アイテム/【HP吸収】

Last-modified: 2024-04-30 (火) 08:20:39

アビリティ/【HP吸収】


FF7

支援マテリアの1つ。表記は「HPきゅうしゅう」。
組にしたマテリアによるアビリティで対象にダメージを与えると、その値の1/10だけ自分のHPを回復する。
(対象の残りHP<与ダメージ/10であった場合、対象の残りHPと同値だけ自分のHPを回復)
マスターコマンド」と組にすると、「たたかう」「アイテム」及びその派生コマンド(Wアイテム等)にも効果を与えられる。
ただし、「ケアル」などでHPを回復したり対象に属性攻撃を吸収されたりすると、逆にダメージを喰らうので注意。

  • マテリア名から誤解を与えがちだが、アビリティの対象からHPを吸収しているわけではない。
    あくまでも組にしたマテリアのアビリティで発生したダメージに対して使用者のHPを回復しているだけである。
    アンデッド相手に使っても逆にHPを奪われたりしないことがその証左。
  • この回復量は9999の限界を振り切る。
    ナイツオブラウンドと組み合わせてみるとわかるが、表示では1000ちょっとしか表示されてないのに全回復してることがその証左。

入手先はマテリア盗難イベント後のウータイ・ネコ屋敷と、大空洞内部の序盤のマップ。

  • ちなみにウータイのほうは、イベントクリアが猫移動フラグとなってるため、ディスク3までイベントを放置した場合、イベント自体が消滅し、入手不能となる。

アルテマウェポン等、最強武器がHP依存のキャラには欲しいマテリア。
だが、上記の様な弊害もあるので使い方に注意。

  • 直接マスターコマンドと組にするとHPが減る→攻撃力が下がる→HP回復量が減るの悪循環になる。
    まぁよほどHPが減らない限りは問題ないが。
    MP吸収も使えるならば、HP吸収=攻撃魔法、MP吸収=マスターコマンドにすればどちらもHP、MPどちらの残量もほとんど気にせずに使えるようになる。

ストーリー攻略中なら攻撃魔法と組み合わせて擬似ドレイン、「ひっさつ」・「ぶんどる」と組み合わせて擬似ブラッドソードが作れる。


最高売却額は1ギル。
レベル2(AP100000)でMASTERとなる。
能力値補正は特にかからない。
これらは対となるMPきゅうしゅうと同様。

FF7R

今作でも支援マテリア。
組にしたマテリアでダメージを与えるとダメージに応じてHPを回復する。
レベル1ならダメージの20%、2なら30%、3なら40%回復する。
チャドリーのバトルレポートクリア後に購入可能。
だが、二つしか入手できないレアマテリア。


対応マテリアは基本属性の4種類のほかにどくてきのわざかいひぎりうけながしにも対応する。

FF7R2

コレルエリアのマテリア開発で入手できる。(在庫2)
独立マテリアである「オート固有アビリティ」「オート武器アビリティ」も対象になっているが、効果を発揮するのはオートで使用した場合のみ。


効果がやや弱体化され、★1で15%、★2で25%、★3で35%となった。
1回分のATBで攻撃と回復を同時に行えるようになる強力なマテリア。その分必要APも多いため、普段使いで気長に育てるかAP○倍の効果を利用したい。

BCFF7

武器に装備すると、敵に与えたダメージによりHPが回復するマテリア。
14章・19章のエピソードを任務遂行度Sでクリアすると貰える(MP吸収マテリアとの2択)。
辞退が出来ず強制でどちらかを貰わなくてはいけなくなるため、欲しくてもマテリアがいっぱいだと
既に持っているものを捨てなくてはならなくなる。
貰うのを諦めるにしても、再入手できない上にチャンスは14章と19章の2回のみ…。
Sクリアは計画的に
ちなみに、武器に装備しなくてはならない=攻撃力が下がる、ということなので使い勝手は悪い。
だが上記のようにレアなマテリアなため捨てるに捨てられず、プレイヤーを悩ませるマテリア。
回復が地味なこともあり、大抵魔法で回復にも攻撃にも使えるMP吸収のマテリアが選ばれる。