チョコボシリーズ/【分裂カード】

Last-modified: 2020-12-22 (火) 13:46:43

チョコボの不思議なダンジョン2

カードの一種。アイテムを一つ指定し、指定したアイテムを二つにする事が可能。
最重要アイテムの一つで、倉庫にいくつあっても足りないくらいである。
このアイテムの為にプリンムースが乱獲される事となる。
尚、ツメクラに使った場合は、+が半分になった状態で分裂し、片方は、頑丈さ等の性能や特殊能力がデフォルトの状態となる。

  • 買い値がツヤ出しカード等と同じ500ギルなので、おそらくそれを狙っているものと思われる。

これでリボンのクラを分裂させると面白い事になる。
ちなみに敵に蹴ると二匹になる。味方は無効。

  • ボスやインプロボ等の一部のモンスターも増やせない。
  • マーマン等の自然発生しないモンスターや、クラブローラー等の期間限定モンスターの撃破数稼ぎにも役立つ。
    因みに、ひみつのダンジョンでLV1のモンスターを1匹作る際にはツヤ消しカードレベルダウンの実が計2個必要になるが
    これらのアイテムを増やすより、レベルダウンしたモンスター自体を増やした方が経済的。スーパーシュートの羽を併用するとよりベター。
    尤も、予め普通に戦えるうちに大量撃破しておいた方が基本的には良いのだが、ワイルドラット辺りは自然発生数自体他より少な目なので
    この方法で増やした方が精神的に楽かも知れない。

ひみつのダンジョン3~4Fに現れるニードルマスターも落とす。
海底ダンジョンに潜るのが面倒ならばこちらで集めるのも手。


本来激レアアイテムではあるが、ムース種とニードルマスターにハムホイッスルをぶつけた後倒せば高確率でドロップする。


主な使用先一覧


分裂カード使用時、稀にフリーズ等が起こる現象や、手持ちがいっぱいで足元の分裂カードをツメ・クラに使用する、耐久度1のツメ・クラに使ったりするとリサイクルバグを誘発する現象が報告されている。
ゲームアーカイブス版でも修正されていないため、スクエニ公式サイトにて注意書きがされている。
オリジナル版に起因する問題について

  • 耐久度1のツメ・クラに使った場合は、通常耐久度0のツメ・クラがオリジナルと分裂品の2つ生成される。新たなツメ・クラを入手する前に片方を床に置き、両方のツメ・クラにリペアカードサビカードを使って耐久度を与えれば正常な状態に戻せる。
    ただし、持ち物のデータ領域がいっぱいの時、ツメ・クラに分裂カードを使うと、(元の耐久度が1じゃなくても)分裂品が異常な能力になってしまう。異常な能力のツメ・クラは、能力を見ようとしただけでフリーズするので非常に危険。未識別状態なら能力が確認できないので、そこから合成することで何とか正常なツメ・クラにすることもできなくはない。応用すれば、命中率1のツメなんかも作れる。
    • この時、分裂品→オリジナルの順で床に置いてから片方を拾い、それぞれに耐久度を与えると、分裂品にもオリジナルの能力がコピーされる。両方を拾ってからエキスを使って合成してもいい。
    • 耐久度を半分にする処理が分裂品の生成後に起こるためなのか、分裂時点でフリーズすることも多いため、バグ能力のツメやクラを狙って作る場合は分裂元を耐久度1にしておくのが安全とのこと。
    • 分裂系は現在は禁止アイテムとして扱われており
      本家のダンジョンシリーズでは廃止されている。