基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:大地/冥 アビリティ:受け流し(相手のスキルを無効にした時 集防と散防が一段階あがる。) 早口宣言(溜めが必要なスキルの威力が下がる代わりに 1ターンで使える。) コスト:120
解説:
早口宣言でストークマーダーを1ターンで放てるのが特徴の人形。
ストークマーダーは防御結界バリオプ無視、Fプロテクト無視、必中、威力120で一貫性の高い冥技と非常に素晴らしい性能を持つ。
その豪華な効果があり、回避上昇勢や森羅バリオプの害悪型や壁張り型等の人形に非常に強く出られる。
唯一の欠点が攻撃に1ターン間をあけてしまう事。回復技持ち相手だと受けきられてしまう心配が伴う。
また、溜めている間は交代等の他の行動が取れず、ストークマーダーの溜め読みで冥耐性持ちに交代され、
ストークマーダーを受けてから返しの一撃を食らう危険がある。
しかし、Eマミゾウなら早口宣言で1ターンで攻撃出来るようになるのだ。
威力は108に低下するものの、そこまで痛い低下ではない。
ストークマーダーの効果とEマミゾウのアビリティが上手く噛み合い、害悪対策として非常に素晴らしい人形である。
無論、アペンドで登場したEエリス等の人形にも効果抜群。
そうでなくとも、冥の一貫性の高さで多くの人形に等倍を取れるアタッカーとしても活躍出来る。
属性は大地/冥。
Dいちりん&うんざん、Sうつほ、Pエレン等無印時代、猛威を振るったほとんどの害悪型として有名な人形に属性相性で有利なのも見逃せない。
炎、幻半減、毒1/4、雷と闘に至っては無効である。
特に雷、毒、闘はアペンドで強化され、数を増やしているので強く出られるのはありがたい。
早口マーダーの影に隠れがちだが、耐久力もH115B80D110とかなりの高水準。
特に散防耐久は無振りでも耐久指数が24000を超える高い防御力を持つ。
この指数は耐久面無振りでも特化C125族の一致貫通95技を食らっても最高乱数引かない限り耐えられる硬さを持つ。
人形比較
早口宣言持ち | 属性 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eマミゾウ | 大地/冥 | 115 | 120 | 80 | 85 | 110 | 50 | 560 |
Eまりさ | 歪/自然 | 100 | 50 | 90 | 140 | 90 | 55 | 525 |
Eマイ | 炎/歪 | 120 | 40 | 120 | 110 | 60 | 40 | 490 |
Eむらさ | 冥/自然 | 100 | 100 | 80 | 100 | 80 | 45 | 505 |
早口宣言持ちとしてのライバル。
アペンドで登場したアビリティだが、Eマミゾウ含めて4体も登場した。
全員高耐久の鈍速アタッカーと言う点で共通している。
しかし、EまりさとEマイは散弾アタッカーで属性も大きく異なり、
さらにこの2体はもう一つのアビリティの使用率も高いので差別化は出来ている。
最大のライバルはEむらさ。
EむらさもEマミゾウ同様、一致で早口宣言ストークマーダーが使える人形。
冥/自然複合なのでSすわこ等を相手にする場合はあちらの方が適している。
Eマミゾウ以上に玄武運用適性があり、自前で玄武を張る事も可能。
AもCも高いので両刀しやすく、型も読みにくい。
早口宣言を活かせるスキルが5つもあるので、早口宣言マスターとも言える。
しかし、合計種族値の差か、C以外の種族値はEむらさより上。
非玄武下ではEマミゾウの方が早いし、火力、耐久力もEマミゾウの方が優れている。
また、Eむらさは炎弱点を抱えており、Sうつほや炎技採用Pエレンの突破が厳しい。
総合的な早口マーダーによる害悪対策の適性度はEマミゾウの方が軍配に上がるだろう。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ▲ | × | △ |
スキル候補
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力(一致) | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
シューティングプレス? | 大地 | EN | 100(150) | 100 | 10 | 威力、命中共に安定した大地技。 |
ストークマーダー? | 冥 | BU | 120(180) | --- | 10 | 一度姿を消し次のターンに攻撃する。相手の壁を無視してダメージを与えられる。攻撃が必ず当たる。 Eマミゾウの代名詞とも言えるスキル。早口宣言なら1ターンで防御結界、バリオプ、Fプロテクトを無視して必中で高威力の攻撃を当てられるので採用しない理由がない。 早口宣言のデメリットとして威力が0.9倍になるが、それ込みでも108(162)と十分高い。 |
三魂七魄の離散? | 冥 | EN | 55(82)[110(165)] | 100 | 15 | 自分が装飾品を持っていない時ダメージが2倍になる。 理論上早口宣言時に冥技最高威力を出せるが、超性能のストークマーダーがある中でわざわざ使うものでもないだろう。 受け流しの時なら十分有力候補。 |
飢餓の声? | 自然 | EN | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を衰弱状態にする。 水、大地対策。 |
タンブルプラント | 自然 | BU | --- | 100 | 20 | 相手のコストが高いほど威力が高くなる。 相手のコストによって威力が変動するので非常に使いにくい。 コスト110以上であれば飢餓の声以上の火力を出せる。 |
インパクトリベリオン | 鋼鉄 | BU | --- | 100 | 5 | 相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。 Eマミゾウの俊敏は低いので高威力を出しやすく、特に最遅調整した玄武運用で輝く。 自然、風、闇対策にもなる。 |
ブラックアウト? | 闇 | BU | 75 | 100 | 15 | 3割の確率で相手を暗闇状態にする。 冥を阻む光対策。ただし威力は一致等倍シュープレと同じ。 3割の暗闇が何気に優秀。 |
毒矢? | 毒 | BU | 80 | 100 | 20 | 痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を毒状態にする。 水、自然、歪対策になるが、威力は一致等倍早口マーダーの方がわずかに上。 ただし、DレティやEわかさぎひめ対策になるので出番はそこそこ。 |
クロスドライブ? | 闘 | BU | 100 | 100 | 15 | 攻撃後自分の俊敏が1段階下がる。 大地、闇、歪対策。素の俊敏が低いので俊敏低下はそこまで痛くない。むしろ玄武下ならそれすらメリットになる。 インパクトリベリオンとの相性もいい。 |
チャージングスタン? | 闘 | BU | 55 | 95 | 10 | 攻撃後控えの人形をひきずり出す。 かんざし持ちで強制交代による起点防止を狙うなら。 冥属性やバリオプは出されにくいので比較的決めやすい。 |
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
彩光百花? | 自然 | EN | 120 | 100 | 10 | 1ターン目で力を溜め2ターン目に攻撃する。気象が前者は極光の時、後者は濃霧の時力を溜めずに使える。 早口宣言対象スキルだが不一致かつ散弾技の時点で使い勝手は... 一応C85と低くはないので散防が薄い相手に弱点を突く目的なら役割破壊としてそこそこ使えるか。 |
迷霧散化? | 歪 | |||||
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
マイントラップ? | 大地 | --- | --- | --- | 20 | マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力が上がる。 サイクル戦で有利に出たいなら。実際に採用する場合は使うタイミングが重要。 |
地走り? | 大地 | --- | --- | --- | 20 | 自分の俊敏が2段階上がる。 準速で使えば1積みだけで実数値204と最速ベルト70族まで抜けられる脅威の速さになる。 |
低速移動? | 無 | --- | --- | --- | 10 | 自分の集弾と集防を1段階上げて俊敏を1段階下げる。 自身の火力と集防耐久の補強に。 元々鈍速なので俊敏低下はあまり気にならないし、玄武下ならむしろメリットになる。 |
無我の境地? | 無 | --- | --- | --- | 10 | 自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。 停止勢にさらに強く出たいなら。 |
突風? | 風 | --- | --- | --- | 20 | 相手の控えの人形をひきずり出す、優先度-6。 相手の起点阻止に。元々鈍速なので優先度-6はあまり気にならない。 |
アムネジア? | 幻 | --- | --- | --- | 10 | 次のターンに相手を停止状態にする。 相手の交代を促せる。マイントラップと合わせると強力。 |
アップビート? | 音 | --- | --- | 100 | 30 | 3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。 集弾受け対策や相手の起点阻止に。 |
エレメントリバース? | 歪 | --- | --- | 100 | 10 | 相手の属性結界を反転させる。 Eマミゾウを属性受けしに来た人形の意表を突けるが使い勝手は... 相性反転すればただでさえ広い冥の一貫性がさらに広くなるのは〇。 |
気象発現「天気雨」? | 歪 | --- | --- | --- | 10 | 気象を天気雨にする。 意表は突けるだろうがEマミゾウでやる意味かと言われると... |
型
基本型
印:紅 アビリティ:早口宣言 PP:A64、S調整、余りH 持ち物:こだわりリング、銀のかんざし、金のかんざしetc... 確定技:ストークマーダー、シューティングプレス 選択技:クロスドライブ、飢餓の声、毒矢、ブラックアウト、マイントラップ、地走り、低速移動、無我の境地、アップビートetc...
一貫性の高い+防御結界、バリオプ貫通+Fプロテクト無視+必中のストークマーダーを早口宣言で1ターンで放って攻撃する型。
元々攻撃に1ターン間を置く以外は素晴らしい性能を誇るストークマーダーを1ターンで放てるのが強み。
早口宣言のデメリットとして溜め技の威力が0.9倍に低下する効果があるが、それ込みでも威力108とほとんど気にならない。
何といってもストークマーダーの効果が非常に優秀。
Dこころみたいな森羅バリオプで粘ってくる人形、Eエリスみたいな回避上昇勢、
Eあきゅうみたいな壁張り人形に対してすごく強いのが特徴。
ほとんどの害悪戦術を取る人形に対して非常に強く出られるのだ。
そんな素晴らしい攻撃を早口宣言で1ターンで放てる強みを持つ。
ストークマーダーの性能にばかり注目されるが、一貫性もなかなか。
弱点を突けるのは冥だけだが、反対に冥を半減に出来るのも光と音のみ。
高い一貫性と火力を持つアタッカーとしても非常に優秀である。
アペンドで音に冥耐性が追加されてしまったが、それでも全属性中最高の一貫性を誇る。
他の冥技と異なり、光・音で受ける、自祓・御霊信仰で防ぐ、自身の集防を上げる、Eマミゾウの集弾を下げるでしか対策を取れないのも素晴らしい。
耐久面も結構優秀。
大地/冥複合はSうつほやPエレン等の一部の害悪人形に対して相性有利に出られる。
無印時代、猛威を振るったDいちりん&うんざんのメイン両方を無効に出来るのも強力。
スキルはストークマーダーはEマミゾウの最大のアイデンティティなので採用。
一致で放てて貫通を取れる相手も多いシューティングプレスも確定で。
残り2枠は自由、仮想敵に合わせて採用するといいだろう。
基本はフルアタ構成が主流だが、補助技も併用して運用するのも面白い。
PP振りはAに特化し、Sは仮想敵に合わせて調整、余りはHに振ろう。
アペンド初期の頃はかんざし持たせてHA振りにし、受けを兼ねたアタッカー型が主流だった。
現在ではリングを持たせてAS振りにし、下手な俊敏の人形を上から攻撃する型が主流となっている。
ほとんどの害悪人形に対して有利に出られるのが特徴。
害悪人形に悩まされているあなたにオススメの人形なので害悪対策なら是非とも採用してみよう。
玄武型
印:紅 アビリティ:早口宣言 PP:A64、H62、BorD4(俊敏個体ランクE-) 持ち物:銀のかんざし、金のかんざし、こだわりリング、生命の符 確定技:ストークマーダー、シューティングプレス 選択技:クロスドライブ、飢餓の声、毒矢、インパクトリベリオン、ブラックアウト、マイントラップ、低速移動、無我の境地、アップビートetc...
俊敏個体ランクをE-にして玄武下で攻撃する型。
玄武運用している点以外は通常と変わらない。
玄武運用の理由は3点で、1つ目は素の俊敏。
Eマミゾウの俊敏は50であり、玄武運用としてはまずまずの数値。
最近はS振り運用が主流で、下手な俊敏の人形を上から殴れるようにしている事がほとんど。
しかし、50族では抜けない相手も非常に多く、上から殴るのは意外と難しい。
そこで、あえて最遅にして、玄武で俊敏を逆転させようという流れに。
普段先手を取られる人形も上から殴れるようになるので対処しやすくなるのだ。
2つ目は早口宣言ストークマーダーを使える点。
玄武にとって何より辛いのは防御結界やバリアオプションでターンを稼がれる事。
両壁で被ダメージ半減や攻撃外し等で、玄武PTの本領を発揮出来ずじまいになってしまう事も。
しかし、Eマミゾウはストークマーダーで完全に無視して必中で攻撃が可能。
さらに早口宣言で1ターンで放てるのでターンの無駄にならないのだ。
3つ目は玄武と相性の良いスキルを習得する点。
上記のストークマーダーはもちろん、攻撃を当てると俊敏が低下するクロスドライブ、
自身の俊敏が相手の俊敏より低いほど威力が上がるインパクトリベリオン、自身の集弾と集防を上昇させ、俊敏を低下させる低速移動等、
玄武と相性のいいスキルをいくつか習得する。
特にインパクトリベリオンは素の俊敏値で判定されるので玄武でも問題なく高威力で攻められるし、
速攻アタッカーや苦手な自然、風、闇対策にもなる。
基本型のS振り個体では活かしにくいのでこれは大きなポイントとなるだろう。
注意点として、Eマミゾウは自分自身では玄武を発現出来ないので誰かに張ってもらった上で出す必要がある。
また、Eマミゾウより遅い玄武エースは他にもごまんといる。
玄武下でEリリーやEわかさぎひめなぞ相手にしても狩られるのはこっちである。
しかも、最遅で俊敏1段階低下でもギリギリ最遅30族より1上な点にも注意。
対策
Eマミゾウより速い人形で一致弱点を突いて攻撃する、これがシンプルかつ安全な方法。
S振り運用が多い人形だが、所詮50族なので抜けられる相手は多い。
弱点も5つと多く、特に光は主軸となる冥技が半減なのでかなり有利。
Sしょう、Sじゅんこ、Sみこ等強力な光アタッカーだとグッド。
耐久力が高く、特に散防は無振りでもかなりの高水準なので出来れば集弾で攻めよう。
受ける場合はPメルラン、Eとよひめ、Pえいき等のメイン両方阻む人形がいいだろう。
特にEとよひめは圧倒的な集防のおかげで後出ししやすい。
他にもPメルランやPえいき等の冥耐性持ちの闘はメイン両方半減に加えて、サブで弱点を突かれないので安心。
耐久型で受けきる場合は注意が必要。
リング所持率が高いので数値受けだと受けきれないケースもある。
さらにストークマーダーの仕様上、森羅バリオプで粘る事は不可能なので森羅バリオプを合わせた兵糧丸や毒壺、パワースポットの受けは崩されやすい。
こういう事もあるので、耐久型で受け続ける場合は圧倒的な集防持ちか属性受け出来る人形でないと厳しい。
アビリティを消すのもあまり得策ではない。
早口宣言消しても1ターンで放てる即効性を失うだけで、重い一撃を受ける事には変わりないからである。
ストークマーダーで姿を消している間は攻撃が基本当てられず、行動を許しかねない。
さらに早口宣言の威力低下が無くなって威力120で受ける事になるので状況次第ではより厳しい事になる。
ただ、変態型でもない限り、基本的に早口宣言ストークマーダーを活かしたアタッカー型がほとんど。
そこを抑えれば突破口が見えてくるだろう。