんき、Pリリカ等光、闇、冥全てを半減以下に抑えられる人形はいくらかいる。
どうしても用意しづらい場合は、光、闇、冥弱点でない散防が高い人形で相手にしよう。
EひなやEサグメ、Eゆめこ等散防が高いアタッカーはいくらでもいる。
積み技はないので散弾受けを用意すれば問題なく受けられる。
もちろん、DオレンジやDかぐやクラスなら余裕を持てる。
両者とも闇弱点だが、圧倒的な散防耐久の前ではピアス不一致闇技なぞ怖くない。
迎撃ビットや兵糧丸等、普段のアタッカー型では持たされる事のない装飾品を持っていたら集弾受け型の可能性大。
この場合も上から闇技で殴るのが一番得策。散防は薄い場合がほとんどなので散弾で対処するのもいいだろう。
出来れば毒、鋼鉄複合やバリアオプション?、治癒の符等で侵食闇気?やゴーストウェーブ?対策をしておこう。
暗闇(恐怖)が入ってしまうと、高威力の闇技以外では攻撃して突破が非常に厳しくなってしまう。