基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
強力な積みスキルである底力と属性一致且つ強力な先制攻撃帰燕を取得できる人形。
防御面は集防・散防は低いもののアビリティ苦手意識で弱点でも
不一致かつ威力のそこまでない攻撃なら少しは耐えられる。
攻撃力に関しては元の攻撃力はそこまで高くはないが底力を積めば、
一致高火力技で多くの人形を確一にできるようになる。
強力な先制技である帰燕を覚えるうえ、
タイプ一致で撃てるためPりんのすけ以上に他の先制技持ちとは
比べ物にならない火力を出せるのが最大の強み。
もう一つのアビリティ東方の地脈は属性の関係上、
当たらないスキルが当たるようになったり属性一致技がさらに強くなるので、青龍パなら検討の価値はある。
特に、Eちぇんだと属性一致だが、属性の関係上当たらない技が2つもあるので、強化できる。
人形比較
3体の特徴を挙げると、
- Eちぇん
- スキル込みだが早いターンで最大火力の帰燕が撃てる。
- 積み技をしないと、実用性は低い。
無効化する相手とは相性が悪い。 - 苦手意識があれば、
威力120とかでなければ、不一致弱点は耐えられる。
ただし、自分もサブウェポンが使いづらい。
- Pりんのすけ
- 八咫の鏡で、積んでる間も1ターンは耐えられることが多い。
ただ、連続攻撃には弱く、そうなると持たない可能性も。 - 一閃があるため、帰燕の効きづらい光闇幻属性相手にも対応できる。
- スキルで攻撃だけでなく俊敏も上がるため、
一閃やサブウェポンで対応しやすい。 - Eちぇん同様積み技をしないと使い物にならない。
しかも、Eちぇんより基本性能が下。
無効化する相手とは相性が悪い。
- 八咫の鏡で、積んでる間も1ターンは耐えられることが多い。
- Pレイセン
- 素の集弾が高いため、最初から攻撃力が高い。
- 一応、攻撃力を上げる方法はあるが、耐久面が低い。
さらに耐久補強できるアビリティもないため、
上記の2体と比べて上げにくい。 - それだけでなく、俊敏も低く帰燕以外は後攻になることが多い。
※一応、他に一致帰燕を使える人形はいますが、
彼女らより見劣りするので、出してません。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | ○ | ○ | × | ○ | △ | ○ | × |
スキル候補
集中スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
帰燕? | 無 | 80 | 100 | 5 | 2 | 優先度2の先制技。Eちぇんのメインウェポン。底力で最大まで上がっていれば1確も珍しくない。 |
急襲? | 無 | 40 | 100 | 10 | 3 | 優先度3の先制技。チョーカー崩しができるうえに1ターン相手に何もさせないこともできる。 |
狂乱浄瑠璃? | 無 | 100 | 100 | 20 | 0 | 高火力高命中技。デメリットがないことが利点。 |
オーバースキル? | 無 | 120 | 100 | 15 | 0 | 採用できそうなスキルの中では最大火力。自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。一応、奥の手はあるが制約が厳しいため、却下。 |
逆境の一手? | 無 | 70 | 100 | 20 | 0 | 自分が状態異常で技を使うと威力が倍になる。状態異常対策。あとは、属性一致なのもいいところ。 |
地穣の威光? | 無 | 60 | 100 | 10 | 0 | 青龍パなら、採用もありなスキル。 |
ジャストエイム? | 無 | - | 30 | 8 | 0 | 青龍パなら、どの相手にも当てられるように。 |
シューティングプレス? | 地 | 100 | 100 | 10 | 0 | もう一つのメインウェポン。威力自体は帰燕以上。 |
飛礫の流弾? | 地 | 50 | 90 | 10 | 0 | 2回ヒット技なので、チョーカー潰しに。 |
タンブルプラント | 然 | - | 100 | 10 | 0 | 威力40~120。相手のコストで威力が変動するため非常に安定しない。仮想敵のコストが軒並み高い場合は採用圏内。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
底力 | 無 | - | - | 10 | 0 | 自分の最大HPの半分を減らして自分の集弾を最大に上げる。ただし、自身の現HPがHP最大値の半分以下だと失敗する。 |
地相発現「青龍」? | 然 | - | - | 10 | 0 | 地相を青龍に変える。アビリティが東方の地脈なら採用圏内。 |
型
底力型
印:紅or碧 アビリティ:苦手意識 PP:AS64 残りはBかD 持ち物:生命の符 確定技:帰燕/底力 選択技:シューティングプレス/飛礫の流弾/急襲/他攻撃技
底力を積み、そこから全抜きを狙っていく型。
1ターンで攻撃力が最大まで上がるため、恐ろしいダメージになる。
ただ、デメリットとしてHPは確実に半分は減るので、その対策はしたいところ。
そのため、アビリティは弱点攻撃でも属性不一致ならある程度耐えられる苦手意識を採用。
また、HPが減るデメリットに対しては生命の符を採用。
HPが半分以下になったら発動するので、底力を発動させやすくなる。
なお、HPはこちらが先攻でも発動するように偶数にしたほうがいいと思われる。
ちなみに、苦手意識は自分にも反映されるので、できれば属性一致の技以外はやめたほうがいい。
余談ではあるが、仮にEちぇんの攻撃スキルを無属性と地属性だけにした場合、
これらを完全に無効化できるのはエアクッションSエレンとEエレンとEはたての3体。
EエレンとEはたてはSUWAKO確認でも使用率は低いため気にしなくても良いが、Sエレンはそこそこ居るようなので注意。
対策
- 底力型
- Eちぇん自体はあまり堅くないので、属性一致で底力発動前に潰す。
- 強制交代技で能力上昇を取り消す。
- 慧眼持ちなら積まれても、問題なく戦えるうえに、デメリットだけを背負わせることができる。
コメント
- 「自分で使った上で」ってあるのに申し訳ないです。 -- 2021-02-19 (金) 16:04:53
- 自分でも使った上で書いてみました。指摘等がありましたら、お願いします。 -- 2021-02-19 (金) 11:03:34
- 苦手意識と東方の地脈は選択にして各々の長所短所があるといいかもです。 -- 2021-02-19 (金) 15:39:41
- 苦手意識の長所・不一致技を耐えやすく、底力が積みやすい。短所・無効・半減属性に弱い。東方の地脈の長所・青龍下では無効半減が無くなり火力が通しやすい。短所・準備に時間がかかる、苦手意識より積みにくい -- 2021-02-19 (金) 15:43:13
- 東方の地脈型は使ったことがなかったので、書けなかったです。使ってみてから、型は書くことにします。 -- 2021-02-19 (金) 15:51:33
- 苦手意識と東方の地脈は選択にして各々の長所短所があるといいかもです。 -- 2021-02-19 (金) 15:39:41