基本情報 / 種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
タイプ:炎/闘 アビリティ:ポジティブ(能力が下がると 散弾が二段階上がる。) 決闘(お互いのスキルが必中になる。) コスト:110
C135と高い散弾種族値を持つ炎属性人形の第一人者。
アビリティ「決闘」による必中天明がSうつほにしかできない強力な武器。
火傷状態の相手にもう一度火傷を当てると大火傷になるという仕様から、
天明2発で大火傷となるので受けが難しく、耐久相手の突破力が高い。
しかし、今作では俊敏が‐10されているのが痛く、
今まで追い抜けていた相手が抜けなくなってしまっている。
一応、新属性の歪には耐性があり、
属性一致の闘は効果も抜群なので返り討ちにできないこともない。
種族値
耐久 | 集攻 | 集防 | 散攻 | 散防 | 俊敏 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sうつほ | 90 | 65 | 80 | 135 | 70 | 90 | 530 |
前作のSうつほ | 85 | 60 | 80 | 135 | 70 | 100 | 530 |
前作と比べて、俊敏が-10されてるのが痛い。
耐久+5はともかく、集攻が+5されても両刀できるほど高いわけではなく、
実際には使用されないので、
実質的に-5種族値は減ってしまってると考えていい。
属性相性
相性 | |||||||||||||||||
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スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
スピード | △ | ○ | △ | △ | ○ | △ | ○ | △ |
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 威力(一致) | 命中 | SP | 種別 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
天明の大火 | 炎 | 100 | 50 | 5 | BU | 100%で火傷付加。二発当てれば大火傷となる。Sうつほのメインウェポン。 |
ヴォルケイノ | 炎 | 130 | 90 | 5 | EN | 使用すると散弾が2段階ダウン。打ち逃げ向きなのでベルトやピアスで運用したい。 |
インフェルノ | 炎 | 120 | 85 | 5 | EN | 1割で火傷付加。火傷ダメージを考えると天明を優先したいが、役割先の確定数次第ではこちらもアリ。 |
ファイアウォール | 炎 | 65 | 100 | 10 | EN | 相手の装飾品を破壊し威力が1.5倍になる。コンテD霊夢などに強い。 |
ギガンティック | 闘 | 120 | 85 | 5 | EN | メインウェポンその2。決闘なら外す心配なく使用できる。1割で散防ダウン。 |
数符 | - | 60 | 100 | 10 | EN | フルアタは技スペが余りがちなので採用しやすい。最有力候補は炎闘を両方半減する水風に4倍を取れる雷符。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 種別 | 備考 |
森羅結界 | 無 | - | - | 10 | なし | 優先度+4。後述の森羅バリア型で使用する。本来勝てない相手を天明でハメ殺しにする。 |
バリアオプション | 無 | - | - | 10 | なし | 優先度以外、同上。 |
型サンプル
ベルト、ピアス型
印:黒or碧 アビリティ:決闘 PP:散弾64、俊敏64 持ち物:こだわりベルトorこだわりピアス 確定技:天明の大火orインフェルノorヴォルケイノorファイアウォールのいずれかから2つ/ギガンティック/数符
ベルトかピアスを持たせて殴る、シンプルかつ強力な型。
序盤から負荷を掛けつつ火傷を撒いてよし、終盤に全抜きを狙うもよし。とにかく扱いやすい。
天明森羅バリア型
印:碧 アビリティ:決闘 PP:俊敏64、耐久調整(16n+1~3)、残り散弾or各防御 持ち物:兵糧丸 確定技:天明の大火/ギガンティック/森羅結界/バリアオプション
有利対面を作ってバリアオプションを貼り、うつほを受けに来た人形にバリアの裏から天明を打ち火傷させる。
あとは火傷ダメージで相手が倒れるまで森羅結界とバリアオプションを交互に繰り返して封殺してしまう。
回復技持ちが相手の場合、回復するタイミングで2度目の天明を打って大火傷にすればよい。
本来勝てない対面でも勝てるため、相手のサイクルを崩しやすい。
ただし、うつほは耐性や耐久を見ても繰り出し性能が高いとは言えないので、ハマリ形に持っていくためには繰り出しどころを見極める必要がある。
対策
高い散弾+天明と受けづらく、おまけに森羅バリアでの封殺型も存在する。
たとえ相性有利でも火傷になると強行突破される危険性もある。
型の判断を誤ると一気に崩されかねないので慎重に対応したい。
最低でも対面で勝てる人形は用意しておきたい所。
火傷無効人形を繰り出す
主にEひな、Eもこう、Pらん等の炎属性持ちの人形。
火傷にならないので、後出し安定。闘耐性もあるとなおよし。
Aシンギョクも心頭滅却なら火傷状態にならずに済む。
S90以上の弱点技で攻撃
分かりやすい対策。動かれる前にさっさと落とす。
アペンドでS90と俊敏が落ちたので多少は上を取りやすくなった。
普段は外す可能性のあるコールドレインやマクロバースト等も決闘のおかげで外す事が無い。
ただし、ベルト、チョーカー所持率も高いのでそれも見越して行動するように。
一撃必殺技
ジャストエイム、震天動地で落とす。
ほぼ決闘なので、一撃必殺技も必中で通せる。
Sうつほへの直撃を嫌って引っ込めた交代先に決まると儲けもの。
仁王立ち
具体的にはDエリー、Eめいりん、Eすいか、PSゆうぎ、Sしょう。
火傷ダメージ無効なので天明にも臆さずに繰り出せる。
ただし、Dエリー、Eめいりん、Sしょうは一致弱点を突かれ、残る3体もSうつほと同速以下の俊敏なのでやや不安定。
変毒為薬
具体的にはEユウゲンマガン、Aウドンゲ、Dむらさ。
先に猛毒状態になれば火傷状態にならない。
Dむらさはメイン両方半減以下、EユウゲンマガンとAウドンゲは高散防で相性はかなりいい。
その他対策可能な人形
- Dオレンジ、Dかぐや
圧倒的な散防で受ける。
火傷状態にはなるが、控えが入れば応急処置ですぐに治せる。
特にDオレンジは森林浴があるので居座って裏の人形ごと状態異常を治す事も可能。
- Aえいりん
メイン両方半減かつ水技持ち。
Dオレンジ、Dかぐや同様応急処置で引っ込めれば火傷を治せる。
- Eマミゾウ
メイン両方半減以下かつサブで採用されやすい雷符も無効。
火傷状態は受けるものの、早口宣言ストークマーダーで森羅バリオプでの封殺を許さない。
散防も高いので突破される前に押し切れる。