地名・地形/【セントラ発掘現場】

Last-modified: 2019-12-28 (土) 22:22:01

FF8

ラグナ編で探索するダンジョン。
かつてエスタが廃棄した筈のルナティックパンドラの発掘が行われている。
扉のレバーを操作したり、岩を転がす、2か所にある古い鍵を拾い上げておくなどのギミックがいくつかあり、
とった行動によって後に本編のルナティックパンドラ探索時でレアアイテムが入手できたり、魔法がドローできるようになるので
いろいろいじっておくといい。

  • B1Fの3つの扉(ハッチ)のレバーを動かしておくと、左側から順にフェニックスの羽サイレスのドローポイント[少量-回復型](要アビリティ・隠しポイント発見)、高出力発生装置のある場所へ入れるようになる。
  • B1Fの南東側にある古い鍵を拾い上げておくと、ラブラブGが手に入るようになる。
  • B1Fの南西側にある古い鍵を拾い上げておくと、アルテマのドローポイント[少量-非回復型](要アビリティ・隠しポイント発見)のある場所に行けるようになる。
  • B1Fの北西部にある岩を転がらせておいた場合、くぼみで早さの書が拾えるようになる。
    (転がらせた直後は、ケアルのドローポイント[少量-回復型]が見つかる)

奥でエスタ兵と強制戦闘が発生する。しかしその際に

  • 転がる岩を押す
  • 作業用ダイナマイトで岩をどかす(遠い岩→近い岩で最大2回)
  • ハッチのレバーをいじっておく

…以上の行動を取ることで強制戦闘の回数を減らすことが出来、最小1回となる。
減らさなかった場合、戦闘が終わるたびにラグナがグチを言うのでそれもそれで愉快だが。


注意点として、ダイナマイトを作動させる前にハッチを操作しておく事。
その際中央以外のハッチは右は動かせず、左は止められるが先に調べておけばダイナマイトの時の岩の衝撃で開く。(岩が転がるシーンで確認できる)
また、上記のように作動させるダイナマイトの順番にも注意。これらを間違えると該当部分は開かずアイテムは取れなくなってしまう。

  • 先に近くの岩を動かしてリセットするはめになった馬鹿は俺だけでいい。

スコールとリノアの衝突(?)の行方なり、バラムガーデンの安否なりが気になって速攻で抜けた人も割といるかもしれないが、
レアモンスターのゲスパーインビンシブルと自由にエンカウント出来る貴重なスポットでもある。
スコール(ラグナ)は夢の中で連中を延々と追い回しているかもしれない。現実に置いてけぼりにされたゼルには気の毒な話だ。


それにしても、プレイヤーとしてはあれこれやって結果的に得をするから文句はないが、
エルオーネはここでの顛末をスコール達に見せて何をしたかったのだろうか。
仮にここでソウルクラッシュされず五体満足でガルバディアに帰還した場合、
恐ろしいタイムパラドックス(ラグナとジュリアが結婚)が起こってしまう可能性があるが…。

  • エルオーネはそれも良しと思ったのかもしれない。ラグナとレインが出会わない未来を。またここでの負傷は
    ウォードから声を奪った。「過去は変えられない」とエルオーネが後に言うあたり、彼女はとにかく過去を変えようと思っていたのだろう。
  • レインと出会う直前のラグナのこと、もしくはラグナがウィンヒルに来ることになった原因を知りたかったのかもしれない。
    もし、ラグナからその話を聞いていたとしても、子供の頃のエルオーネには少し難しかっただろうから。