特技/【ウォークライ】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 23:26:43

「ウォークライ(War cry)」とは戦場であげる「鬨の声(ときのこえ)」のこと。
自分と味方の士気を高めるために発する雄叫び


FF11

初登場。戦士がレベル35で習得可能なジョブアビリティ。
自分と周囲のパーティーメンバーの攻撃力をアップする。
ジョブ特性「サベッジリ」を習得すれば、さらに「TPボーナス」が付加され、ウォークライの効果中に使用したウェポンスキルが強化されるようになる。
なお、同じく戦士が習得するブラッドレイジの効果とは重複せず、後に使った方の効果で上書きされる。


詳細はこちら→ウォークライ

FF13

ゲパルト猛牙ゲパルト金剛が使用する技。
共通して自分を強力(ブレイブ)、後者はそれに加えて自分を加速(ヘイスト)状態にする。

FF13-2

FF14

戦士がレベル50で習得するアビリティ。
インナービースト(固有ゲージ)を50増加させる。
技名の如く体を揺すってから雄叫びを上げるようなモーションをとる。

FFTA2

パラディンヴァイキングの「騎士道」「あらくれ」の技。
自分中心隣接範囲にいる相手に「耐性アップ!」を付与し、異常ステータス耐性をアップさせる。
多分FFTの「さけぶ」と同じようなものだったんだろうが…アレは強すぎたか。
パラディンはオブリージュ、ヴァイキングはフランシスカから習得可能。


味方NPC扱いのサーダルクが使う以外、目にする機会はほとんどない技。
で、この援護が悲しいくらい使えない。
ゾンビフリメルダのほうがマシなくらいである。

  • 一部ヴァイキングが使ってきたりする。

扱いとしては「フォース」状態になる。
異常ステータス耐性を付けると、モノによっては殆どならなくなるので有用と言えばそう。
からくり士からくりサポートにでもどうぞ。


アストラレジスト使った方が…

  • 確実性ならそっちが上だが、まあ一回限りと数ターン有効との違いだろう。
  • くさい息など一回で複数の状態異常を付加する技なら、こっちのほうが有効。

フリメルダさんの荒々しい雄叫びを拝むための技。

  • それだったら闘士で覚える闘技波動撃でもできたはず。
  • 青魔法の咆哮でもできる。
  • なお、種族ごとにSEが分けられていたりしないので、ヒュムの男女・バンガ族・シーク族・レベガージ族ウェアウルフ他モンスターで雄叫びの声(っぽいSE)は全て同一なのだが……まあ、細かい事は気にしない。

DFFAC

イフリートの召喚前効果。
ガード耐久値の削り値を1.5倍にする。

DFFOO

ガイがクリスタル覚醒レベル20で習得するアビリティ。使用回数は6回。
HIT土属性全体近距離物理BRV攻撃+全体HP攻撃(与えるHPダメージは分配)。
攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍。
奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分)。
与えたHPダメージに応じて味方全員のHP大回復(回復量の上限は、それぞれの最大HPの25%分。最大HPを超えてHPが回復した時、超えたHP分、対象のBRVに加算)。
敵全体に4ACT「ターゲット固定」付与。
自身に8ACT「野生本能」2段階付与(上限5)。

  • 強化効果「野生本能」に関して
    • 自身の受けるBRVダメージを40%軽減する(段階に応じて効果は上昇しない)。
    • 段階に応じて
      ⇒自身の最大BRVアップ:10%、20%、35%、50%、65%
      ⇒自身の攻撃力アップ:10%、20%、30%、40%、50% 
      ⇒味方全員の最大BRVアップ:5%、10%、20%、30%、40%

相性性能を持つ武器は「反乱軍の斧【II】」。

FFL

戦士がレベル15で習得する戦技の一つ。
レベル制限のためメモリスト編の時点ではアルジイしか使えず、光の戦士達は習得出来ない。
味方全員の物理攻撃力を上げるかなり便利な技。消費MPは24。
チャレダン闘技場攻略の際にはかなりお世話になる。
ただし、ナイト編では他にも便利なアビリティが数多く登場する上、チャレダンのボスもそこまで強くなく、
闘技場の方もレベル60まで上げればそこそこ楽に攻略できるので、あえて拘らなくても良いだろう。


戦技の中でも最後までお世話になれる性能。
ただし、マイティウォールのコストパフォーマンスが気にならなくなればお役御免になる。

PFF

オーバーパワー」を覚えているキャラに戦士の秘伝書を持たせると使えるようになる。
リメントブレイク中、通常攻撃をするたびに自分の力が25%ずつ増加する。
最大は2倍(5回攻撃で100%)で、ブレイクが切れると元に戻る。
スキルカウンターの対象になるので注意。

メビウスFF

FFRKコラボアビリティカード「光の戦士:FFRK」のアビリティ。
土属性マルチ系のアビリティで、一定ターン、敵の攻撃をひきつける。