スタイル別人形育成/Pメルラン

Last-modified: 2022-10-29 (土) 10:52:38

基本情報 / 種族値 / 属性相性 / アビリティ考察  スキル候補 /  / 注意  対策 / コメント

基本情報

属性:音/闘
アビリティ:吸音(音属性のスキルを無効化し 集弾と散弾が一段階する。)
      心眼(状態異常の時 集弾が1.5倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。)
コスト:90

騒霊トランぺッター、メルラン・プリズムリバーの人形。
音/闘複合であり、同属性にはEオレンジ、Eサラがいる。(2体とは属性の並びが逆だが。)

無印時代は種族値配分に無駄が多いせいで残念な扱いを受けていた。
何と、ver1.20以前ではH65-A120-B75-C90-D75-S65となっており、
集弾アタッカーなのにCが90もあり、耐久面はH65BD75という有様。
特に耐久力はSまりさより少し高い程度とかなり脆い。
にもかかわらずSは65と中途半端としか言わざるを得なかった。
加えて最メジャー級の風にすごく弱いのも、残念さに拍車をかけていた。

さすがに不遇だったのか、無印ver1.30でH80-A120-B90-C60-D90-S50に変更される。
多少は改善されたが、光に音を阻まれるようになったりと悪化した面も。
風属性の数の多さも相変わらずであり、無印ではPメルランは完全に趣味の域レベルの不遇な境遇に立たされていた。

しかし、アペンドでは転機が訪れる。
歪の登場や雷の技範囲強化等により、天敵の風が数を減らして動かしやすくなる。
一方で新属性の歪は闘、音弱点なのでメイン両方で貫通を取れると有利。
さらに音に冥耐性が追加。闘も歪が半減なので耐性が2つも増える。
加えて種族値も現在のH90-A130-B90-C40-D90-S50に変更され、無駄がほぼ無くなる。
そして、最大の強化点として念願の一致先制技のストライクショット?を習得した。

このように無印時代のPメルランからは想像もつかないレベルの超強化をもらい、使用率が大幅に上昇。
一部のメジャー所に強く出られるのもあり、Pメルランは趣味の域の不遇人形と呼べなくなる存在に。
アペンドでの環境変化を味方に付け、一気に使い勝手が向上した。
ただし、相変わらず風に手も足も出ず、雷の範囲強化は自身にも悪影響を及ぼしている点は留意しておこう。

アペンドver1.100にてアビリティが死に物狂いから現在の心眼に変更。

死に物狂いの効果は該当ページにもある通り、毒・猛毒状態の時 集弾が1.5倍になる。
一見心眼なら状態異常に問わず集弾を1.5倍に出来ると思われるが、
心眼には暗闇の集弾が半減になる効果も無くせるため、暗闇対策にもなれるとさらに大きな強化をもらった。

人形比較

音/闘複合耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
Pメルラン9013090409050490
Eオレンジ8560851206070470
Eサラ10011080407095495

無印時代では音/闘複合はPメルランのみだったが、アペンドで2体追加された。

PメルランにとってはEサラが大きなライバル。
Eサラは俊敏が95と高く、ベルト適性がある。
集弾積み技や急襲、疾風迅雷等、使い勝手の良いスキルも多め。
さらにこちらは雷技を習得するので風への有効打を持っている。
アビリティもどちらも有効活用出来るものを持っている。

一方、火力や耐久力はPメルランの方が上。
こちらも常時使える先制技のストライクショットがあり、
高い集弾を活かせる交代技のチェンジリングと使い勝手のいいスキルを習得する。
アビリティはこちらも両方共使い勝手のいいものを持っている。
Pメルランにしかない強みを活かしたい所。

Eオレンジはそもそも散弾アタッカーなので差別化は容易。

属性相性

相性

※アビリティが吸音の場合、×

アビリティ考察

吸音
 音属性のスキルを無効化し 集弾と散弾が一段階する。
 音に対して安定した受けが効き、EサグメやEリリー等に強くなれる。
 闘複合の関係で音が等倍になっており、等倍と無効の差はあまりにも大きい。
 安定した運用が出来る事もあってか、多くの人形遣いがこれを選んでいる。
 縦横無尽には貫通されるので注意。

心眼
 状態異常の時 集弾が1.5倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
 状態異常下で強くなりたい時や火力を高めたい時、暗闇で機能停止したくないならこちら。
 貴重な火力上昇手段であり、吸音より安定して火力を上げられる。
 現環境では吸音の方が多く、吸音と思って状態異常を入れに来た人形を分からせる事も出来る。
 受動的な発動は安定しないので基本鳥兜の根か焼けた石を持つことになるが、
 この場合、優秀な耐久面が活かしづらくなるので注意。

スキル候補

集弾スキル属性種別威力命中SP効果・備考
爆音フルバースト?EN120(180)1005攻撃後、自分の集弾と集防が1段階下がる。
音技最高威力。使用後のデメリットには注意。
ハイトーンクラッシュ?BU95(142)100151割の確率で相手の能力をランダムに1段階下げる。
命中、威力共に安定して使いやすい。
ダンシングライン?BU75(112)95105割の確率で相手の集防を1段階下げる。
威力不足かつ命中不安だが追加効果が優秀。
ストライクショット?BU40(60)10020先制技、優先度+1。アペンドで習得。
待望の先制技。鈍速のPメルランにとって非常にありがたい。
天昇?BU120(180)1005攻撃後、自分の集防と散防が1段階下がる。
扱いやすい闘技。使用後のデメリットには注意。
クロスドライブ?BU100(150)10010攻撃後、自分の俊敏が1段階下がる。
元々鈍速なのでデメリットはほぼ気にならない。
ライフバースト?EN80(120)---20必ず攻撃が当たる。デメリットの無い闘技では最高威力。
SP数が多く、何気に闘技では数少ないEN技であり、外す心配がないのはありがたい。
真空破断拳?BU150(225)1005次ターン自分は動けなくなる。
最大火力を出せるロマン砲だが反動が重すぎる。
メテオインパクト?BU150(225)10020攻撃を受けると失敗する、優先度-3。
真空破断拳に並ぶロマン砲だが攻撃を受けると失敗するので非常に扱いにくい。
チャージングスタン?BU55(82)9510攻撃後控えの人形をひきずり出す、優先度-6。
かんざし持ちで強制交代技を使いたいなら。
逆境の一手?EN7010020自分が状態異常の時、威力が2倍になる。自分の暗闇・恐怖状態を無視する。
心眼との相性が非常にいい。
バーンストライク?BU9010010痛烈な一撃になりやすく、1割の確率で相手を火傷状態にする。
自然対策。
シューティングプレス?大地EN10010010炎、雷、毒対策になる
ただ、天敵の風に無効にされるのが辛い。
幻想郷直撃タイフーン?EN14010051ターン目で力を溜め2ターン目に攻撃する。痛烈な一撃になりやすく3割の確率で相手をひるませる。
毒音、音闘ミラー対策。使うなら速攻の符とセットで。
チェンジリング?BU7010015攻撃後、控え人形と入れ替わる。光、冥対策にもなる。
鈍速なので後続を無償降臨させやすい。
ダークアロー?BU5090102回連続して攻撃する。チョーカー、バリオプ対策に。
光、冥対策にもなるが、チェンジリングで十分感が否めない。
毒矢?BU8010020痛烈な一撃になりやすく、1割の確率で相手を毒状態にする。
水、自然対策。
セントエルモの火?BU6510010相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になる。相手は装飾品をなくしてしまう。
装飾品破壊効果が優秀。光対策にもなる。
変化スキル属性種別威力命中SP効果・備考
森羅結界?---------10使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
安全に装飾品で心眼の発動を狙いたい時に。
干ばつ?------10015相手を干ばつ状態にする。
呼ぶ集弾受けの回復封じに。
突風?---------20相手を強制交代させる、優先度-6。
積みの起点化の回避に使えるが、かんざしだと使えない。
エンカレッジ?------1005相手が最後に使ったスキルを3ターンの間ずっと出させる。
S50しかないので基本後攻で入れることになるのがネック。
アップビート?------100303ターンの間、相手はダメージを与えるスキルしか出せなくなる。
S50しかないので基本後攻で入れることになるのがネック。

基本型

印:紅
アビリティ:どちらでも
PP:HA64をベースに調整
持ち物:金のかんざし、銀のかんざし、こだわりリング、藁人形、速攻の符(タイフーン採用するなら)etc...
確定技:爆音フルバーストorハイトーンクラッシュ、天昇orクロスドライブorライフバースト、ストライクショット
選択技:チェンジリング、バーンストライク、シューティングプレス、幻想郷直撃タイフーン、毒矢、セントエルモの火、干ばつetc...

分かりやすい重火力アタッカーとしてのPメルラン。
集弾130の打点と、そこそこに硬い耐久で真正面から敵を殴り倒していく。

アペンドで種族値が大幅に改善され、さらに先制技も習得。
環境の変化で風が数を減らし、冥、歪耐性が追加。耐性が5つに増える。

基本は高い火力の一致技で殴っていき、場合に応じて先制技も使っていくスタイルになる。
耐久力が高く、火力も高い上に先制技もあるので対面性能が高く、汎用性能も十分。

スキルは音技・闘技・先制技の3つはほぼ確定。最後の一枠は選択になる。
最有力候補はチェンジリング。逃げながら戦えるし、光、冥対策にもなるのでオススメ。
基本はフルアタが無難だが、干ばつやエンカレッジ、アップビートもそこそこ使える。

アビリティはどちらも優秀。
吸音なら音技が無効になり、EサグメやPむらさ等受けられる範囲が広くなる。
さらに無効にすれば集弾と散弾が1段階アップ。火力強化にも繋がる。
心眼も優秀で状態異常なら集弾を1.5倍とリングと同等の火力強化が行われる。
さらに、暗闇の影響を受けないので、暗闇で機能停止するPメルランにとって非常にありがたい。

心眼型

印:紅
アビリティ:心眼
PP:A64、S調整、余りH
持ち物:焼けた石or鳥兜の根
確定技:爆音フルバーストorハイトーンクラッシュ、天昇orクロスドライブorライフバースト、ストライクショット
選択技:逆境の一手、チェンジリング、バーンストライク、シューティングプレス、毒矢、セントエルモの火、森羅結界etc...

自ら状態異常になって、火力を上げつつ他の状態異常を防ぐ型。
優秀な耐久面を少し落とす反面、リングと同等の火力上昇を得てかつスキル選択も自由なのが特徴。

A200に心眼補正を乗せた一致120技は強烈であり、下手な数値受けを許さない。
半減でもPミスティア程度の耐久力(HBDオール80)ならH振りでも確定2発に追い込む。
先制技の火力も凄まじく、縛り性能も高まる。

PP振りは紅印A64までは基本だが、余りはある程度Sに振る事を推奨。
鳥兜の根や焼けた石で猛毒や大火傷になる関係上、定数ダメージを受けるので耐久振りが少々活かしづらい。
Pメルランは50族と鈍速だが、準速なら2振り80族まで抜けられるようになるのでそれなりに速くなれる。
特に80族あたりまではSに振っていない人形も多いため、上を取れる可能性が高まる。
Hに振りたい場合は定数ダメージを最小限に抑えられる16n-1になる20か52振りがオススメ。

注意

A130からの一致火力が非常に高い。
耐久面も並以上かつ豊富な耐性による受け性能持ち。
交代技や先制技も覚えるので対面、サイクル適性共に高い。
吸音で受け範囲を広げたり、心眼で突破能力をさらに上げてくる点も厄介。

対策

無印時代同様風が非常に有効。4倍弱点なので不一致でもあっさり落とせるだろう。
アペンドでも風に対する有効打を習得しなかったので受け出しも容易。
S50しかないので大体の人形なら先手を取れる。

さらにアペンドで音に雷弱点が追加されたので、雷も有効。
便利な交代技である疾風迅雷?で貫通を取りつつ逃げられるようになったのは大きい。
2倍かつ、メイン両方阻むこともないし、サブの大地技で弱点を突かれる可能性があるので風程安定しない点には注意。

また、確定2発を取られない集弾受けで受けるのも手。
火力を上げる手段がアビリティか装飾品しかないため、積まれる心配はあまりない。
集弾が1.5倍になっても受けられる程の高い集弾受けだと安全。
DドレミーやDときこ等の集防受けなら簡単に受けられる。
特にDドレミーは闇の衣でチェンジリングによる交代も防げるので非常に安定する。

ただし、状態異常にする際は心眼に注意。
心眼だと状態異常にかかっていれば無条件で集弾を1.5倍にしてしまう。
暗闇の集弾が半分になる効果も打ち消して、集弾を1.5倍にするのだ。
採用はほとんど吸音が多いが1割程心眼もいるので警戒しておくとよい。

コメント

  • 前作のPメルラン、無印公式のデータ見る限りC60。BDは両方90とそこまで低くはないです。 -- 2021-03-16 (火) 12:04:20
    • 全体的には、H80→90、A120→130、C60→40とCが減った代わりに無駄な配分は減ったと思いますが。 -- 2021-03-16 (火) 12:07:02
      • すみません、説明不足かつ記入ミスがありましたので修正しました。無印ver1.30以降は80-120-90-60-90-50で合っています。ver1.20以前は65-120-75-90-75-65という説明に変更しています。 -- 2021-03-17 (水) 08:19:16