ゆうぎ

Last-modified: 2020-09-14 (月) 00:16:39

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

ゆうぎ基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル-658045504045325
パワー-9516570856560540
スピード8013075809580540
エクストラ鋼鉄951059013513580640
アビリティスタイル効果
仁王立ちN/P/Sスキル以外のダメージを受けなくなる。
反動相殺N反動スキルの反動ダメージを受けなくなる。
縦横無尽P相手のアビリティを無視して攻撃できる。
バトルマニアS闘属性の相手は交換できなくなる。
力勝負E相手のアビリティを無視して攻撃できるが持っている装飾品の効果を受けない。
図鑑説明COST
星熊勇儀の力を持つ人形。怪力乱神を持つ程度の能力を持つ。
手には常にお酒を持っているが人形が飲めるかは不明。力比べが好き。
120
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
地底への洞窟32~34金貨
地霊殿への道35~37
灼熱地獄跡地37~39
固定エンカウント出現レベル備考
中有の道:出店の樽(射的とタイ焼き屋の間)26-


相性
スタイル
ノーマル
パワー
スピード
エクストラ××

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=無効になる

スキル

ノーマル

習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1受け身?変化なし--100自分の集防を上げる。10
陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
Lv7正拳突き?集中BU55100250痛烈な一撃が出やすい。4
Lv10クロスカウンター?集中BU-10020-5そのターンの最後に受けた集中スキルのダメージを2倍にして返す。5
Lv14八幡神の加護変化なし--300自分の急所補正を大きく上げる。3
Lv19逆境の一手?集中EN70100200自分が状態異常で技を使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。5
Lv24不動心?集中EN1301001001ターン目で力を溜め自分の集防を上げる。2ターン目に攻撃する。12
パワー

パワー

習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1地走り?大地変化なし--200自分の俊敏を大きく上げる。5
ブレイブソング?変化なし--200自分の散弾を大きく上げる。5
塵旋の門?集中BU201002004~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。5
咆哮?変化なし-100200相手の集防を大きく下げる。5
Lv30ブレイクショット集中BU75100150相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。8
Lv36ライジングサン?集中BU50100200自分の俊敏を上げる。6
Lv42グランドリベレイト?集中BU80100200痛烈な一撃が出やすい。7
Lv49低速移動?変化なし--100自分の集弾と集防を上げて俊敏を下げる。14
Lv56クロスドライブ?集中BU100100150使うと自分の俊敏が下がる。10
Lv63煉獄炎舞集中BU120100100自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を火傷状態にする。16
Lv70捨命の型?集中BU13090100攻撃を外すと自分は最大HPの半分のダメージを受ける。17
底力変化なし--100自分の最大HPの半分を減らして自分の集弾を最大に上げる。17
スピード

スピード

習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1咆哮?変化なし-100200相手の集防を大きく下げる。5
地走り?大地変化なし--200自分の俊敏を大きく上げる。5
コークスクリュー集中BU50901007割の確率で自分の集弾が上がる。10
ストライクショット?集中BU40100301相手に対して先制できる。5
Lv30ブレイクショット集中BU75100150相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。8
Lv36サドンフラッド?集中BU80100100痛烈な一撃が出やすい。6
Lv42シューティングアーツ集中BU251001002~5回連続で攻撃する。14
Lv49グランドリベレイト?集中BU80100200痛烈な一撃が出やすい。7
Lv56クロスドライブ?集中BU100100150使うと自分の俊敏が下がる。10
Lv63好調ビッグウェーブ?集中BU1208550通常攻撃。32
Lv70捨命の型?集中BU13090100攻撃を外すと自分は最大HPの半分のダメージを受ける。17
スイートデスペラード拡散EN1309050攻撃後 自分の散弾が大きく下がる。34
震天動地集中BU-3080相手のHPに関係なく瀕死にする。21
エクストラ

エクストラ

習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1地相発現「白虎」?鋼鉄変化なし--100地相を白虎にする。10
気象発現「凪」?変化なし--100気象を凪にする。10
怒号?変化なし-100200相手の散防を大きく下げる。5
ブーイング?変化なし--20-6控えの人形を引きずり出す。5
Lv30ウィンドウェイブ?拡散EN75951503割の確率で相手をひるませる。8
Lv36クロームレイ鋼鉄拡散EN901001501割の確率で相手の散防を下げる。9
Lv42パワードレイン自然集中EN75100100与えたダメージの半分のHPを回復できる。14
Lv49飛翔乱舞集中BU951001001割の確率で相手をひるませる。14
Lv56銀色の雨?鋼鉄拡散EN951001501割の確率で自分の散弾を上げる。10
Lv63鉄塊フルクラッシュ鋼鉄集中BU1508050与えたダメージの半分のダメージを受ける。32
Lv70風神の加護?変化なし--3004ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。5
マクロバースト?拡散EN12080503割の確率で相手を混乱状態にする。34
低速移動?変化なし--100自分の集弾と集防を上げて俊敏を下げる。17
奮闘之構?鋼鉄変化なし--200自分の集弾が2段階上がる。8
ブレイブソング?変化なし--200自分の散弾が2段階上がる。8
風炎フェーン集中BU120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。11
ストライクショット集中BU40100201通常攻撃。8
オーバードライブ集中EN1309050攻撃後自分の集弾が2段階下がる。34

スキルカード

No.集中スキルNPSENo.拡散スキルNPSENo.変化スキルNPSE
8オーバースキル40天神の加護63森羅結界?
9狂乱浄瑠璃41四神の加護64バリアオプション?
10逆境の一手42フラッシュオーバー65無我の境地?
11ライジングサン43インフェルノ72幸運の虹?
12バーンストライク44コールドレイン78コンティニュー?
13滝落45レイジィミスト79アップビート?
16シューティングプレス49クロームレイ
17グランドリベレイト51雷帝インディグネイト
18ストーンスパイク58ポイズンボム
19インパクトリベリオン59ギガンティック
21幻想郷直撃タイフーン90オーバーラン
22ショックスタンプ91バックドラフト
32真空破断拳93スピニングエア
33メテオインパクト95ブレイブバースト
34ブレイクショット
86飛翔乱舞101
~115
属性符?


コメント

  • エアクッションを無効化できる風使い。ひな絶対頃すウーマンかな? -- 2016-07-06 (水) 15:02:11
  • 力勝負の仕様検証報告。アイテムの影響を受けないではなくアイテムを無効化するだった。希望の面持たせてウォール&シャクトレ普通に受ける -- 2016-06-16 (木) 13:51:09
    • その表現に何か違いがあるのか?持ち腐れと違う効果なら話は別かもしれないが -- 2016-06-16 (木) 21:00:39
      • 希望の面事態に破壊されないとあるのにウォールで破壊された。ということは力勝負はアイテムからEゆうぎへの干渉を無効しているでなくアイテム事態を無効化していると思われる -- 2016-06-16 (木) 23:24:06
      • むしろ何でアイテムからEゆうぎへの干渉だけ別扱いにプログラムされてる可能性があると思ったのか -- 2016-06-16 (木) 23:51:42
      • ↑↑の言い方だと持ち腐れなら破壊されないって言っているようなものだよね -- 2016-06-17 (金) 00:16:53
      • 希望の面を例に上げて言うなら「相手のスキルによって怯まず、装飾破壊(セントエルモの火など)の効果を受けない」これが効果 -- 2016-06-17 (金) 00:19:12
      • 力勝負によってその効果を受けなくなり、破壊が通っただけの事 -- 2016-06-17 (金) 00:24:24
      • >ということは力勝負はアイテムからEゆうぎへの干渉を無効しているでなくアイテム事態を無効化していると思われる この解釈嫌いじゃないよ まあお疲れ様 -- 2016-06-17 (金) 01:06:02
      • ゲーム内説明が間違っているわけではないのでそれを押し退けて無効化云々というのはおかしいよ。装飾品を無効化しているという解釈自体はおかしくはないと思うけどね -- 2016-06-17 (金) 13:46:37
    • ↑の方も言っているけどその検証の意味が分からない 「力勝負」も「持ち腐れ」も『装飾品の効果を受けない』であってアイテムの影響を受けないとはどこにも書いていない -- 2016-06-16 (木) 21:55:35
      • 装飾品=アイテム 効果=影響 で書いてたもので。日本語不自由で申し訳ありませんね -- 2016-06-16 (木) 23:28:36
    • ちなみにこの検証は本当は破壊系の技で破壊できない場合の威力を確認しようとしてEゆうぎに希望をもたせてやったら破壊されたので偶然の発見です -- 2016-06-16 (木) 23:32:30
    • 結局のところ「力勝負の説明は間違っている!正しくは装飾品を無効化する」って言っているようなものでしょ? -- 2016-06-17 (金) 17:42:27
      • 間違っているっていうなら直接報告すればいいだけの話 -- 2016-06-17 (金) 17:48:03
    • なんでこんなに喧嘩腰のコメント多いだよ コメ主は単にちょっとした小ネタを報告したかっただけだろうに。アイテムの効果を受けないと自分のアイテムを無効化するは確かに意味がちょっとちがうだろ -- 2016-06-17 (金) 19:02:46
      • 間違った事を言っているからツッコミが入っているだけだと思うけど。揚げ足取りのコメントはあるが喧嘩腰と言うほどでもない。あえて言うなら直接報告すればってとこかツリー主か日本語不自由でってコメントしてる辺りがそれに近いかね -- 2016-06-17 (金) 21:07:59
      • ツリーじゃなくて枝だった。こういう指摘で間違えるのはダサくていかんね -- 2016-06-17 (金) 22:16:12
  • 力勝負の効果って縦横無尽同様にエアクッションや不屈の効果は無視出来るけど無効化や感染症の効果は受けるんだよね? -- 2016-06-09 (木) 13:09:19
    • その辺はばっちり受ける -- 2016-06-09 (木) 13:25:43
  • Eのアビが縦横無尽モドキになって大分使いやすくなったな。何気にEひなとDドレ同時に見れるのは大きい。歪からは逃げ一択だけど -- 2016-06-08 (水) 10:30:19
    • 集弾結構高いしEゆうぎ自身が鋼風属性であることを考えればシュープレは普通にありだな。 -- 2016-06-08 (水) 21:42:18
  • Nしか持てない反動相殺が勿体ないなぁ・・・Pに欲しい。 -- 2016-02-05 (金) 22:20:23
    • 仁王立ちは反動相殺の上位互換だぞ -- 2016-02-05 (金) 22:45:35
    • 仁王立ちがあるんだから反動相殺はいらないでしょ -- 2016-02-05 (金) 22:47:23
    • 仁王立ちって反動ダメも打ち消せるんだ・・・これもスキルによるダメージだと思ってました。勘違いの指摘感謝です。 -- コメ主? 2016-02-06 (土) 12:25:08
  • 投げつけると同じような技があれば… -- 2016-02-05 (金) 20:33:27
    • 投げつけるまで行かんでも自分のアイテム消費技みたいなのは欲しいよね。こだわり持ちの選択肢も広がりそうだし。 -- 2016-02-05 (金) 21:04:30
  • Pゆうぎなんで使用率低いんだろう? 縦横無尽ならEひな、Eもみじ、Eリリーあたりは一撃で仕留められそうなのに。 -- 2016-02-04 (木) 15:57:55
    • そりゃまあ耐久も速度も低水準だからの。要は汎用性が低いのだ -- 2016-02-05 (金) 00:02:45
    • 最速ベルトで115族まで抜けるのを速いとみるか遅いとみるかかな。ぶっちゃけ遅いし柔いしでベルト無いとやってられん -- 2016-02-05 (金) 22:51:54
    • 本家のラムパルドもこんな感じだから仕方ないね かんざし持たせなきゃ不一致の弱点でも倒される脆さだからベルトかかんざし必須だよな -- 2016-02-06 (土) 02:46:42
    • 玄武で使ってみたけどやっぱり柔らかさがなんとも -- 2016-04-08 (金) 08:28:49
  • ヤマメの感染チェンジリングで入れ替わればアビリティを感染に変えられる 何故気付かなかったんだ? そうすれば銀ざしで集中耐久を強化出来る 耐歪の符を持たせるのもありかも知れないな -- 2016-02-03 (水) 11:28:49
    • 感染チェンリンは前作からあるデメリット持ち御用達の戦法。気が付かなかったんじゃなくて他のデメリット持ちと違ってそこまでして消したいアビリティじゃないからだよ。前作だったら強かっただろう典型の人形 -- 2016-02-03 (水) 14:18:07
      • エリーでいいんだよなぁ -- 2016-02-03 (水) 15:35:35
  • そういえば逆にコンガラはどうなんだ、ページの情報が空っぽだから知らないんだが -- 2016-01-21 (木) 22:18:59
  • Eゆうぎ、可能性は感じるんだよなぁ -- 2016-01-20 (水) 00:27:50
    • パッと見強そうなんだけど実際Eゆうぎを相手にしていても全く恐怖を感じないんだよなぁ。アイテムもアビリティも分かり切ってるのがこれほど楽だとは。 -- 2016-01-20 (水) 01:04:19
    • だって600が普通のアビリティとかなのに640くらいで基本デメリットのみなアビリティって…700くらいあっていいのに -- 2016-01-20 (水) 08:14:26
    • スキルが絶妙に微妙なラインナップなのもガッカリ感に拍車をかけている。とはいえ弱くはないと思うんだ・・・ -- 2016-01-20 (水) 12:49:32
    • 歪4倍なのもちょっと辛いかな…? -- 2016-01-21 (木) 21:48:59
    • 二段構えの引継ぎ先としてはどうだろうか。少なくとも他のデメリット持ちよりは使いやすいとは思うのだが・・・。 -- 2016-02-02 (火) 14:42:26
      • 他の有用な候補を差し置いてなんでデメリット持ちに二段構えする必要があるんですか(正論) -- 2016-02-02 (火) 16:38:14
      • 2段構えの引き継ぎ先は元の能力値の高さの重要性が薄くてアビリティや技範囲の強さがものを言うポジションだから、むしろ一番やるべきではない使い方だと思う。 -- 2016-02-02 (火) 23:15:26