FFTA2
クランアビリティの1つ。
ロウを守る限り、仲間のスピードが上昇する。ゲストは無効。
スピードアップは1~5までレベルがあり、補正量はレベル×2。
主にクラントライアルでの需要が見込まれる。
「○ターン以内に○を○体倒せ!」なんかの時は特に。トンベリ時はお世話になりました。
デフォルトとして「スピードアップ1」が最初からある。
DFF
その名の通り、移動速度が上がるアクションアビリティ。
マスターすることでスピードアップ+、++といった具合に強化版が登場する。
速度上昇量は無印が8%、+が16%、++が24%。
装備コストは無印が20(マスター時10)、+が40(マスター時20)、++が70(マスター時35)で、マスターに必要なAPは一律150である。
あまり知られていないが、上昇するのは地上の移動速度とジャンプ・落下中の空中制御のみ。
理論上どれだけ強化してもフリーエアダッシュなどの速度は変わらない。
- 空中戦がメインになりがちなゲームなので、正直付ける必要はあまりない。
↑の通りフリエアも早くならない。
フリオや皇帝など、地上にいることが多いキャラクターは付けておいても良い、かもしれない。
カオス戦でつけておくと「幻想の果て」が回避しやすくなる。
元々移動の速いキャラには必要ないが。
DDFF
基本的にはDFFと同じ。
装備コストでは、++が60に低下している以外は同じ。(但しデスペラードカオスはその倍)
マスターに必要なAPは無印が70、それ以降は130になっており、少し修得し易くなっている。
今作は地上戦もそこそこ重要になったが、グラウンドダッシュがあるので無理につける程でもない。
FF零式
オートアビリティの一つで、移動速度が1.3倍になる。
移動速度が速まれば、相手のキルサイトなども狙い易くなるだろう。
また、このアビリティの修得が三連回避修得のフラグになっているキャラもいるので
早めに覚えておいて損はないと思われる。
フィールドは変わらないが、街・ダンジョン散策の際も移動速度が変わる。
ジャック以外のキャラは早期に修得するが、
ジャックだけは何故か他全てのアビリティ修得後最後に修得するアビリティになっており、かなり遅い。