ヘカーティア

Last-modified: 2024-01-15 (月) 22:06:28

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

 ヘカーティア基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル507060556050345
パワー90100851358595590
ディフェンス大地80120707020050590
エクストラ(赤)60851508515060590
エクストラ(青)大地自然60140140601090500
エクストラ(黄)60601014014090500
アビリティスタイル効果
テンションアップN相手のスキルを無効にした時 散弾が一段階あがる。
第六感N場に出た時 相手が結界を貫通するスキルを持っているかどうかわかる。
得意分野P属性一致のスキルの威力が高い。
中央の地脈P地相:黄龍の時 装飾品の効果が無効にならず相手の能力ランクを無視する。
徹底拘束D相手はスキルの効果で交代できない。
弾道修正D気象:凪の時自分の散弾・散防が1.5倍になる。
三相一体E使用するスキルの種類によって姿が変わる。
図鑑説明COST
ヘカーティア・ラピスラズリの力を持つ人形。三つの体を持つ程度の能力を持つ。
性格は好戦的で Tシャツのセンスが独特。クラウンピースと純狐の人形と行動することが多い。
120
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
槐安通路18~20魔力の欠片
二折携帯ゲーム機
ビンテージワイン


相性
スタイル
ノーマル×
パワー×
ディフェンス×
エクストラ(赤)××
エクストラ(青)×
エクストラ(黄)

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

衣装チェンジ:いつもの

ヘカーティア(いつもの).png

衣装チェンジ:特殊カラー

ヘカーティア(特殊カラー).png

衣装チェンジ:特殊衣装

ヘカーティア(特殊衣装).png

衣装チェンジ:ホワイトドレス

ヘカーティア(ホワイトドレス).png

スキル

パワー

パワー

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
順風?変化なし--150自分の回避率を上げる。6
Lv7ストーンレイン?集中BU651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv10インビジブルハート?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv14仇討?集中BU7010050前のターンに味方が倒されていると威力が倍になる。22
Lv19不動心?集中EN1301001001ターン目で力を溜め自分の集防を上げる。2ターン目に攻撃する。10
Lv30トライエフェクト?拡散EN801002002割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。6
Lv36夢幻のメロディー?拡散EN60-150必ず攻撃が当たる。9
Lv42シューティングプレス?集中EN100100100通常攻撃。14
Lv49マナの恵み?変化なし--100最大HPの半分回復する。7
Lv56土石の荒波?拡散EN951001501割の確率で相手の命中を下げる。10
Lv63エクスプロージョン?拡散EN15010050次のターン自分は動けなくなる。32
Lv70弾幕乱舞?拡散EN1201001002~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。17
神鳴?拡散EN1205050相手を麻痺状態にする。34
天明の大火?拡散BU1005050相手を火傷状態にする。34
ばくれつゲンコツ?集中BU1205050相手を混乱にする。34
ブレイブソング?変化なし--200自分の散弾を大きく上げる。8
奮戦?集中BU-100150自分のHPが少ないほど威力が上がる。11
ディフェンス

ディフェンス

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
順風?変化なし--150自分の回避率を上げる。6
Lv7ストーンレイン?集中BU651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv10インビジブルハート?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv14仇討?集中BU7010050前のターンに味方が倒されていると威力が倍になる。22
Lv19太陽の加護?変化なし--400自分の集弾と散弾を上げる。凪か極光のとき効果が上がる。2
Lv24ブラックホール?変化なし--50相手を戦闘から逃げられなくする。24
DLv1気象発現「黄砂」?変化なし--100気象を黄砂にする。10
ステルストラップ?変化なし--200ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。5
ブーイング?変化なし--20-6控えの人形をひきずり出す。5
地走り?変化なし--200自分の俊敏を大きく上げる。5
Lv30パニックコール?集中EN65100100相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍。
相手は装飾品をなくしてしまう。
13
Lv36ロイヤルプリズム?集中EN75951503割の確率で相手をひるませる。9
Lv42インパクトリベリオン集中BU-10050相手より俊敏が低いほど威力が上がる。28
Lv49クロスドライブ?集中BU100100150使うと自分の俊敏が下がる。9
Lv56ダークスフィア?集中EN100901002割の確率で相手をひるませる。15
Lv63シューティングプレス?集中EN100100100通常攻撃。16
Lv70全身全霊?集中BU12510050相手の集防を半分にして攻撃する。使うと戦闘不能になる。34
クロスカウンター?集中BU-10020-5そのターンの最後に受けた集中スキルのダメージを2倍にして返す。8
奮闘之構?変化なし--200自分の集弾を大きく上げる。8
砂塵?集中BU601001003割の確率で相手の命中を下げる。17
無限の闇?拡散EN201002004~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。8
エクストラ(赤)

エクストラ(赤)

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1陰の気力?集中EN55100350通常攻撃。2
順風?変化なし--150自分の回避率を上げる。6
Lv7ストーンレイン?集中BU651002002割の確率で相手をひるませる。5
Lv10インビジブルハート?集中EN60-200必ず攻撃が当たる。5
Lv14仇討?集中BU7010050前のターンに味方が倒されていると威力が倍になる。22
Lv19太陽の加護?変化なし--400自分の集弾と散弾を上げる。凪か極光のとき効果が上がる。2
Lv24ブラックホール?変化なし--50相手を戦闘から逃げられなくする。24
ELv1咆哮?変化なし-100200相手の集防を大きく下げる。5
怒号?変化なし-100200相手の散防を大きく下げる。5
フォースシールド変化なし-100104使ったターン無防備になり属性結界が無効になるが受けるダメージが小さくなる。連続で出すと失敗しやすい。10
ドッペルゲンガー?変化なし--151自分の属性を相手の属性と同じにする。6
Lv30ストーンスパイク?集中BU60100200相手の俊敏を下げる。6
Lv36ラプラスの目拡散BU80100200痛烈な一撃が出やすい。6
Lv42タンブルプラント集中BU-100200相手のコストが高いほど威力が高くなる。7
Lv49スターフレア拡散BU801002002割の確率で相手の命中を下げる。7
Lv56ムーンボウ拡散BU100100100通常攻撃。15
Lv63桃弧棘矢?集中BU120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。10
Lv70暗黒演舞?拡散BU1201001002~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。17
無限の闇?拡散EN201002004~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。8
オーバーレイ?集中EN40100201相手に対して先制できる。8
負の嘲笑?変化なし-100100相手が最後に使ったスキルのSPを4だけ減らす。17
砂塵?集中BU601001003割の確率で相手の命中を下げる。17


スキルカード

No.スキル名N

P

D

E

No.スキル名N

P

D

E

No.スキル名N

P

D

E

1ファイアジャベリン39トライエフェクト?63森羅結界?
5スパークジャベリン40天神の加護?64バリアオプション?
6ライトジャベリン41四神の加護?65無我の境地?
7シャドウジャベリン43インフェルノ?66足止め?
8オーバースキル?51雷帝インディグネイト?67テルミット?
9狂乱浄瑠璃?53サンダーフォース?70フィールドバリア?
10逆転の一手?54スターフレア71フィールドプロテクト?
11ライジングサン?55ラプラスの目72幸運の虹?
12バーンストライク?56ゴーストウェーブ?77ミアズマ?
14飢餓の声?57ラヴォルペイン?78コンティニュー?
15タンブルプラント58ポイズンボム?79アップビート?
16シューティングプレス?60アンノウンフレア?80クレーム?
17グランドリベレイト?62ウルトラハイトーン?
18ストーンスパイク?90オーバーラン?
19インパクトリベリオン94ダークネススイーツ
26破邪の弓撃?97ポルターガイスト?
29ロストクライシス?101-115属性符
33メテオインパクト?
35チャージングスタン?
81ディストーションボム?
82ステルスマーダー?

コメント

  • Eヘカって結構ストーリー適正高いっすね。敵の出方を変化技で伺ってブラックホールで逃げれなくした後にじりじり削るのが案外刺さりそう。 -- 2024-01-15 (月) 22:06:27
  • 三相一体って、スキルの種類で変わるって言うけど何基準なんですか? -- 2018-11-13 (火) 09:15:28
    • 場に出た時は赤、集弾スキルで青、散弾スキルで黄、変化スキルで赤に。技を選べれば変化するので、停止中や混乱による行動失敗でも色変化だけはする。 -- 2018-11-13 (火) 23:19:05
  • D相手にEヤマメを出したらシューティングプレスとパニックコールどっちで攻撃してくる確率が高いかな? -- 2016-10-24 (月) 05:27:40
  • Dの拡散耐久って一応40000以上あるんだなH無振りで印補正ありB特化かんざしありだと集中耐久指数が30000以上になるからDはAB振りで金ざし持たせた方が強いんだな -- 2016-10-16 (日) 03:37:13
  • SUWAKOのデータによるとEにかんざし持たせている人も多いのな 青ヘカ白印で銀ざしありなら耐久指数はB47520 D11220になるぞ どうしても不安ならダークネススイーツ使うのもありだし -- 2016-09-18 (日) 14:22:25
    • 散防ぺらっぺらの青に散防が上がる銀のかんざしを持たせてもあまり意味はないと思うが。赤や黄色で使うのなら分かるけれども。 -- 2016-09-18 (日) 15:49:38
      • ごめん俺が間違ってた 俺は今まで金と銀の効果を逆に覚えていたみたいだ -- 2016-09-19 (月) 02:18:52
    • その耐久指数は金ざし白印H64B64D64(実現不可能な振り方)のときの数値だぞ。多分Dむらさのページで指数計算してた人と同じだと思うけど、余計な混乱を避けるためにももっとちゃんと計算してから書き込んでほしい。あとEにかんざし持たせてる人は低い方の耐久を補うためじゃなくて高い方の耐久を更に強化して数値受けを狙うためだと思う。 -- 2016-09-19 (月) 02:06:35
  • 中央の地脈が黄龍で能力ランクを無視して攻撃はできるんだが、慧眼みたいに集弾・散弾の上昇を無視する効果がないのは、仕様なのか・・・それともバグ?? -- 2016-07-27 (水) 00:42:10
    • 黄龍の>互いにアビリティを無視して攻撃でき という効果で無効化されてるんだと思うけど、黄龍の効果が発揮してしまうのがバグかどうかはわからない -- 2016-07-27 (水) 10:37:53
  • Pの使い方って基本はトライエフェクトor弾幕乱舞で攻撃幻はウルトラハイトーン光はラプラスの目で返り討ち闇属性が来たら素直に逃げる こんな感じでいいのかな? -- 2016-06-28 (火) 13:45:47
    • そこは装飾品と相手による。得意分野とピアスがあればPヘカーティアの弾幕乱舞は簡単に受けられるものではない。闇でもピアス乱舞は相当痛い。 -- 2016-07-01 (金) 08:33:17
  • 特殊衣装は真・女(略)Ⅱ~IFのピチピチ+ムチが見たかった。あ、顔はそのまま少女でお願いしたい。 -- 2016-04-17 (日) 15:05:38
  • ピアスPヘカの弾幕乱舞がクッソ強くて一番頼りにしてる、相方は苦手な属性対応できるやつにしとけばいいし -- 2016-03-13 (日) 23:54:31
  • Eヘカの使い方を武闘会の慧音に教わったぜ……。なるほどヘカの方が遅けりゃ森羅で先に変えちゃえば攻撃全部BD150で受けれるのか -- 2016-02-05 (金) 00:49:55
    • ただし赤ヘカは弱点が多いから常に赤ヘカで受けるのが強いってわけではない -- 2016-02-06 (土) 00:50:00
    • 銀ざし持たせて青ヘカのままで戦い続けるのもありだぞD特化にすれば振ってない場合に比べて2倍以上硬くなるぞ -- 2016-06-29 (水) 04:55:44
      • D特化+銀かんざしでも16800程度でPP全部と装飾品使う価値があるようには思えないし、それをやるなら読まれやすさとかを考慮してもDゆうかでやった方がいいと思う -- 2016-06-29 (水) 17:47:21
  • 特殊カラーって色を設定し忘れてパレット抜け落ちてるようにしか見えないんだがなんか元ネタとかあるの? -- 2016-02-04 (木) 19:03:12
    • ツイッターで聞いた話によると、白シャツらしい -- 2016-02-04 (木) 22:49:30
      • マジかよ… -- 2016-02-05 (金) 01:28:44
  • 衣装を追加しました。せっかくなんで三相一体の姿も掲載。 -- 2016-02-04 (木) 18:55:42
  • Pはかんざしか反骨を持たせれば重火力アタッカーと化すぞ -- 2016-01-23 (土) 19:54:07
  • Pのスキルはじめ諸々更新。Pヘカつよいよお -- 2016-01-23 (土) 19:10:59
  • Eヘカはメタも難しいが運用もまた難しい、恥ずかしながら自分には出来なかった -- 2016-01-23 (土) 15:12:48
  • Dヘカは光も弱点じゃね?弱点多すぎぃ -- 2016-01-21 (木) 01:21:39
  • どうやってこれ使うん? -- 2016-01-20 (水) 07:43:27
    • どうやって使っていいかいいかわかんないなら使わなければいい -- 2016-01-20 (水) 08:14:52
      • Eは慣れてないと難しいだろうし、育成論とか充実してくるといいんだけどね -- 2016-01-20 (水) 09:37:59
  • Eへカの運用が -- 2016-01-20 (水) 07:42:56
    • 下手に両刀にするよりは集中か拡散のどちらか一本で使った方が安定する 本家のギルガルドもそうだけどHBかHDに振らないと簡単に突破されるし 脆い方の数値はかんざし持たせるよりもPP振った方が硬くなるぞ -- 2016-01-20 (水) 12:53:53
  • Pは耐久面底上げ+Sが5上がったポリゴンZだったか 得意分野での一致高火力と言い -- 2016-01-20 (水) 00:34:24
    • ピアス×得意分野で2倍の火力!半減でも低耐久ならぶっとぶぜ!なお技範囲 -- 2016-01-20 (水) 01:06:24
    • 光で簡単に止まるのか 属性符は闇か幻じゃないときついな どっちがより多くの相手に刺さるかな? -- 2016-01-20 (水) 03:26:49
  • 三相一体って悪夢の想起とかで上書き不可?なんか失敗された。あと、ひるんでも変身だけはするっぽい? -- 2016-01-18 (月) 18:36:22
    • 本家と一緒なら感染症等も無効、停止中も変身するって感じかもな -- 2016-01-18 (月) 18:47:21
  • EX完全にメタるならどんな人形がおすすめ? -- 2016-01-17 (日) 00:34:42
    • 多分型開発が進んでいく気がするからこれ一体でっていうのが難しい気がしないでもないけど、無限戦術持ちなどで起点にする、突貫アタッカーを始めとした超高火力散弾で上から叩き潰す、こだわりトレードとか?フラットスピード持ちもありだし、ギャンブルになるけどAあきゅうがもしかしたらっていう感じか -- 2016-01-17 (日) 00:54:01
    • 受け出しは難しいのが多いけど、例えばEメルランなら藁人形つけるなりして上から殴れば随分な被害を与えられるんじゃない(散弾だからオーバーレイでのタイプ変更での逃げも許さないし)?こだわりトレードも相性いいし -- 2016-01-17 (日) 00:59:45
    • 完全にメタるのは難しいけど物理型が多くて技範囲が自然大地光闇歪あたりなことを考えると、対策しやすいのは闇の衣Dドレミー、Eめいりん、スロテン散技搭載Dマミゾウ、エアクッションEひなあたりかな。ちなみにH振り赤Eヘカの場合、碧印散弾64振りSじゅんこの藁人形アークライト・散弾特化Pゆゆこのピアスポルターガイストで確1だからこの辺のアタッカーに頼るのも良いかも。 -- 2016-01-17 (日) 01:22:25
  • 正直ここまで荒れるほど凄まじい性能ではないと思う、強いけど -- 2016-01-16 (土) 00:15:33
    • 黄色や青で脆い方を突かれると半減だろうと即死コースだし、耐久種族値が低いから赤でも弱点つけば突破できるし、そこまで対処が難しいわけでもないと思う -- 2016-01-16 (土) 00:59:37
    • フラットスピード持ちのEせいが、メディあたりも森羅やオーバーレイで咄嗟に姿変えられなくて上から殴られ乙のケースもあり得るね -- 2016-01-16 (土) 01:04:09
      • 訂正:Eせいが、メディ辺りも苦手な相手になりそう -- 2016-01-16 (土) 01:06:04
    • ヘカーティアはなんだかんだで面白い性能の枠で収まってる。結局はやりたい事に特化した育成にしておかないとただの器用貧乏で終わるし -- 2016-01-16 (土) 01:16:21
    • 前作やらないでアペンドから始めた人が多いのかな。前だって色々パッチを経てバランス調整されてるわけだしwikiを荒らすより公式でちゃんとコメントしたほうが反映されやすいと思うんだけどね。 -- 2016-01-18 (月) 15:26:26
  • 高種族値に文句言ってるの居るけどダントツ最強設定だし600族越えも普通に有り得たよね 実は東方ってやったことない勢かな? -- 2016-01-09 (土) 15:57:56
  • アプデで弱体化されたな -- 2016-01-09 (土) 13:39:38
  • ヘカテー出にくいみたいだけど槐安通路の下側~左下あたりで3体集まった。じゅんこもそれなりに出るよ -- 2016-01-08 (金) 14:10:16
    • やっぱりそうなのか。クラピも下のほうが出やすいから槐安通路の月の入り口から離れれば離れるほど出やすいのかな。わざわざ足元のタイルの色変えてあるし -- 2016-01-08 (金) 15:25:13
    • あんま関係ないけどこの娘出てくる所のBGM良いね、凄い出にくかったけど苦もなく3体探せた -- 2016-01-09 (土) 08:18:19
  • ガルドっていうけどEりかがガルドだろどう見ても。Eヘカはガルド以上のなにか -- 2016-01-08 (金) 10:11:29
  • Eは集中型と拡散型どっちが使いやすいかな? -- 2016-01-08 (金) 03:47:55
  • 対人でのEヘカTより舞闘会でけいねが使ってくるEヘカTがつらすぎるんだけど・・・みんなどうしてる? -- 2016-01-07 (木) 12:51:26
    • そらもう森羅結界をエンカレッジで余裕も余裕よ -- 2016-01-07 (木) 14:45:04
  • ガルドと違って剣舞が無くて本当によかった -- 2016-01-06 (水) 16:22:49
  • ガルドと比べると流石に色々足りないとは思うけど、まあ本家との比較に大した意味もないわな -- 2016-01-06 (水) 13:06:15
  • いろんな意見があると思うけど面白い人形であるのには変わらん。本家のDNAより上手く個性出してると思うし。 -- 2016-01-06 (水) 12:02:00
  • ギルガルド、ギルガルド言っている人多いけどどこがどう似ているか言えるの? -- 2016-01-06 (水) 05:14:07
    • 性能的な意味でだろjk -- 2016-01-06 (水) 13:24:36
  • 本家のギルガルドみたいに反骨を持たせて使おうと考えたのは自分だけか? -- 2016-01-06 (水) 01:56:23
    • んなわけないでしょ。 -- 2016-01-06 (水) 03:41:29
  • やっぱこいつ種族値高いなぁ…じゅんこもだけど、他のExや6ボスと比べて高いよなぁ…なんでこんな高くしたんかね -- 2016-01-05 (火) 22:20:52
    • ヒント:ゆうぎは3ボスだけど種族値が高い -- 2016-01-05 (火) 23:04:50
    • 只の原作再現でしょ ヘカTや純狐の格を考えたら妥当 -- 2016-01-05 (火) 23:18:52
    • 種族値合計を他より高くする事で、新しい人形にも興味持てよという制作側からのメッセージじゃね(適当) -- 2016-01-05 (火) 23:34:52
    • 600や580も以前からいるだろうに -- 2016-01-06 (水) 02:45:43
    • 紺珠伝はどう考えても別格な連中多かったから当然だろ(特に4面以降) むしろヘカTは600いくと思ってたわ -- 2016-01-06 (水) 07:30:12
    • あくまで人形作ってるのは神綺だからな -- 2016-01-06 (水) 18:53:31
    • 露骨に擁護つきまくって流石に草 -- 2016-01-09 (土) 12:50:57
  • Eヘカの対策ってどうなるんだろうな パッと見鉄に対する有効打なさそうだし霞払いが刺さりそうだけど… -- 2016-01-05 (火) 01:43:38
    • 今作は状態異常撒かれまくったわけだし受けの方が安定するんじゃなかろうか。140族といっても火力アップアビじゃないし一定以上の数値があれば受けきれるはず。 -- 2016-01-05 (火) 03:39:10
    • メイン技に対して属性で受けるなら風幻などが向いている。シューティングプレス・飢餓or桃矢・ダークネス・ムーンボウ+オーバーレイだし。またこっちからの攻撃は毒水炎闇は全部一貫して青黄は鉄闘が共通の弱点なので赤に戻そうと誘いやすい。赤から青黄になる前に状態異常技も通しやすい -- 2016-01-05 (火) 03:45:11
    • 森羅フォスシとか二刀構成にすると技枠足りないし配分も考える必要あるし実際はかなり運用難しいキャラだと思う ガルドと比較してるのはガルドの強さ分かってない -- 2016-01-05 (火) 12:09:55
      • 攻撃種族値140だから無振りでも64振り100族並みだぞ。配分適当でも強い。 -- 2016-01-05 (火) 12:38:55
      • どう考えても強いだろ。ガルドの強さを分かってない -- 2016-01-05 (火) 22:08:57
      • まあまあポケモンに例えるのも悪くないけどこのゲームはポケモンではないし、ポケモン詳しくない人もいるだろう ポケモンに例えるよりこいつは~だから強い、 こいつは~な運用をしても~だから使いにくいとかそういう誰が見ても分かる議論しようぜ -- 2016-01-07 (木) 11:43:03
  • 紺珠組3人パで Eヘカ&DヘカををSじゅんこの起点作りに使ってるけどけっこう良い活躍をしてくれて ますます紺珠組が好きになってきた。なおクラピ -- 2016-01-05 (火) 00:39:07
  • 合計高くて配分がひどくない限り普通は強くなきゃ困るよ。一定以上の耐久あって火力高いPと超散弾耐久に火力もあるDだってもっと注目されてほしいところだがEXが一番面白そうに見えるからなあ -- 2016-01-04 (月) 22:03:09
  • いちいち批判するだけの奴は無視でおk。対策の話しようぜ。Sはそこまでだから火力でゴリ推した方がいいかな -- 2016-01-04 (月) 21:11:01
  • なんかちょくちょくヘカTが強いのはへもぐろびん氏のゴリ押しとか思ってる人いるみたいだけど、前作でわかさぎ姫が強くなかった時点でそれは成り立たないからね。安易に非難するようなマネはしちゃいかん。 -- 2016-01-04 (月) 20:33:48
    • そりゃ1ボス露骨に強くするわけにはいかないでしょ… -- 2016-01-05 (火) 22:15:30
    • つーかぶっちゃけゴリ押し批判するのもおかしい話なんだけどな、同人ゲームで -- 2016-01-05 (火) 23:41:05
    • ヘカTはそもそも原作でかなり上位格だから強くてもなんら問題はないよな。 -- 2016-01-06 (水) 11:57:51
  • 合計ステ590でこれはあかんて・・・ -- 2016-01-04 (月) 20:03:19
  • EXは結界あるなかフォースシールド覚えるけどこれはビット持たせるとき用って感じかな -- 2016-01-04 (月) 08:02:05
  • ミアズマ覚えるから毒守○ルドもできるなこりゃ -- 2016-01-04 (月) 03:47:19
  • どう見てもデオキシス枠 -- 2016-01-03 (日) 20:55:12
  • これガルド互換という割に3形態あるけど -- 2016-01-03 (日) 14:08:32
    • 具体的にどういう性能してるのかね? -- 2016-01-03 (日) 14:09:22
    • 物理技使うと剣に、特殊技使うと銃になるよ -- 2016-01-03 (日) 17:08:25
    • ガルドはEりかですね -- 2016-01-04 (月) 17:34:24
  • なんてこった……ストーンスパイク込みのS調整をしていたというのに……育てなおすかぁ -- 2016-01-03 (日) 12:33:40
  • Eヘカーティアの姿が変わった時の俊敏が間違っていた不具合を修正、とあるから間違いなく落ちてるな -- 2016-01-03 (日) 10:43:02
  • なんかアプデで少し速度落ちた? -- 2016-01-03 (日) 10:27:05
  • 感染症が効かなかったんだけど、ひょっとして無効化の影響も受けないのか・・・ -- 2016-01-03 (日) 10:25:23
  • この流れ本家のギ○ガ○ドで見たけど、そのうち対策見えるっしょ。いやトップメタになるのは間違いないが。 -- 2016-01-03 (日) 09:49:34
  • Eは実質種族値740の化け物じゃねぇか -- 2016-01-03 (日) 08:19:20
  • Eヘカの変身ってどういう条件なんだ? -- 2016-01-02 (土) 22:04:37
  • Eヘカ絶対暴れるだろうけど、無印のA橙とかみたいにコメント欄荒れないといいなぁ -- 2016-01-02 (土) 21:27:29
    • 早くて型が読みづらいくて広範囲&攻撃フォルム時も片方は並み程度の耐久を維持できるギルガルドだものねえ -- 2016-01-02 (土) 22:27:04
    • まだアペンド手に入ってなくてEヘカが何を覚えるのかしらないけど、集弾先制技と森羅結界を覚えるのなら恐ろしく強いだろうね。集弾先制があれば、月モードの低い集防を先制技にさらすことなく戦えるし、森羅があれば、後攻があれば攻撃するたびに森羅することでより安全に戦える。 -- 2016-01-02 (土) 22:51:06
      • オーバーレイと森羅結界を覚えるんだなぁこれが。ストーンスパイクも覚えるし 真面目に読み間違えるとこっちのパーティーが半壊しかねない性能。 -- 2016-01-02 (土) 22:59:48
  • EヘカTこれでもかってくらい ランフリで見かけるなぁ -- 2016-01-02 (土) 21:04:24
  • エクストラスタイルの表記はハクタク慧音に従っています。 -- 2015-12-24 (木) 00:26:34