スタイル別人形育成/Sすわこ

Last-modified: 2022-12-05 (月) 22:34:34

種族値 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

タイプ:大地/水
アビリティ:楽天家(混乱状態にならない。)
      気分屋(毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。)
コスト:120

土着神の頂点、洩矢諏訪子の人形。
大地水の複合属性で、ライバルにDとよひめ、Eレティ、Eしんみょうまるがいる。
高い合計種族値かつ無駄の少ない配分、
さらに恵まれたアビリティと複合属性にスキルまで擁しており単体の性能が非常に高い。
そこに気分屋による毎ターン終了時の能力変化で多くの試合を翻弄させてくる。
不利な状況でも強引に切り返してくるその圧倒的性能から「演舞の神」と称されて親しまれ、そして畏怖されている。

アペンドでは新技として氷獄とオーバーランが追加。
氷獄は念願の安定した水技。残りHPや命中を気にせずに攻撃しやすくなった。
オーバーランは威力、命中共に安定しているが、弱点を突けないので少々物足りない。
また、気分屋が若干弱体化。交代で出てきたターンでは気分屋が発動しなくなった。
これは同じくターン終了後に能力変化が起こるアップテンポも同様。
Sすわこに限った話ではないが、交代で出すメリットがやや低下している点に注意。

環境の方では炎や毒と雷が数を増やしていく中、自身はそれらに攻守両面で有利。
苦手な水、自然、風、音がやや落ち着いているのも追い風。
気分屋による強引な突破力も健在のため、無印時代同様に大暴れしてくれるだろう。

反面、無印時代では影の薄かった闘が一気に進出。
自然程苦手な相手ではないが、こちらの大地を半減にした上で弱点をついてくる苦手な属性。
Dドレミー等の新たな天敵の登場や、Pメルラン等の無印では影の薄かった苦手な人形も使用率を伸ばしてきている。
逆転作用や無効化等の気分屋対策手段も新たに登場したので、見かけた場合は意識しておきたい。
無論、本来不利な相手にも勝てる可能性があるという事は裏を返せば本来有利な相手にも負ける可能性があるという事。
気分屋による能力変化は完全に運任せで悪い引きばかり出てくる事もあるので過信は禁物。

アペンドver1.100にて天空の威光、地穣の威光、終焉の静風、破壊の亀裂、天地無極の天候関係の攻撃スキルを習得。
天空の威光、地穣の威光、天地無極はともかく、終焉の静風、破壊の亀裂は有用。
特に終戦の静風は苦手な闘、音への有効打。属性符と共存できるのも強み。
破壊の亀裂も理論上大地技最高威力を更新することになった。

種族値

大地/水複合耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
Sすわこ95908012080115580
Dとよひめ1008010012011070580
Eレティ80100110308060490
Eしんみょうまる601205512040125520

無印時代では大地/水複合はSすわことDとよひめのみだったが、アペンドではEレティとEしんみょうまるが追加され、合計4体に。
しかし、どの人形も絶妙なバランスで棲み分けは出来ている。
Dとよひめは耐久が並以上、火力も十分とバランスが良い。
Eレティは同属性屈指の集防耐久を持ち、また貴重な集弾アタッカーでもある。
警戒心による防御や攻め上手によるゴリ押し性能にも優れている。
Eしんみょうまるは両刀速攻アタッカーで最も俊敏が高い。
そんな中、Sすわこは十分な耐久力と火力に高い俊敏と気分屋が大きな差別化要素。
能力変化で不利な相手も強引に突破出来ると安定性に欠けるが圧倒的な性能を持つ強力な人形である。

属性相性

相性
×

スキル候補

攻撃スキル属性威力命中SP優先度備考
ウォーターカノン15010050自分の残HPが影響するため気分屋型との相性は微妙。通常アタッカー運用なら必須技。
コールドレイン1208050カノンの次に強力な技。命中がやや不安定なのがネックだが、1割停止で強引に勝ち筋を作れる事もある。
氷獄95100150威力、命中、SP共に安定しており、扱いやすい。地味に数少ないBU技
レイジィミスト80100150命中が安定しておりSPも多いが威力が低い。3割で衰弱付加。
スライムショット5595150起点化の阻止に使用できる。
土石の荒波大地95100100安定した大地技。1割で命中ダウンも魅力的。
破壊の亀裂大地60100100何らかの地相の時に威力を2倍にし、地相を解除。理論上大地技最高威力。
シューティングプレス大地100100100集弾も低くはないので検討の余地アリか。気分屋型なら集弾上昇が無駄にならない。
終焉の静風60100100何らかの気象の時に威力を2倍にし、気象を解除。闘音対策。気象時には威力2倍のおまけもある。
グラビティブラスト12010050打つ機会は少ないため優先度は低い。Dマミゾウには強力に刺さる。
炎符60100100自然属性への数少ない有効打。主にEようむとEもみじに。
雷符60100100地水で止まりやすいPミスティアやAこがさなどへの有効打となり相性が良い。
鋼鉄符鋼鉄60100100自然属性への数少ない有効打だが雷符と比べると打つ機会は少ない。
毒符60100100自然属性への数少ない有効打。主にDレティとEわかさぎひめに。
変化スキル属性威力命中SP優先度備考
森羅結界--104気分屋の発動回数を稼ぐことができる。不利な状況でも回避上昇引きなどで逆転を狙える。
干ばつ-100150大抵の場合はレイジィミストでよいので優先度は低い。
気象発現「濃霧」-100100濃霧パーティーを組むなら始動要員になれる。
コンティニュー--100状態異常等でちまちま削ってくる相手を驚かせる事が出来る。

型例


通常アタッカー型

印:碧or黒
アビリティ:気分屋or楽天家
PP:俊敏64 散弾64
持ち物:こだわりピアス/こだわりベルト/藁人形/治癒の符/耐然の符など
確定技:ウォーターカノンorコールドレイン/土石の荒波orシューティングプレス
選択技:数符/グラビティブラスト/スライムショット/森羅結界など


通常のアタッカーとして運用する型。
高い俊敏と散弾から放たれるウォーターカノンが非常に強力。
水技がウォーターカノンだけでは不安な場合、コールドレインとの同時採用も当然有力。

アビリティは気分屋、楽天家のどちらでも好きな方を選ぼう。
気分屋の場合、両刀での集弾上昇や散弾上昇の複数引きを狙うことで
受けループの強引な突破も狙えなくはない。

対策

攻防両面で有利な自然、闘で相手にするのが一番。
Sすわこに対面から負けない人形で対処するのが手っ取り早いが、
スキル構成や気分屋の能力変化の引き次第では属性相性すら覆しかねない。
特に散弾と回避が上昇すると全抜きの危険性があるため、それも見据えた対策が望ましい。
バリアオプション無き現在では時間稼ぎは無印初期程出来なくなっているが、
やはり時間を稼がると面倒なので早急な撃破が欲しい所。

対策可能な方法

Dパチュリー
 最安定。自然属性で水半減かつ慧眼で能力変化無視。自然技で落とせる。
 大地は等倍だが銀ざし等で散防を強化していれば後出しも容易。

Dマミゾウ
 自然属性かつこちらも慧眼で能力変化無視しつつ自然技で落とせる。こちらは大地も半減。
 採用率は低いがグラビティブラストに注意。

Eゆかり
 慧眼で能力変化の影響を受けない。サブに自然技があるのでそれで対処。
 一致技が両方とも等倍で入るので上2体に比べると安定感で劣る。

Dドレミー
 メイン両方半減。数値と耐性で受ける。
 破滅の声を採用していれば、手に負えなくなっても交代を強いらせる事が出来る。
 気分屋のゴリ押しが怖いので自然技採用を推奨。

Eサグメ
 弱点は突けないが高散防で水半減かつ逆転作用で気分屋の変化を上昇1、低下2と弱体化の方を大きく出来る。

Eようむ
 自然属性で水半減かつ高散防。大地は等倍だがH振りだけでC172土石の荒波を乱数3発に抑える。
 リフレクトガードならEN技を受けた時の反射ダメージもある。
 散弾や回避上昇によるゴリ押しや炎符に注意。

必中技
 気分屋の能力変化で一番怖い回避上昇を無視して攻撃。
 ライフバーストなら弱点かつ威力もそこそこあるので有用。
 不可逆トリックも弱点は突けないものの、必中かつ森羅結界の受けを無視して攻撃出来る。
 憂鬱の雨、ネガティブミストも必中かつ能力変化をリセットする効果を持つが、
 低威力かつ習得人形に大地弱点が多いのがネック。
 決闘持ちのPDいちりん&うんざんも回避を無視して攻撃が可能。

突風、ブーイング
 強制交代技。控えを引きずり出す事で能力変化をリセットする。
 必中なので回避が上がっても問題ないが、Sすわこがラス1の時はこの方法は使えないので注意。

破滅の声
 回避がどれだけ上がろうが関係なしの必中技。
 破滅から逃れるには能力変化をリセットしてでも交代しなくてはならないので、交代を促せる。
 特に相手がラス1の場合、交代出来ないので通りさえすれば破滅が訪れる前にこちらが全滅しない限り勝てる。
 ラス1同士で同時討ちになってもSすわこより俊敏が低ければこちらの勝ちである。

ブラックホール+破滅の声
 上記の破滅の声にブラックホールによる交代禁止も加えた方法。
 両立する人形はDことひめ、Aルナサ、Aあきゅう、Eいちりん&うんざん。
 気分屋で時間稼ぎをしてくる所をブラックホールで閉じ込めて、破滅へ導く。
 Sすわこは交代技を持たないのでブラックホールから逃げるには使用した人形を倒すしかない。
 Eいちりん&うんざんは通常大地弱点だが、エアクッションならメイン両方半減以下に抑えられる。
 ブラックホールは交代すると効果が切れるので破滅が訪れるターンで交代しよう。
 裏がSすわこを受けられそうにないなら心中もあり。
 ブラックホールから破滅の訪れまで4ターンかかるので、その間に倒されないように祈ろう。

その他メイン両方半減の人形
 具体的にはPメルラン、Eチルノ、Eわかさぎひめ、Eとよひめ、Pミスティア等。
 Sすわこのサブは属性符頼りであり、一致技しか採用していない事もある。
 属性相性の有利に物を言わせて対処する。
 何度も挙げた通り、気分屋による強引な突破があるのであまり悠長なことはしない事。
 特に4倍弱点持ちはそこに刺さる属性符で突破して来る事もあるので注意。

コメント

  • 無印からとってみました。何かありましたらご指摘や追記・修正お願いします。 -- 2021-03-20 (土) 22:33:59
    • 無印まんまだから対策がバリオプある前提になっちゃってるか -- 2021-03-22 (月) 23:34:06