元ネタと同じ
耐久
{(種族値×2+ランク補正+PP値)×Lv/100}+10+Lv
Lv50、ランクS固定の場合
種族値+(PP値/2)+75
集攻、集防、散攻、散防、俊敏
[{(種族値×2+ランク補正+PP値)×Lv/100}+5]×印補正(1.1)
かけ算・割り算をするとき小数点以下を切り捨てします。
例:SナズーリンLv50、ランクS、PP63振り、碧印、俊敏の値は
[{(115×2+30+63)×50/100}+5]×1.1 =(161.5+5)×1.1 =(161+5)×1.1 小数点以下を切り捨てします =182.6 =182 小数点以下を切り捨てします
また個体ランクがS、Lv50なら
{種族値+20+(PP値/2)}×印補正
で計算できる。
種族値の求め方
耐久
{(ステータスの実値-10-Lv)/Lv*100-ランク補正-PP値}/2
集攻、集防、散攻、散防、俊敏
{(x-5)/Lv*100-ランク補正-PP値}/2
x:ステータスの実値/印補正 小数点以下切り上げ
ランク | S | A+ | A | A- | B+ | B | B- | C+ | C | C- | D+ | D | D- | E+ | E | E- |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
補正値 | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 0 |
印 | 紅 | 蒼 | 黒 | 白 | 碧 |
---|---|---|---|---|---|
補正箇所 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 |
必要経験値の求め方
Lv ^ 3 x COST補正
COST | 補正 | Lv30 | Lv70 | Lv100 |
---|---|---|---|---|
80 | 0.85 | 22950 | 291550 | 85万 |
90 | 0.92 | 24840 | 315560 | 92万 |
100 | 1 | 27000 | 343000 | 100万 |
110 | 1.07 | 28890 | 367010 | 107万 |
120 | 1.15 | 31050 | 394450 | 115万 |
ダメージ計算式
本家とは異なっている。
(([攻撃側LV]×2÷5+2)×([攻撃力]※[攻撃力補正])×([技威力]※[技威力補正])÷([防御力]×[防御力補正])÷50)+2=[A]
とすると
[A]※[急所補正]※[乱数]※[タイプ補正]※[一致補正]※[天候補正]※[攻撃側装飾品倍率]※[防御側装飾品倍率]※[攻撃側アビリティ倍率]※[防御側アビリティ倍率]※[フィールド補正] = [与ダメージ]
「※」は「掛け算をしたのち、結果を小数点以下切捨て」の意
となっている。
各段階で計上される倍率は以下の通り
[攻撃力補正] | 余裕や残虐など、「集攻(散攻)○倍」と明確に倍率が記されているアビリティ、RANKによる補正、暗闇・恐怖による能力低下は全てここ。アビリティ、RANK、ステータス異常による変動は個別に計算され、かけるたびに小数点以下切捨て処理がなされる。 |
[防御力補正] | [攻撃力補正]と同じく、アビリティ、RANK、金銀かんざしが個別に掛けて切り捨て処理がなされる |
[技威力補正] | ここにかかるのは、ラヴォルペインやセントエルモの火など、スキル自体に威力の変動が明記されているもののみ。各種こだわりのような装飾品や兵法者のようなアビリティは計上されない |
[急所補正] | 急所時に1.5倍。アビリティ狙い撃ちの場合、2.25倍の補正に変化する |
[乱数] | 本家と異なり、最小0.86、最大1の0.01刻み15段階 |
[タイプ補正] | 各々の人形のタイプ相性に応じた倍率が掛けられる。アビリティ「幻惑」は2倍以上のとき0.75倍が掛けられる(弱点の倍率が1.5倍、3倍になる) |
[装飾品倍率] | 人形の持っている装飾品のうち、ダメージの変化にかかわる物(こだわり、必殺、宝石類、髪飾り、耐属性の符、大盾など)は全てここになる。攻撃側→防御側の順に計算される |
[アビリティ倍率] | 装飾品と同じく攻撃側→防御側と計算される。攻撃力や防御力の補正に計算されない、全てのアビリティはここで計算される。兵法者、打ち出の小槌、~之型系、禍々しき紫黒などピンチに攻撃力上昇系、相反作用やスローテンポ、八咫の鏡などのダメージ減少系はすべてこの段階で計算される |
[フィールド補正] | フィールドバリア・フィールドプロテクトによるダメージ0.5倍の補正は、全ての計算が終わった後にかけられる。ただし、急所時は無視される |
編者注:あくまでこれは予測の式です。鵜呑みにしないように
指数の求め方
火力指数
(集弾or散弾の実数値)×(スキルの威力)×{1.5(タイプ一致)or1(タイプ不一致)}×(持物補正)×(天相補正)×(特性補正)
耐久指数
(HPの実数値)×(集防or散防の実数値)
痛烈な一撃について
1/16(通常)→1/8(1ランク上昇)→1/4(2ランク上昇)→確定痛烈(3ランク上昇) ※公式生放送より
- 威力を補正する各種アビリティが、ほとんど(全部?)与ダメージに補正が入るようになってるけど、順序こそ違えど計算結果自体は同じってことでいいのでしょうか -- 2016-10-05 (水) 22:41:01
- 耐久以外の種族値の求め方にある >�-5 の部分がどういう計算なのかわからないんですが、どなたか教えていただけませんか -- 2016-01-20 (水) 02:18:50