職バランスについて

Last-modified: 2010-07-16 (金) 00:06:13

えー、職バランスに不満を持っている人が多いようですが、
現状職バランスはなかなかいい状態でとれています。
強いてあげるなら皿が頭ひとつ分ぬけて強い感じです。
理由をあげていきましょう。

ヲリvsサラ

まず、双方が同じ実力と仮定した場合には、1vs1において、
「ウォリアーはソーサラーに絶対に勝てない」ということです。
ストライクスマッシュは簡単に回避できます。回避してウェイブで飛ばします。
相手は鈍足になります。ストライクスマッシュはPOW消費が大きいです。
連発はまず不可能です。(3連発したらPOWが100あってもスマすら撃てなくなります。)
鈍足にかかってステップしたところに着地にルート魔法を入れ、
雷ならスピア、火ならランスをいれましょう。
これだけで半分近く削れます。またストスマされればよけてウェイブ。
ヲリより射程も長くスマへの割り込みも出来る今、
しっかりパワポさえ使えば負ける要素がありません。

スカvsヲリ

スカウトはウォリアーに基本的に勝てないようにできてます。
ラグった時に偶然一方的に受けるはずだった攻撃を相打ちしたり、
相手との実力差が開いていなければ倒せないです。
これについては皆さん実感しているようなので詳しい解説ははぶきます。

サラvsスカ

スカウトはソーサラーに絶対勝てるというほどのアドバンテージを持ってはいません。
しかし、トゥルー&レイドなら中近距離で、射程ではイーグルで皿に打ち勝つことが出来ます。
トゥルー弱体により、皿が相対的に強化されたので、現状雷ソーサラーが一番安定した性能を持つと思われます。
ジャッジメントレイが当たる最長射程でダメージを受ける可能性があるのはイーグルとレインのみですから。
レインは消費が激しく連射がききませんし、イーグルは命中率に乏しいです。
敵のジャッジを効果的に止める術はあまりないと言えるでしょう。

短剣スカは弱すぎる?

短スカをこれ以上強くしてもろくなことになりません。
「玄人向けという時点で平等じゃない」と言っている人がいましたが、
その分ブレイク効果は非常に強力です。圧倒的と言ってもいいでしょう。
課金エンチャ片手といえども、ガドブレが入れば比較的楽に倒せます。
ガドブレが入っていても倒せないようなら、自分の行動を見直すべきです。


ブレイク系の効果時間を上げて欲しい人がいるようですが…
以前アムブレがFCβ時に18秒?くらいに(うろ覚え)延長されたことがあります。
カレスの凍結時間も40秒です。
しかし20~40秒もの間、戦争中に戦闘を観戦することしかできない人間の気持ちも考えましょう。
すでにそれはゲームとして破綻しかけています。
 
なにやら某スレで勘違いがあるようだと指摘を受けたので追記しておきます。
課金エンチャ片手を短スカで1vs1で倒すことを前提に記述しているわけではないのであしからず。
ガドブレが入ったところに皆で殴れば怖くない、って意味です。
1:1でも相手次第で倒せないことはないですけど、苦労に見合いません。

弓のピアは不要?

また吹き飛ばしについては反対意見が多いようですが、
吹き飛ばし肯定派の人も、なにも意味も無く吹き飛ばすことを肯定しているわけではないでしょう。
味方の攻撃を一撃あてるために、味方が数人デッドするようでは
攻撃を当てるためだけに吹き飛ばしをしないことに対するメリットとしては小さすぎます。
現状自分や味方の危機にさえ吹き飛ばしを行わない弓スカが多すぎます。
もちろん、POWの都合もあるのでしょうが。(消費72)
味方がデッドしそうなのにキルも取れない相手に一撃入れることは大して重要ではありません。
むやみに吹き飛ばせとは言いませんが、必要なときに躊躇するようではだめでしょう。

余談とか

もっと自分の職以外のスキルについて勉強してみることをお勧めします。
一度3職ともしっかり知識を入れつつ使ってみれば、
ウォリアーオンラインなんて言葉を使っているのが恥ずかしくなることでしょう。


余談ですが、攻撃最大エンチャの両手ヲリと耐性最大エンチャの片手ヲリとが対峙したとき、
ヘビースマッシュで片手に180程度しかいきません。
しかしガドブレがあれば300はいくでしょう。これで倒せない道理はないです。
また、エンチャ火皿のヘルなら、耐性エンチャ両手ヲリに400+DOTダメージがでます。
これでもまだ両手に勝てないなら修行しなおしたほうがいいです。
ジャッジメントレイは非常に長い射程と広い範囲をもっています。
正面からうつとステップで回避され一撃等しかはいりませんが、
スキルの隙や不意をつけば3HIT。エンチャしてれば150x3は硬いでしょう。


短剣スカが弱いって言う人は、とりあえず動きをみなおしましょう。
たとえパニは使わない前線の妨害スカでも、前線に居る限りはハイドしておきましょう。
POW消費はでかいですが、それに見合った効果はあります。ハイドはパニだけの為のものではないです。
凍結しているヲリにハイドもせずにつっこんで妨害しようとして返り討ちにあったなら、
それはヲリが強いのではなく自業自得なのです。




公式掲示板にレスとして書きたかったことを適当に編集しました。
少々言い回しが乱暴な部分もあるかもしれませんので気づいた場所から修正していきます。

  • 決死の覚悟でブレイクを叩き込んでもわずか20秒で効果が切れて、その間ライトリジェネでも飲みながらゆうゆうと回復されて帰ってくる短スカの気持ちも考えてほしいです… -- うふふ? 2007-07-05 (木) 10:34:36
  • それは下手すぎるだろ… -- 2007-07-05 (木) 18:32:20
  • 雷サラがおいしい現状をどうにかするにはイーグル強化したらいいんじゃね -- 2007-07-20 (金) 16:05:05
  • イーグルの当り判定をトゥルー並にしたらいいんじゃないか? -- 2007-08-08 (水) 00:59:13
  • 判定が強すぎて奥まで届かなくなると予想 -- 2007-08-20 (月) 10:29:07
  • いあ短剣は弱すぎだろwwwwwww贔屓目にみてもスペック低いぞwまぁ両手の攻撃力(遠距離攻撃等)下げればいいだけだと思う、スカウトなにの移動系が死んでるwwwwww -- 2010-07-16 (金) 00:03:03
  • いあ短剣は弱すぎだろwwwwwww贔屓目にみてもスペック低いぞwまぁ両手の攻撃力(遠距離攻撃等)下げればいいだけだと思う、スカウトなにの移動系が死んでるwwwwww -- 2010-07-16 (金) 00:03:04
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