せいじゃ

Last-modified: 2022-11-13 (日) 19:03:55

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

せいじゃ.png基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル705030305070300
スピード11085555585110500
ディフェンス80105704513070500
エクストラ7575905590115500
アビリティスタイル効果
下剋上N/S/D/E能力変化が逆転する。
理不尽N/S/D相手のスキルの消費SPが1増える。
相性反転E戦闘中にお互いの属性結界が反転する。
図鑑説明COST
鬼人正邪の力を持つ人形。何でもひっくり返す程度の能力を持つ。
嘘をついたり人が嫌がることをやっては楽しんでいるやっかいな人形。
天邪鬼なので別のことをやってみるといいかもしれない。
100
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
四の道16~18魔力の欠片
時計
ビンテージワイン
七の道42~44
固定エンカウント出現レベル備考
一の道:休憩所横の樽3特になし


相性
スタイル
ノーマル
スピード
ディフェンス
エクストラ××

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

衣装チェンジ:いつもの

せいじゃ(いつもの).png

衣装チェンジ:特殊カラー

せいじゃ(特殊カラー).png

衣装チェンジ:特殊衣装

せいじゃ(特殊衣装).png

衣装チェンジ:ホワイトドレス

せいじゃ(ホワイトドレス).png

スキル

スピード

スピード

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1感染?変化なし--250相手を毒状態にする。3
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7パープルスモッグ?集中EN551002501割の確率で相手を毒状態にする。4
Lv10ライトアップ?集中EN55100200痛烈な一撃が出やすい。5
Lv14位相反転?変化なし--51相手の能力変化を反転させる。22
Lv19ミアズマ?変化なし-90100相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。11
Lv24虎走り?集中BU40100301相手に対して先制できる。4
SLv1アップビート?変化なし-1003003ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。3
マナの恵み?変化なし--100最大HPの半分回復する。10
叫喚?変化なし-100150相手の集弾を大きく下げる。5
ポイズントラップ?変化なし--200ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。
2回使うと猛毒にする。
5
Lv30ダストボム?集中BUEN801001503割の確率で相手を毒状態にする。6
Lv36砂塵?集中BU601001003割の確率で相手の命中を下げる。13
Lv42パニックコール?集中BUEN65100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍。
相手は装飾品をなくしてしまう。
14
Lv49憂鬱の雨?集中EN60-150必ず攻撃が当たる。相手の能力変化を元に戻す。9
Lv56クロスドライブ?集中BU100100150使うと自分の俊敏が下がる。10
Lv63毒の濁流?集中EN100100100通常攻撃。16
Lv70ベノムノヴァ?集中BUEN12085501割の確率で相手を毒状態にする。34
スイートデスペラート?拡散EN1309050攻撃後自分の散弾が大きく下がる。34
アークライト?拡散BUEN1309050攻撃後自分の散弾が大きく下がる。34
ブーイング?変化なし--20-6控えの人形をひきずり出す。8
ディフェンス

ディフェンス

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1感染?変化なし--250相手を毒状態にする。3
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7パープルスモッグ?集中EN551002501割の確率で相手を毒状態にする。4
Lv10ライトアップ?集中EN55100200痛烈な一撃が出やすい。5
Lv14位相反転?変化なし--51相手の能力変化を反転させる。22
Lv19ミアズマ?変化なし-90100相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。11
Lv24虎走り?集中BU40100301相手に対して先制できる。4
DLv1負の嘲笑?変化なし-100100相手が最後に使ったスキルのSPを4だけ減らす。10
皆既日食?変化なし-75100相手を恐怖と混乱状態にする。10
ネガティブミスト?拡散EN60-150必ず攻撃が当たる。相手の能力変化を元に戻す。6
地走り?変化なし--200自分の俊敏を大きく上げる。5
Lv30アトミックエナジー?集中EN75100100与えたダメージの半分のHPを回復できる。13
Lv36毒矢?集中BU80100200痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を毒状態にする。6
Lv42砂塵?集中BU601001003割の確率で相手の命中を下げる。14
Lv49破邪の弓撃?集中BU951001501割の確率で相手をひるませる。9
Lv56クロスドライブ?集中BU100100150使うと自分の俊敏が下がる。10
Lv63毒の濁流?集中EN100100100通常攻撃。16
Lv70ベノムノヴァ?集中BUEN12085501割の確率で相手を毒状態にする。34
ルミナスフラックス?集中EN120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。11
ストークマーダー?集中BU120-100一度姿を消し次のターンに攻撃する。相手の壁を無視してダメージを与えられる。17
憂鬱の雨?集中EN60-150必ず攻撃が当たる。相手の能力変化を元に戻す。11
ブーイング?変化なし--20-6控えの人形をひきずり出す。8
エクストラ

エクストラ

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1感染?変化なし--250相手を毒状態にする。3
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7パープルスモッグ?集中EN551002501割の確率で相手を毒状態にする。4
Lv10ライトアップ?集中EN55100200痛烈な一撃が出やすい。5
Lv14位相反転?変化なし--51相手の能力変化を反転させる。22
Lv19ミアズマ?変化なし-90100相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。11
Lv24虎走り?集中BU40100301相手に対して先制できる。4
ELv1ブーイング?変化なし--20-6控えの人形をひきずり出す。5
金切り声?変化なし0100200相手の散弾を大きく下げる。5
負の嘲笑?変化なし-100100相手が最後に使ったスキルのSPを4だけ減らす。10
マインドコントロール?変化なし-100150相手のアビリティを自分と同じにする。6
Lv30時の螺旋?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。6
Lv36ソウルハウンド?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。6
Lv42ステルスマーダー?集中BU80-200相手のバリアオプションを無視して攻撃できる。7
Lv49パニックコール?集中BUEN65100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍。
相手は装飾品をなくしてしまう。
14
Lv56応急手当?変化なし--150最大HPの半分回復する。10
Lv63死霊の舞?集中BU901001501割の確率で相手を恐怖状態にする。10
Lv70オーバードライブ?集中EN1309050攻撃後自分の集弾が大きく下がる。34
臨戦?変化なし--200自分の集弾と集防と命中を上げる。8
ドレインシード?変化なし-90100相手のHPを毎ターン吸い取り自分のHPを回復する。自然属性には効かない。17


スキルカード

No.スキル名N

S

D

E

No.スキル名N

S

D

E

No.スキル名N

S

D

E

1ファイアジャベリン40天神の加護?63森羅結界?
3グラスジャベリン42フラッシュオーバー?64バリアオプション?
6ライトジャベリン43インフェルノ?65無我の境地?
7シャドウジャベリン54スターフレア66足止め?
8オーバースキル?55ラプラスの目68干ばつ?
9狂乱浄瑠璃?58ポイズンボム?70フィールドバリア?
10逆転の一手?85フィールドブレイク?71フィールドプロテクト?
11ライジングサン?90オーバーラン?72幸運の虹?
12バーンストライク?91バックドラフト74シャークトレード?
14飢餓の声?101-115属性符75甘い悪夢?
15タンブルプラント77ミアズマ?
18ストーンスパイク?78コンティニュー?
22ショックスタンプ?79アップビート?
23盗難の風?80クレーム?
25天光の舞?99ショックパライズ?
26破邪の弓撃?
27チェンジリング?
29ロストクライシス?
30三魂七魄の離散?
31毒矢?
34ブレイクショット?
81ディストーションボム?
82ステルスマーダー?

コメント

  • 本家のバトルなんちゃらにこんなルールあった気がするww -- 2020-02-27 (木) 19:22:38
  • Eせいじゃ単騎でラスボス突破できた(喜)しかもかわいい -- 2017-02-06 (月) 16:44:29
  • Sすみれこのギガンティックなら相性逆転型でも下剋上型でも関係なく倒せるな 常識破り型のSすみれこを警戒している人も多いだろうけど -- 2016-08-26 (金) 14:17:04
    • せいじゃのページでなんでSすみれこ完全メインの書き込みをしてるんですかね? -- 2016-10-24 (月) 14:59:54
      • 他所でも色々言われてるのに改善する気ゼロ。加えてどこでも明らかにおかしいことしか書き込んでない。多分変なこと書いて反応見て喜んでるだけの人だと思われ。 -- 2016-10-24 (月) 19:51:14
      • そりゃ普通に種族値決めた信雄と信子の戦犯二人の糞対応反映してるだけでしょ、デバックもしてたらしいけど進行不可で詰む奴まで放置してるし、そこら辺のポケモンも東方も知らないガキにやらせた方が贔屓目や環境構築という建前でフォーカス産の気合入った神ゲー自分らの我儘やエゴでレイプして台無しにしないだろうからそっちの方がマシだわ -- 2017-02-28 (火) 13:19:41
      • おっとこいつは正邪の反骨精神やアナキズムを反映したコメだから全くもって正邪と関係してるコメだぜ -- 2017-02-28 (火) 13:21:10
  • Eせいじゃの相性反転がいまひとつ良く理解できません。反転するのであれば、自分の三魂七魄の離散が常に貫通で通るということですよね? -- 2016-05-10 (火) 23:39:28
    • アビリティ「相性反転」は自分と相手の属性相性を入れ替える、という効果ではないので、三魂七魄が常に貫通するとは限らないですね。 -- 2016-05-11 (水) 00:47:09
    • じゃあどういう効果なの?って話なのですが、本来貫通するものが阻まれるようになり逆に阻まれるものが貫通するようになります。属性表の○と△が入れ替わる感じですかね。ちなみに元々の相性が無効(表で言う×)のスキルは複合属性にかかわらず等倍になります。 -- 2016-05-11 (水) 00:52:50
      • 効果の無いスキルは貫通になるぞ 複合の場合は等倍になることがあるだけで -- 2016-07-25 (月) 06:01:22
      • Nちぇんにストーンスパイク使ったら等倍だったんだけど君ちゃんと確かめてる? -- 2016-10-24 (月) 22:28:12
      • 最低限の確認すら出来ないエアプの人に何を言ってもしょうがないよ -- 2016-10-24 (月) 23:41:20
  • ジガルデの特性もらったのか。 -- 2016-04-15 (金) 11:31:04
    • ジガルデの特性って特定のユニーク特性の効果を弱体化させる、だったと記憶しているが正邪のどの特性のことを言っているの? -- 2016-04-15 (金) 21:27:35
      • 隠しイベントで相性反転特性がジガルデに実装されるって噂のことでは?デマでしょうけど。 -- 2016-10-24 (月) 13:00:26
      • そういう話があるのは知っていたからその上での指摘さね -- 2016-10-24 (月) 19:34:18
    • 結局デマだったみたい。 -- 2017-03-10 (金) 22:47:58
  • Sが地味に散弾一致130技もらって超絶強化されている。前は火力不足に泣いたもんだが今作は果たして。・・・まあ積み対策の択がかなり増えてるから程々には収まるだろうけど。 -- 2016-01-11 (月) 21:28:30
  • E逆転作用で通りの良い冥技がさらに通り易くなるのが好き まぁ属性一致でも素の集弾が低いんだけどな -- 2016-01-11 (月) 20:27:13
    • ん? 相性逆転か 鋼鉄 風 幻が弱点になるから注意が必要だけどね -- 2016-01-24 (日) 11:08:23
  • 画像添付しました -- 2016-01-11 (月) 17:16:14
  • EせいじゃのPPってどうしてる? 俺はH2A64S64にしてるけど しかし以前から人形界のジャローダと呼ばれていたがEの方がジャローダっぽいな -- 2016-01-11 (月) 13:31:17
    • ……正(せい)ジャローダ(ボソッ -- 2022-11-13 (日) 19:03:55
  • ゴリッとまるごと更新。オーバードライブガンガン打てるの楽しそうだなあ。応急手当あるし耐久寄りもいける? -- 2016-01-11 (月) 13:07:56
  • EせいじゃってPさくやとPあやに有利なんだよな(相手にこちらに対する有効打が無いとは言ってない) -- 2016-01-11 (月) 02:28:18
  • 妖怪の山はEせいじゃで無双できます。アプビやマイコンでさなえやすわこも楽に勝てます -- 2016-01-08 (金) 17:57:18
  • ページ作成お疲れ様です。ところで、樽から出てくる等の固定エンカウントは通常エンカウントと分けたほうがよいのではないでしょうか。試しに表の下に項目を足してみました。備考には一度きりということもあり、ブーイング所持等の捕獲する際の注意事項など書いてみたらどうでしょう。なお、不要なら遠慮なく削除してください。 -- 2015-12-23 (水) 18:03:21
    • 確かに分けておいた方が良さそうですね。ブーイングがライトアップに変わっているところから戦闘強制終了系は出なくなってるような予感がしますが、確実ではないし備考もあった方が良いと思います。 -- 2015-12-23 (水) 21:51:14