基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
タイプ:無 アビリティ:因果応報(威力95以上のスキルへ 弾幕を撃ち返す。) 自由奔放(行動を制限されない。) コスト:80
アップビートやエンカレッジも無効にできる自由奔放持ち。
ステルストラップからのアムネジアで、相手にダメージを与えつつ起点作りができる2体の人形のなかの一体。
こだわりベルトからの天罰の一撃は耐久が満タンの時に打てば自滅の代わりに
HP207(個体値SかつH64振り条件)以下の人形を葬り去る強力な技。
ラス1で使用してもチョーカー持ち等でない限り、勝てる。
初手に出されるとどちらか見分けが難しく、型がバレにくい。
ちなみに、前作より種族値の耐久が5上がっているため、HP207までの人形を道連れにできる。
人形比較
属性 | 耐久 | 集攻 | 集防 | 散攻 | 散防 | 俊敏 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aことひめ | 無 | 100 | 35 | 80 | 70 | 95 | 105 | 480 |
Dちゆり | 雷/水 | 95 | 100 | 120 | 45 | 80 | 45 | 485 |
Pえいき | 光/闘 | 120 | 140 | 70 | 90 | 70 | 60 | 550 |
Dえいき | 光/冥 | 100 | 75 | 110 | 75 | 110 | 80 | 550 |
Aかせん | 闘/冥 | 100 | 60 | 95 | 80 | 110 | 95 | 540 |
二体のステトラアムネジアができる人形のうち、Dちゆりが集防寄りなのに対してAことひめは散防寄りの耐久をしている。
コンテニュー以外の回復技は無いものの耐久散防に厚く振り、生命の符等で耐久に振れば十分に起点作りが出来るだろう。
ベルトからの天罰の一撃を放つ型の中でも俊敏が高くかつ無属性なので、
最速にすればS100のベルト持ちやスニーキング持ちにも安定して天罰を当てることが出来る。
属性相性
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
○ | × |
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 種別 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ショックスタンプ? | 風 | 55 | 95 | 10 | BU | 攻撃を加えた相手を吹き飛ばす。バリアオプションに弱い。 |
炎蛇の舞? | 炎 | 20 | 100 | 20 | EN | スリップダメージによる削りの他、炎蛇の舞→アムネジアで交代を許さず停止に持ち込める。チェン迅雷に注意。 |
天罰の一撃 | 闘 | - | 100 | 5 | EN | 自分は戦闘不能になるが相手にHP分のダメージを与える。最高207ダメージ |
アンダーステップ? | 闘 | 60 | 100 | 20 | BU | 俊敏が一段階下げられる、後続のサポートに。 |
デストラクション? | 無 | 70 | 100 | 15 | EN | 三割怯みの追加効果。ベルトのお供にでも。なぜか同じ無属性でこれより威力の高い下の二つの技の方がSPが多いが。 |
ボルトアタック? | 無 | 85 | 100 | 20 | EN | 三割麻痺の追加効果。デメリットなしの技の中では最高火力だが威力には期待できない。前作よりSPは5増えている。 |
トライエフェクト? | 無 | 80 | 100 | 20 | EN | 二割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 種別 | 備考 |
森羅結界? | 無 | - | - | 10 | なし | アムネジアからチェン迅雷で逃れようとする不逞の輩を狩る。時間稼ぎ目的でもあり。 |
バリアオプション? | 無 | - | - | 10 | なし | 流し際の安定択、変化技読みで貼ってみてもよい。 |
地層発現「青龍」? | 自然 | - | - | 10 | なし | 優先度‐1。青龍パで使うなら。 |
森林浴? | 自然 | - | - | 5 | なし | 全体状態異常回復。役立つ場面はあるのだが如何せん技スペが厳しい。 |
ステルストラップ? | 鋼鉄 | - | - | 20 | なし | 鉄属性依存の設置、交代時にダメージを与える。アムネジア・突風と併せて削りに。 |
アムネジア? | 幻 | - | - | 10 | なし | 当てた次のターンの最後に相手を停止状態にする。ステトラとの相乗が強力な他、流し・時間稼ぎ等にも。兵糧丸を持ち連打することで無理矢理回復するという手もある。 |
コンティニュー? | 幻 | - | - | 10 | なし | 唯一の回復技。 |
突風? | 風 | - | - | 20 | なし | 優先度-6。積みやバリオプで居座ってきた相手を吹き飛ばせる。 |
フィールドプロテクト? | 光 | - | - | 20 | なし | それなりの俊敏・耐久に加えてアプビ無効、退場技も持つため壁張りにもそれなりに向く。 |
フィールドバリア? | 光 | - | - | 30 | なし | 同上。 |
シャークトレード? | 闇 | - | 100 | 10 | なし | こだわりベルトのお供に |
フォースシールド | 歪 | - | - | 10 | なし | 使ったターン無防備になり属性結界が無効になるが受けるダメージが小さくなる。連続で出すと失敗しやすい。 |
型
ベルト天罰型
印:碧 アビリティ:自由奔放 PP振り:耐久64 俊敏64 装飾品:こだわりベルト 確定技:天罰の一撃/シャークトレード 選択技:他攻撃技/ステルストラップ/アムネジア等
最速ベルトの天罰の一撃で相手の一体を何もさせずに突破する型。ほぼ確実に1-1交換に持ち込める。
特にうまく相手のエースを潰すことが出来れば大きなアドバンテージをえることが出来る。
天罰の一撃を持っている人形の中ではHPと俊敏のバランスが良く、スニーキングもすかすことが出来る。
耐久64振りでの最高ダメージは207。耐久値105以上で耐久振りしている人形は落としきれない。
冥には無効にされて交代を余儀なくされるので相手に冥属性がいる場合は注意。
明らかに受け型の人形やチョーカーで積みそうな人形にはシャークトレードをお見舞いするのもいいだろう。
アムネジアステトラ型
印:白or碧 アビリティ:自由奔放 PP振り:耐久64 散防64 or 耐久64 俊敏64 装飾品:生命の符/兵糧丸/耐闇の符/退場勧告/黒いチョーカー 確定技:ステルストラップ/アムネジア 選択技:ショックスタンプor突風/炎蛇の舞/森羅結界/天罰の一撃 など
散弾相手にステルストラップ、アムネジアを撒き交代ダメージを与えつつ起点作りなどエースのサポートをする型。
白印耐久散防極振りなら黒印散弾130族の一致威力120散弾技を確3で耐える。持ち物はお好みで。
アムネジアはチェンジリングや疾風迅雷で逃げられると効果が消えてしまう。
特にチェンジリングは弱点上痛手を負うかもしれないので気をつけよう。タイミングよく森羅結界を貼れればおいしい。
天罰の一撃は主に自決用。ステトラ・アムネジアがあまり効果的でない相手との対面でも仕事ができる。
- 同じことをできるDちゆりと比べると、属性などの差こそあれ耐久面ではやや劣る。
Dちゆりにはない高めの俊敏や、豊富な補助技を活かして上手く立ち回りたい。
壁を貼って耐久力確保と後続のサポートを同時にこなすなどといった手も。
散弾アタッカー型
印:黒or碧 アビリティ:因果応報 or 自由奔放 PP振り:散弾64 残り自由 装飾品:銀のかんざし/こだわりピアス 確定技:デストラクションorボルトアタック 選択技:アンダーステップ/天罰の一撃/アンノウンフレア/ウルトラハイトーン/アムネジア/シャークトレード など
幻想郷警察のアグレッシブなお姿を拝謁したい型。
いやベルト巻いて神風特攻してる時点でアグレッシブ極まりないんですけれども。
アンダーステップで相手の俊敏を落として3割怯みを狙うとか…。
アムネジアでDれいむを牽制しつつウルトラハイトーンでかなり頑張って突破するとか…。
やっぱり最速天罰ぶっぱであるとか…
一応俊敏実数値を138にするとアンダーステップで最速135族まで抜けるよ!
散防64振りで銀ざし装飾すれば黒印散弾130族の一致威力120散弾技を確3程度の耐久。
(参考:碧印散弾極振りボルトアタック1発の火力指数6031~7096、H64振りSうつほを確3)
対策
- SせいがやDみまといった呪詛返し持ちの冥属性には手も足も出ない。
- さらに、天罰の一撃も無効化できる。
- アムネジアはチェン迅雷で対策できる。
- 天罰の一撃型は俊敏が高いあるいは、
先制攻撃持ちでダメージを軽減して、
残りHP次第で相手だけ自滅を狙える。