基本情報 / 種族値 / 属性相性 / アビリティ考察 / スキル候補 / 型 / 注意すべき点 / 対策 / コメント
基本情報
属性:水/闘 アビリティ:警戒心(威力50以下の攻撃スキルを無効化する。) 苦手意識(互いの属性不一致スキルの与ダメージが小さくなる。) コスト:80
湖上の氷精、チルノの人形
珍しい水/闘複合の人形を持ち、同属性に他はSゆうぎのみ。
さらに闘属性としては珍しい耐久よりの能力を持つ。
全人形中10位という高い集弾耐久を持ち、多くの集弾アタッカーを受けるのに適している。
そこに水/闘複合の優秀な複合属性が加わり、半減数は脅威の7つ!
半減する属性も軒並みメジャー所が多く、特に大地・鋼鉄両方に耐性を持つ点が素晴らしい。
アビリティで警戒心による小細工無効化や苦手意識によるサブ火力の被ダメージダウンも強力であり、受け性能が極めて高いと言える。
トラップを2種類も覚えるのでサイクル戦において大きな効果を発揮する人形と言えるだろう。
一方で4倍弱点こそないが、弱点数も5つとかなり多い部類。
その弱点もメジャー所が多く、特に環境上位に多い風や毒に弱いのが痛い。
集防は高いものの、散防は並程度であり、散弾は属性受け出来ない人形は受けられない。
俊敏も低く、上から役割を遂行されやすいので対処する相手はしっかり見極めておきたい。
種族値
同属性同アビリティ耐久 | 属性 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eチルノ | 水/闘 | 110 | 40 | 130 | 80 | 75 | 40 | 475 |
Eレティ | 水/大地 | 80 | 110 | 125 | 30 | 80 | 60 | 485 |
Eこすず@妖怪絵巻-蒼- | 水 | 90 | 50 | 50(※120) | 50 | 50 | 90 | 380(※450) |
※アビリティ「ビブロフィリア」の効果適用時
水属性かつ同アビリティ持ちの人形としてはEレティ、妖怪絵巻蒼Eこすずがライバル。
全員集弾受けであるものの、2体ともEチルノより弱点が少なく、受けられる範囲が広い。
Eレティは自然4倍が痛いものの、大地複合故に雷無効、毒等倍であり、相手の疾風迅雷を止められる。
Eこすずは一見属性が違う上に能力が貧弱に見えるが、
妖怪絵巻-蒼-を持たせると水属性になり、アビリティが苦手意識になって集防が2倍になる。
蒼印B64振りで妖怪絵巻-蒼-を持たせると実数値にして224に変貌。
しかも、集防特化なら同じく集防特化したEチルノより僅かに耐久力が高い強豪。
全てのスキルカードも覚えるので技の選択肢が非常に広く、場に出るまではどの絵巻を持っているか分からない点も優秀。
闘属性がない分、風・音人形にも繰り出せる。
そんなEチルノの強みは玄武や2種トラップ等のEチルノにしかない補助技だろう。
耐性が非常に多いので受けられる範囲が広く、多くの強力な集弾アタッカーに強気に出せる。
S40と鈍足だが、裏を返せば後攻迅雷で安全に後続を繰り出せる強みもある。
EレティやEこすずと違ってサイクル向けの性能を持っているだろう。
Eチルノと同じ属性の人形は他にはSゆうぎしかおらず、EチルノとSゆうぎはほぼ真逆と言ってもいいレベルで性能が違うので差別化は容易。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | △ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ |
アビリティ考察
警戒心
威力50以下の攻撃スキルを無効化する。
加えてジャストエイム等の威力表記が「-」のスキル全般も無効にする。
耐久型にとって特に辛い一撃必殺を無効に出来るので非常に強力。
連続技、カウンター技、状況によって威力が変わるスキルも無効に出来るため、迷ったらこれでいいだろう。
下記の苦手意識も同様だが、縦横無尽に無力化される点には注意。
苦手意識
互いの属性不一致スキルの与ダメージが小さくなる。
弱点が多いので不意のサブで大ダメージを受ける心配がなくなるのでこちらも優秀。
Eチルノ自身はアタッカーに向いていないので自身はサブの威力半減があまり気にならないのも〇。
ただし、警戒心と違って連続技や一撃必殺は素通りなので注意。
スキル候補
散弾スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
レイジィミスト? | 水 | EN | 80 | 100 | 20 | 3割の確率で相手を衰弱状態にする。 追加効果が極めて優秀。攻撃がてらに回復手段の阻止も狙える。 |
スライムショット? | 水 | BU | 55 | 100 | 15 | 相手の俊敏を1段階下げる。 後続の無双態勢を整える目的で。交代を促せるのも〇。 アンダーステップとは威力とSPが5低いが、無効化されにくさではこちらが勝る。 |
集中豪雨? | 水 | EN | 20 | 100 | 20 | 4~5ターンのあいだ相手を閉じ込める。 テルミットと合わせて。居座り気質が強く、トラップとの相性はあまりよくない。 |
ブレイブバースト? | 闘 | EN | 90 | 100 | 15 | 安定した攻撃技。 ただし、Eチルノの攻撃性能は低いので他の闘技共々切られるケースも。 |
アンダーステップ? | 闘 | BU | 60 | 100 | 20 | 相手の俊敏を1段階下げる。後続の無双態勢を整える目的で。交代を促せるのも〇。 スライムショットより威力とSPが5高いが、無効化されやすいのがネック。 |
双突? | 闘 | BU | 50 | 90 | 10 | 2回連続して攻撃する。 命中不安だが、当たりさえすれば100%の火力が出せる。 |
ラッシュアタック? | 闘 | BU | 25 | 100 | 10 | 2~5回連続して攻撃する。 攻撃回数が不定だが、命中安定かつ全弾当たれば高い火力が出る。 |
エナジーアブソーブ? | 自然 | EN | 75 | 100 | 10 | 与えたダメージの半分のHPを回復できる。 攻撃しつつ回復も出来るが低火力な上に不一致なので期待はしない事。 |
疾風迅雷? | 雷 | BU | 70 | 100 | 15 | 攻撃後控えの人形と入れ替わる。野良人形との戦闘は終わる。 サイクルを回す上で重要になる優秀な交代技。迅雷無効の大地は相性有利で出てきづらいのも〇。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
干ばつ? | 水 | --- | --- | 100 | 30 | 相手を衰弱状態にする。 回復手段の封印に。レイジィミストとは選択。 |
地層発現「玄武」? | 無 | --- | --- | --- | 10 | 地層を玄武にする。優先度-7 裏の玄武エースのサポートに。 |
森羅結界? | 無 | --- | --- | --- | 10 | 使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。 スリップダメージの時間稼ぎになるが、サイクル運用との相性が良くないのが欠点。 |
バリアオプション? | 無 | --- | --- | --- | 10 | HPの4分の1を使ってバリアを出す。 スリップダメージの時間稼ぎになるが、サイクル運用との相性が良くないのが欠点。 |
テルミット? | 炎 | --- | --- | 90 | 10 | 相手を大火傷状態にする。 純粋な耐久型運用ならこれが優勢か。テルミットの効かない人形は軒並み相性有利なのも〇。 |
マナの恵み? | 自然 | --- | --- | --- | 10 | 最大HPの半分回復する。 便利で扱いやすい回復技。 |
突風? | 風 | --- | --- | --- | 20 | 控えの人形を引きずり出す、優先度-6 起点防止やトラップを踏ませるのに便利な補助技。低い優先度も素の俊敏の低さ故に気にならない。 |
ステルストラップ? | 鋼鉄 | --- | --- | --- | 20 | ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。 サイクルを回す上で優位に立てる優秀なトラップ技。呼ぶ自然や風に刺せるのも素晴らしい。 |
フィールドバリア? | 光 | --- | --- | --- | 30 | 5ターンのあいだ、バリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。 サポート用。 |
フィールドプロテクト? | 光 | --- | --- | --- | 20 | 5ターンのあいだ、プロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。 サポート用。 |
シャークトレード? | 闇 | --- | --- | 100 | 10 | 相手と自分の装飾品を交換する。 重たい甲冑等の押し付けに。 |
ポイズントラップ? | 毒 | --- | --- | --- | 20 | ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。2回使うと猛毒にする。 サイクルを回す上で優位に立てる優秀なトラップ技。呼びやすい毒には無効化されつつ解除までされるのが痛いか。 |
アップビート? | 音 | --- | --- | 100 | 30 | 3ターンのあいだ、相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。 Eチルノ自身は鈍足なので後攻で入れる事になるのが痛いか。 |
クレーム? | 音 | --- | --- | 100 | 30 | 相手は同じスキルを2回連続でせなくなる。 相手の立ち回りを制限する。 |
叫喚? | 音 | --- | --- | 100 | 20 | 相手の集弾を2段階下げる。 疑似的な集弾耐久上昇。 |
金切り声? | 音 | --- | --- | 100 | 20 | 相手の散弾を2段階下げる。 疑似的な散弾耐久上昇。 |
型
耐久兼サイクル型
印:蒼 アビリティ:どちらでも PP:H64or調整、B64、余り自由 持ち物:迎撃ビット、リフレクトビット、兵糧丸、身代わりの木札etc... 確定技:マナの恵み、ステルストラップorポイズントラップ(両方採用もあり) 選択技:レイジィミスト、疾風迅雷、ブレイブバースト、双突、突風、地層発現「玄武」etc...
最もメジャーな耐久運用をしつつ、サイクル戦で優位に立つためにトラップ類を採用した型。
優秀な相性のおかげで繰り出し性能が高く、得意な相手にはとことん得意。
よりサイクルに強く出るために疾風迅雷や突風を採用した型も。
玄武も覚えるので裏の玄武エースに繋ぐ立ち回りも出来る。
採用するトラップは選択。
全体的に鋼鉄や毒に強いPTならポイズン、風や自然を呼びやすいのならステルスが安定する。
自分のPTに合わせて採用するといいだろう。技枠が許すのなら同時採用もあり。
現環境では受けるのが非常に困難とされるSしょうを後出しから受けられるのもあって、高い人気を誇る。
PまりさやPコンガラ、Dしんみょうまるといった強豪にも繰り出せるので、受け性能も抜群。
この受け性能とサイクル性能が高く評価され、アペンドの受けループの一角にまで昇進している。
テルミット耐久型
印:蒼 アビリティ:どちらでも PP:H64or調整、B64、余り自由 持ち物:迎撃ビット、リフレクトビット、兵糧丸、身代わりの木札etc... 確定技:マナの恵み、テルミット 選択技:レイジィミスト、疾風迅雷、ブレイブバースト、双突、ステルストラップ、ポイズントラップ、地層発現「玄武」etc...
上記とは打って変わって純粋な耐久型。
高い集防耐久と優秀な相性を活かして受けるもの。
削り手段は主にテルミットになるが、幸い大火傷状態にならない人形にはそこそこ強め。
トラップと違って踏ませる必要がなく、テルミットさえ入れば削れるのがこの型の優れている所。
現環境ではトラップが主体の関係上テルミットが読まれづらく、ある程度意表を突ける。
この型でもトラップ類は有効。
Eチルノはとにかくサイクルを回されやすい人形なので交代合戦が起こりやすい。
そこにトラップによる抑制をかける事で有利に立ち回れる。
集中豪雨型
印:蒼 アビリティ:どちらでも PP:H64or調整、B64、余り自由 持ち物:兵糧丸、丈夫な縄、捕縛縄etc... 確定技:集中豪雨、森羅結界 選択技:バリアオプション、テルミット、ステルストラップ、ポイズントラップ、レイジィミスト、疾風迅雷、突風etc...
集中豪雨で目の前の人形を削る事に特化した型。
集中豪雨の削りダメージを森羅結界で時間稼ぎをしつつ、ジワジワと削っていく。
更なるダメージ源として、テルミットの大火傷やポイトラの毒も加える事も。
この型の場合、相性不利な人形が出てきても集中豪雨さえ入れば基本的にスリップダメージを入れられるので、
相性に関係なく削れる点に優れている。
スリップダメージが効かない仁王立ち勢には能力や相性で有利に出られるのも大きい。
ただし、スリップダメージ主体で仁王立ち勢が辛い事に変わりはないので、突風や控えで有利に出られる人形を用意しておいた方がいいだろう。
相手を閉じ込める関係上、トラップとの相性もあまり良くないのがネック。
注意すべき点
高い集弾耐久に7つにも及ぶ耐性による受け性能が厄介。
アビリティのおかげでサブや低威力技、威力不定技による小細工が通用しないのも厄介。
それでいて、サイクル戦で強いスキルを多数習得するため、好き勝手されると非常に面倒。
現環境で使用率の高い人形に刺さりやすい事もあって、思わぬ難敵になりやすい。
対策
ほとんどが補助技主体なので、アップビートが非常に刺さる。S40なので上から入れやすい。
呪詛返しもトラップ類を跳ね返せるのでいるだけで十分な抑制力になる。
散防方面はさほど高くないので、一致技を等倍以上で通せる散弾アタッカーで対処すればさほど問題ではない。
集弾アタッカーでも高火力かつ一致弱点を突ける人形であれば無抵抗でやられる心配はない。
全ての交代禁止アビリティに弱く、影縫い、バトルマニア、逆風、毒の迷路でサイクルを止める事も出来る。
ミアズマやテルミット、衰弱や朱雀などのその他の耐久型対策も有効。