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基本情報
タイプ:雷 アビリティ:心眼(状態異常の時、集弾が1.5倍になる。) 士気向上(相手を倒した時、集弾が1段階上がる。) コスト:100
A135、S130という優れた攻撃性、
反面メインウェポンが反動技のうえ紙耐久といった脆さもある。
アビリティ「士気向上」「心眼」も合わせて状況次第でかなりの一貫性を発揮する。
なお、前作の「死に物狂い」から「心眼」に代わっているが、
前者と比べて毒以外の状態異常に対応しており、焼けた石でもよいため、
鳥兜の根を競合する必要がなくなった。
人形比較
属性 | 耐久 | 集攻 | 集防 | 散攻 | 散防 | 俊敏 | 合計 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sとじこ | 雷 | 55 | 135 | 90 | 40 | 60 | 130 | 510 |
Sまりさ | 光雷 | 65 | 70 | 70 | 115 | 70 | 135 | 525 |
Sエリス | 闇雷 | 65 | 110 | 60 | 60 | 90 | 130 | 515 |
Sげんげつ | 幻雷 | 65 | 120 | 45 | 120 | 45 | 130 | 525 |
Eにとり | 雷然 | 65 | 120 | 10 | 95 | 75 | 130 | 495 |
Eリグル | 闇雷 | 60 | 105 | 40 | 105 | 40 | 130 | 480 |
俊敏130超えの雷属性での比較。
攻撃力だけで見るとSとじこはかなり強いが、
単一属性のため、弱点を突いて幅広い相手に攻めるのは難しい面がある。
幸い、この中では攻撃力はアビリティも含めてずば抜けているため、
火力のゴリ押しでいけるのだが。
属性相性
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
○ | △ | △ |
弱点は1つだけと優秀に見えるが、Sとじこはかなり脆いので、同じ単属性のPいくほど恩恵がない。
スキル候補
集中スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
トールハンマー? | 雷 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を麻痺状態にする。最大火力。 |
スパークジャベリン | 雷 | 80 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。前作より威力も5上がったが、雷切の存在が…。 |
雷切? | 雷 | 90 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で俊敏を一段階上げる。スパークジャベリンのほぼ上位互換。 |
プラズマボール? | 雷 | 20 | 100 | 20 | 0 | 相手を麻痺状態にする。ただ、攻めてナンボの人形なので、あまり必要ないかと。 |
ルミナスフラックス? | 光 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 |
オーバーレイ? | 光 | 40 | 100 | 20 | 1 | 先制攻撃相手にもある程度対応できる。 |
チェンジリング? | 闇 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後、控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時は交代できない。野良人形との戦闘は終わる。アビリティ心眼だと使いやすい。 |
ロストクライシス? | 闇 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地相を解除し威力を倍にする。 |
爆裂火炎? | 炎 | 80 | 100 | 20 | 0 | 3割の確率で相手を火傷状態にする。追加効果が中々強く、然鉄に強くなれる。 |
逆境の一手? | 無 | 70 | 100 | 20 | 0 | 自分が状態異常の時威力が2倍になる。自分の暗闇・恐怖状態を無視する。これもアビリティ心眼だと使いやすい。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
雷鳴? | 雷 | - | - | 1 | 3 | 相手に対して先制できる。相手を怯ませる。相手に積み技等をさせずに心眼の効果を発動させることができる |
森羅結界? | 無 | - | - | 10 | 4 | 相手の攻撃を防ぐ。雷鳴よりSPが多い。 |
型
士気向上型
印:紅or碧 アビリティ:士気向上 PP:AS極振り 持ち物:トパーズorこだわり各種etc 確定技:トールハンマー/ルミナスフラックス 選択技:ロストクライシス/プラズマボール/雷切/チェンジリング
最高クラスのASと、士気向上・アイテムの集攻アップにより一撃必殺・3タテを狙う型。
アイテム考察
トパーズ:Sとじこの紙耐久や技の反動を考えると1体相手に2度技を放つ余裕はない。
士気向上発動前に一撃必殺の火力を出すために最有力。
こだわり系:ステアップ用として持たせてもいいが、雷が大地に無効化されるため扱いがさらに難しくなる。
大地タイプに交代されたら引っ込めて士気向上の効果を犠牲にしなければならないし、
Aちぇんに交代などされたらその場で試合終了である。
藁人形:攻撃力アップ装備だと、よく話題に上がる。
どの技にも対応かつ縛りもない為必須級だが、
問題はそれ故に競合する人形が多い。
黒いチョーカー:連撃系以外なら一発は耐え切る定番の装備。
藁人形同様、対戦では必須級だが一発撃つと
HPの削れる技メインのSとじことは相性が悪い。
銅鏡 : 各種数値は十分持っているので欲張るあなたに。
アップテンポ持ちの前に召喚して素早さも補強できれば早々止められない。
集弾と敏捷を同時に上げる技を持つキャラを意識するときにも。
技考察
トールハンマー:メインウェポン。威力120命中100の一致技であるが反動の1/3がかなりでかい。
これで相手を一撃で落としてアビを発動できるかがこの型のキモである。
雷切:メインウェポンその2。トールハンマーで過剰火力になると判断したときのHP節約用に。
ルミナスフラックス:サブウェポン。大地タイプ相手に役割を持てるように。
士気向上の効果は交代させると消えるため、チェンジリングなどで交代させて生きながらえさせるよりも、
相手に負担をかけて死に出し交代で後続に託すほうが良かったりする。
チェンジリング:士気向上の効果を維持するために使用価値は低め。
士気向上発動前、先発で出して相手が水/風タイプで交代を読んで、などの特別な条件化で使用する。
ロストクライシス:地相破壊と、自然/光タイプ用に。
心眼型
印:紅or碧 アビリティ:心眼 PP:AS極振り 持ち物:鳥兜の根、焼けた石 確定技:トールハンマー/雷鳴or森羅結界 選択技:ルミナスフラックス/逆境の一手/チェンジリング
わざと状態異常になることで火力補強し、上から叩いていく型。
士気向上と違い一体目から強く叩け、引っ込んでも大丈夫で、技候補が増える。
なお、鳥兜の根・焼けた石についてはターン終了後に発動し、
そのときはダメージを受けなかったりする。
技考察
雷鳴 : ダメージが入らない為劣化した急襲に見えるが、
急襲と違いアビリティで無効にしてない限りは、全員に効く。
森羅結界との違いは相手に何もさせないこと。
また、積技を使われたり天候地相バリアオプション影走りを使われる心配がなくなるので基本はこちら。
ただし怯まないキャラに注意。
森羅結界 : 雷鳴との違いは複数回撃てること。
PTメンバーに毒や火傷を使用するキャラがいたり、相手の天候地相のターン削りを意識するなら。
トールハンマー:メインウェポン。威力120命中100の一致技であるが反動の1/3がかなりでかい。
物理耐久は意外にあったりするので、無計画に撃たないこと。
逆境の一手:メインウェポンその2。この技が使えるのがこの型の利点でもある。
一致95相当であるが、自然や地に等倍で放てる。
ルミナスフラックス:サブウェポン。
逆境の一手があるため採用する理由は薄い。がこれでないといけない場面もなくはない。
チェンジリング:バカにならない速度と火力で撃てるため強い。Sエリスのそれ以上の火力で撃てる。
士気向上と違い引っ込んでも大丈夫なので小回りが利くようになり利便性が大幅に上がる。
あと、逆境の一手でも等倍にならない光属性に対しての有効打にもなる。
対策
メインウェポンが反動技なので3回ほど行動させれば勝手に倒れる。
しかも紙耐久のため、なんとか技を当てることができれば簡単に落ちる。
しかし俊敏が130もあるため先手を取るのはなかなか難しく、
低耐久では1撃で落とされるため後手反撃も許されない。
考えられる手段としては
- 先制技で殴る。
- 高耐久で耐えて反撃で倒す。反動技でHPが削れている場合は
Sとじこ自身が耐久は低めなので、等倍以上なら十分倒せる可能性が。 - こだわりベルト持ちなどのSとじこを超える俊敏持ちで殴る。
などが挙げられる。
コメント
- 無印からコピーしてきました。後程、直していく予定です。 -- 2021-03-06 (土) 17:23:21
- ユメノカケラ仕様に直している最中です。 -- 2021-03-07 (日) 10:25:04