基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:風/歪 アビリティ:身軽(持っている装飾品がなくなった時、俊敏が2倍になる。) テンションアップ(相手のスキルを無効にした時、散弾が一段階あがる。) コスト:100
弱点が少なく、無効属性も2つあるうえに、耐久性もそこそこある。
身軽が発動すると、大抵の人形相手ならば上を取ることができる。
もう一つのアビリティ、テンションアップは無効属性2つという利点を上手く使えば、
ノーダメージの上、攻撃力アップした状態で闘うことができるため、こちらも厄介。
人形比較
人形名 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | COST |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eはたて | 85 | 60 | 90 | 115 | 90 | 80 | 520 | 100 |
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | × | × | ○ | ○ |
スキル候補
拡散スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
春一番? | 風 | 40 | 100 | 20 | 1 | 貴重な拡散型の先制攻撃。他は水属性のアクアソニックだけ。 |
スピニングエア | 風 | 95 | 100 | 10 | 0 | メインウェポン候補。身軽使用後だと怯みも少しは期待できる。 |
マクロバースト? | 風 | 120 | 80 | 5 | 0 | メインウェポン候補2。命中率が不安。 |
インスティンクション? | 歪 | 95 | 100 | 15 | 0 | メインウェポン候補3。鉄にも強く出られる。 |
フィールドブレイク? | 歪 | 75 | 100 | 15 | 0 | 壁破壊ができる。属性も一致してるので威力も悪くない。 |
甘美な囁き? | 歪 | 80 | 100 | 10 | 0 | 相手の集防が低いなら、こちら。属性も一致してるので威力も悪くない。 |
ブレイブバースト? | 闘 | 90 | 100 | 15 | 0 | 歪・地・闇に。 |
ギガンティック? | 闘 | 120 | 85 | 5 | 0 | 歪・地・闇に。ただし、命中が不安定。 |
集中スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
急襲? | 無 | 40 | 100 | 10 | 3 | 当たれば相手を確実に怯ませることができる。ダイヤモンドを使っての身軽発動も可能。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
カモフラージュ? | 無 | - | - | 20 | 0 | 攻撃を躱しやすくなる。ただし、ダークスフィア必中化+威力2倍化には注意。 |
二段構え? | 無 | - | - | 40 | 0 | テンションアップや装飾品、カモフラージュの能力変化を後続に引き継げる。 |
風神の加護? | 風 | - | - | 30 | 0 | 後続の俊敏の強化に。自分にも効果があるが身軽があるので過剰気味になる。 |
死者の呼び声 | 冥 | - | - | 5 | 0 | どんな相手でも強制的に道連れに。身軽発動後だと、やりやすい。 |
型
身軽型
印:黒or碧 アビリティ:身軽 PP:C64 S調整 残りはH 持ち物:ダイヤモンド、ヒスイ、ラピスラズリ、茨の符 選択技:急襲/スピニングエア/インスティンクション/使者の呼び声/他攻撃技
持ち物を消費することによって、身軽を発動させて全抜き、悪くても死者の呼び声で相打ちを狙う。
一番発動が容易かつ安全なのは急襲を使って、ダイヤモンドを消費させる方法。
相手からの反撃も受けることなく、幻属性以外ならこれで消費できる。
次が属性一致技で宝石は発動タイミングが選びにくいが、技枠を圧迫しない強みがあるし火力も出る。
相手は選ぶが茨の符もありで、チョーカー関係を崩せ、
Eはたて自体が耐久性が高いため、
H補強等をしていれば弱点一致の高火力でもない限り一発で倒れることはないだろう。
SのPP振りに関しては、Eはたては無振りの場合身軽発動で、俊敏が200、碧の印付だと220になる。
仮想相手にもよるが、余ったPPはHに振ると相手にとって、
速い上に耐久性もあるといった厄介な人形になるだろう。
カモフラ二段構え型
印:碧 アビリティ:どちらでも PP:S64、H調整、余り自由 持ち物:生命の符、散兵の符、茨の符、その他自由etc... 確定技:カモフラージュ/二段構え 選択技:バリアオプション/風神の加護/死者の呼び声/風技/歪技etc...
カモフラージュを積んで二段構えで引き継ぐ型。
実はカモフラージュと二段構えを両立する人形は他にはAこすずのみ。
Aこすずは耐久力が低すぎて不安が大きいが、Eはたてなら安全に積みやすい。
有利な相手に出して行き、カモフラージュを積んでから二段構えで後続に次ごう。
オススメの引き継ぎ先は全抜き性能のあるアタッカー人形。
SしょうやPヤマメ等に引き継げば全抜きの恐れがあるのに攻撃を躱されまくるという地獄を見せることが出来る。
身軽と合わせて運用出来るのがポイント。発動すれば驚異的な俊敏で積めるようになる。
バリアオプションと合わせると極めて強力。この場合はHPは4n調整しておくとよい。
Hランク個体がSなら無振りでちょうど4nなのでそのままかHに64振りでもいいだろう。
HP4n調整ならバリオプ2回で生命の符発動、3回で散兵の符等の能力上昇系の符が発動し、同時に身軽も発動出来る。
テンションアップも大地、風技に対して繰り出せば散弾が上昇。
その上昇した散弾も引き継げるので散弾アタッカーに対してなら有効といえる。
対策
- 身軽型の場合、威圧が有効。道具自体を使用されない。
- 散弾を上昇させる積み技がないので、Eはたての攻撃を受けられる散弾受けで受けるのもあり。
- 特にEすわこは風無効、歪1/4、闘等倍に高い散防を持ち、毒で弱点を突けると極めて相性がいい。
- ミアズマや酸涙等のスリップダメージで削れば死者の呼び声すら捌ける。
- 特にEすわこは風無効、歪1/4、闘等倍に高い散防を持ち、毒で弱点を突けると極めて相性がいい。
- 他にもEメディスン、Eせきばんき、Eヘカーティア等は攻撃が通りにくいのでオススメ。
- 感染症や無効化等で身軽を消すのも手。
- 特に身軽発動後に消せば交代しないと身軽が復活しないけど、交代すると身軽が発動出来なくなる状態に持ち込める。
- 身軽は装飾品を持っている状態から消費して無くなる事で発動する仕様となっている。
- 特に身軽発動後に消せば交代しないと身軽が復活しないけど、交代すると身軽が発動出来なくなる状態に持ち込める。
- カモフラージュ型の場合は必中技が最善。
- 特にストークマーダー、ステルスマーダー、不可逆トリックならバリオプすら無視してEはたて本体に攻撃出来る。
- 決闘、慧眼、逆転作用、位相反転等でもOK。補助技主体なのでアップビートも有効。
- カモフラージュ積んだ後ならダークスフィアが必中かつ威力が2倍になる。
- 捕縛縄、徹底拘束持ちなら二段構えで引き継がれる心配もない。
- Dサグメなら身軽アタッカー、カモフラージュ型両方に極めて有効。
- 風等倍、歪、闘半減、一致弱点を突ける、慧眼で能力変化無視とかなり有利。
- ミアズマ等のスリップダメージで削れば死者の呼び声すら捌けるので安全。
- 風等倍、歪、闘半減、一致弱点を突ける、慧眼で能力変化無視とかなり有利。
コメント
- カモフラージュ型追加に伴い、いくらか加筆しています。何か指摘等あれば、お願いします。 -- 2021-03-13 (土) 22:56:44
- Eはたて、身軽タイプだけですが書いてみました。指摘等ありましたら、お願いします。 -- 2021-02-18 (木) 23:17:27