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基本情報
属性:闇/光 アビリティ:天衣無縫(状態変化・状態異常・ステータス低下スキルに対して 回避率が上がる。) 相反作用(光・闇属性のスキルで受けるダメージを半減する。) コスト:120
解説:
サリエルの人形。耐久は100-95-130と相当高く、散弾アタッカーとの打ち合いにめっぽう強い。
火力種族値はやや低いものの十分あり、積み技で補うこともできる。
おまけに俊敏も鈍足人形の上を取れる程度はある。覚える不一致技も多くはないものの一致技の相性保管をすることが出来る。580という高い種族値を無駄を少なく配分したおかげだろう。
相反作用による独特の耐性を持ち、極光と濃霧どちらにも強め。相反作用込みなら7耐性3弱点4倍無しとかなり良好。
アビリティは相反作用一択レベルだが、その相手に与える情報アドバンテージに負けない強みがある。
人形比較
複合 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dサリエル | 100 | 95 | 95 | 75 | 130 | 85 | 580 |
Pまりさ | 80 | 140 | 60 | 70 | 60 | 70 | 525 |
Sフランドール | 70 | 120 | 60 | 120 | 60 | 110 | 540 |
Sじゅんこ | 90 | 80 | 90 | 125 | 80 | 125 | 590 |
(Eヘカーティア(黄) | 60 | 60 | 10 | 140 | 140 | 90 | 500 |
全てで4(5)体いる。
しかし、どの人形も棲み分けは出来ており、差別化は容易。
Pまりさは黄砂エースなどとして運用する高速紙耐久集弾アタッカー。
Sフランドールは両刀高速紙耐久アタッカー。
Sじゅんこは主に高速散弾アタッカー、たまに壁貼りなど。
Eヘカーティア(黄)は彼女が散弾スキルを使用するときにこの姿になる。
Dサリエルはこうしてみるとライバルらしいライバルがいない、恵まれた状態にあるだろう。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
▲ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ | △ |
(アビリティが相反作用なら光、闇は△)
スキル候補
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アトミックエナジー? | 光 | EN | 75(112) | 100 | 10 | 与えたダメージの半分自分のHPを回復する。Dサリエルの少ない回復手段でメインウエポン。 |
破邪の弓撃? | 光 | BU | 95(142) | 100 | 15 | 1割で相手を怯ませる。しかしアトミックエナジーで良い場面が多い。 |
ルミナスフラックス? | 光 | EN | 120(180) | 100 | 15 | 与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。光の最大威力。 |
オーバーレイ? | 光 | EN | 40(60) | 100 | 20 | 先制技。 |
ダークスフィア? | 闇 | EN | 100(150) | 90 | 10 | 2割の確率で相手を怯ませる。カモフラージュ状態の相手に必ず当たり威力も上がる。命中難が怖いが怯みもあるので採用されやすい。 |
ナイトステップ? | 闇 | BU | 90(135) | 100 | 15 | 通常攻撃。外しを嫌うなら。 |
セントエルモの火? | 幻 | BU | 65 | 100 | 10 | 相手が持ち物を持っていると威力を1.5倍にして攻撃後その持ち物をなくす。 相性保管に優秀で、追加効果も優秀。 |
ファイアジャベリン | 炎 | BU | 80 | 100 | 15 | 1割で相手を火傷状態にする。 おもにEもみじへの役割破壊技。 |
ウィンドジャベリン | 風 | BU | 80 | 100 | 15 | 1割で相手を怯ませる。 おもに闘への役割破壊技。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
シャドウパワー? | 闇 | --- | --- | --- | 20 | 自分の集弾と集防を1段階上げる。 少し低い集中耐久を上げ、アトミックエナジーと合わせて殴れる要塞が出来る。 |
バリアオプション? | 無 | --- | --- | --- | 10 | 自分の体力の4分の1を削ってバリアオプションを展開する。 自分より遅い相手のドレインシードや不知火などを回避用に。 |
コンティニュー? | 幻 | --- | --- | --- | 10 | 2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。 Dサリエル唯一の高速回復スキル。 |
ミアズマ? | 毒 | --- | --- | 90 | 10 | 相手を猛毒状態にする。 耐久の高い相手などに対する役割破壊だが、かんざし型だと採用不可でそれ以外はシャドウパワーを入れることが多く技範囲が足りない。 |
型
フルアタ基本型
印:紅 アビリティ:相反作用 PP:HA64、あまりBDSのいずれか もしくはAS64 持ち物:銀のかんざし(推奨)、金のかんざし、こだわりリングetc 確定技:アトミックエナジー(推奨)or破邪の弓撃orルミナスフラックス、ダークスフィアorナイトステップ 選択技:セントエルモの火、オーバーレイ、ファイアジャベリン、ウインドジャベリンetc
優秀な耐久力と耐性を活かしたアタッカー。
Aは95しかないものの覚えるスキルが4枠のみで十分幅広く戦え、耐性の多さから殴り合いに適している。
銀のかんざしを持たせれば一致弱点を突いてこない対散弾アタッカーにほぼ敵なし、不一致なら弱点でもわりとぴんぴんしていることも。金のかんざしは集弾方面に思わぬ役割を持ち、全体的に打ち合いに強くなる。こだわりリングはA95を1.5倍にすることで思わぬ火力を出すことが出来る。
また、光、闇、幻まで半減で受けられる人形はいない。このことから属性受けを許さない。
防御面も3弱点7耐性(相反作用込み)で、多くの相手に受け出し出来る。
H振りのみで十分な硬さである。
調整はHA特化が一般的。
耐久を高めてもいいのだが、さすがにA95という数値は削ってしまうと簡単に受けきられてしまうラインなので印も紅がいいだろう。
アビリティは相反作用これ一択。遅めの闇でありながら光に役割を、光でありながら闇に役割を持てる。
天衣無縫も相手の搦手を回避できる可能性があるものの、光闇に対しての役割を持てなくなってまで採用するほどではないだろう。さらにあくまですべて無効化するのではなく運しだいでもある。
初手に出してもいいが、初手に出し負けてしまったときの受け先としてとても優秀なので、裏に控えさせておく運用がいいだろう。
この型のネックは受けに弱いこと。積み技が無く、あくまでもA95であることから受けきられやすい。
シンプルなアタッカーを受けきって倒す分にはいいが、相手の受け人形を崩すには弱点をつけないと厳しい。とはいえ受けに強めな後述の型もあるのでもし相手にかんざしやリングであるとバレなければ出てきにくいだろう。
積みアタッカー型
印:紅or蒼or白 アビリティ:相反作用 PP:H64、後は印と合わせてお好みで 持ち物:兵糧丸、生命の符、治癒の符、覚醒の符etc 確定技:シャドウパワー、アトミックエナジー、ナイトステップorダークスフィア 選択技:セントエルモの火、オーバーレイ、ファイアジャベリン、ウインドジャベリン、バリアオプション、コンティニュー(治癒、覚醒の符のとき)etc
A95、B95という少しだけ低い数値をシャドウパワーでおぎない、さらに吸収スキルであるアトミックエナジーでの回復力を上げつつ戦う型。
Dサリエルのもう1つの代表的な型。散弾耐久は素で十分すぎるほどあり、そこから集防を上げることでアタッカーとしてとてつもない打ち合い性能を誇る。1ターン積む隙を作る必要があるものの、かんざしやリング型より柔軟に動くことが出来る。素のABのステータスも低くはないため1回積むだけでかなり強くなるのも嬉しい。
アビリティは相反作用一択。
スキルはコンセプトのシャドウパワーとそれと相性がよく一致で打てるアトミックエナジー、闇のどちらかまで確定で、他1枠は自由に選ぼう。選択技から優先度が高いのはセントエルモの火、オーバーレイ、コンティニュー辺りか。
積む隙を作るのは誰でも難しく、1ターン目は必ずかんざしの耐久やリングの火力に勝てないのがネック。確定痛烈や慧眼には積みも無力になることを覚えておこう。とは言え、Dサリエルの素の耐久は高い方なので有利対面であればお膳立てなしで強引に積むこともできたり。
あと、この人形のためだけにわざわざ壁を貼るなどするぐらいなら底力やオフェンサートランス?などの1手で圧倒的な効力を持つものにしよう。壁サブエースとしては使えるが、メインを張るにはAB+1では少し物足りない。
対策
耐久がとにかく高く積み型かフルアタ型かで有効な人形が変わる相手にするとすこし面倒な人形。
やはり種族値が高いのでどこも無駄なく絶妙に強い。
一番簡単な対処法は上から集弾の弱点技で殴る事。
PあややPさくやなどの一貫性の高い人形でしっかり仕留めよう。
弱点を付けないときでも集弾で殴るべし。
ただし、シャドウパワーを積まれないように注意しよう。
また、抜打、ストライクショット、スニーキングが抜群で入る。サリエルより遅くてもこれらで大きなダメージを与えることはできる。
受ける場合は光、闇、幻すべてを受けられる人形はいないので、Dサラ、Dときこ等、弱点を突かれない数値受けできる人形がいいだろう。それでもシャドウパワーを積まれ過ぎると痛いので、突風?、アップビート?、エンカレッジ?などがあるとなお良い。いちおうファイアジャベリン、ウインドジャベリン?は積まれることがかなり少ないので、もしもの時はそれらが採用されている可能性を捨ててEもみじやEチルノなどを使おう。
コメント
- 初投稿です。とりあえず作ってみました。どこかおかしいところ等あれば修正お願いします。 -- 2022-10-19 (水) 10:26:33