笛連携戦術

Last-modified: 2013-06-06 (木) 20:08:20

フェンサーで連携を考えた場合、直接的なスキル連携ではなく、
立ち回りでの連携が主体となります。
敢えてスキル連携にこだわるならば、
フィニッシュスラストによる追撃が主となるでしょう。

フラッシュによる攻撃カット

バッシュや氷魔法をもらって動けない味方に追撃してくる敵ウォリを、
割り込みフラッシュで強引に動作中断させることで、
味方へのダメージを軽減することが可能です。
また、味方のど真ん中に割り込んできて
まとめてなぎ倒そうとする大剣のランペの発動を阻止したり、
流れに乗ってベヒテ・ドラテ連打で陣形を荒らそうとする
両手ウォリを足止めしたりできます。

DDでも同様のアプローチができなくはありませんが、技の出が遅いため、
とっさの判断で使っても間に合わないことが多く、お勧めはしません。
フラッシュの方が確実です。

フラッシュによる足止め

逃げる相手にフラッシュを叩きつけ、一時的な移動阻止&削りを行います。
その間に味方の片手や氷皿が追いついてきて足止めスキルを入れれば、理想的な追撃となります。
フェンサーの役割は「味方足止め役が追いついてくるまでの足止め」なので、
実際に足止めスキルが入った後は、敢えて手を出すならフィニ追撃にしておくのが無難です。

最後尾でのDD救助

味方の後退時、最後尾に立って逃げ遅れた味方を救助する危険な仕事ですが、
タンブルやペネト、クイックなど自前救助スキルを持つフェンサーであれば、比較的楽に行えます。
基本的には接近してくる敵にDDを当てて転倒→吹き飛ばしでお帰り願う形になりますが、
味方が呼応してくれればピア救助、撤退カレスなどと連携して、
全員が安全に撤退、場合によってはそのまま反撃の基点にすらなりえます。
ウォリが最後尾に立ってスラムやクランブルで救助するのはやや辛い(ジャベで足止めされやすい)ため、
フェンサーが積極的に担当した方が合理的でしょう。
イレイス笛であれば、ジャベorカレスを一発は無効にできるので、
比較的やりやすくなります。

  • 無知はやんなボケ -- FEZは一流 2010-08-14 (土) 11:50:03
  • DD→ジャベはマジで危険 ラグい奴が多いからDD+ジャベ起き上がり攻撃当たらず、氷耐性のプレゼントになりかねない -- 2012-02-29 (水) 10:42:34
  • ってか DDジャベって氷像のこったけ? -- 2012-03-30 (金) 08:22:09
  • お見合いバッシュの時にSDで肩代わりするとかってのが連携じゃねーの? -- 2012-05-15 (火) 12:41:01
  • あまりにひどい内容のまま2年ほど放置されてたんで更新しておきました。 -- 2013-06-06 (木) 20:08:20