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FF8
スコールの特殊技『連続剣』で発動する技。
発動すると下部にゲージが表示され、ゲージに合わせてタイミングよくR1ボタンを押すとダメージが1.5倍。
斬撃回数は4回~8回のランダム(ピンチ度が高いほど回数は増える傾向)で、攻撃力は22。
特定の敵には固有の斬撃モーションがあり、斬撃回数が固定になっている。
4回:「X-ATM092」
5回:「グリーヴァ」
6回:「エルヴィオレ」「ノーグ」「エルノーイル」「アデル」「バハムート」
7回:「魔女(3)」「ジャボテンダー」「アルテマウェポン」「アルティミシア(最終形態)」
8回:「アルティミシア(第2形態)」
「連続剣オート処理」をオンにしておくと、R1ボタンを押さずともダメージが上昇する。
しかし25パーセントの確率でダメージが上昇しない「ハズレ」も発生してしまう。
固有の斬撃モーションにはトリガーを引くタイミングが難しいものもあるので、プレイヤーにとってはありがたくない面もある。
- 慣れないとどうしても下のバーに目が行きがちになってしまうため、せっかくの固有モーションを堪能出来ないケースも多い。
特殊技で唯一、ウィンドウに技名が表示されない。
- そもそもゲーム内に連続切り部分の名称は存在しない。
あえて言えば特殊技の初動で「連続剣」とは表示される。
ただしアルティマニアの中でこの部分は「連続剣(連続切り)」と通称のような形で表記されている。
FF15
トンベリ系などのモンスターが行う物理攻撃技。
トンベリの中でもマスタートンベリとトンベリナイトの上位種が使ってくる。
まるで包丁をビームソードのように変化させ、威力倍率【0.75】の攻撃を三回、そして最後に【1.25】の強斬りの計4回の連続攻撃。
最後の4回目の攻撃のみパリィのチャンスあり。
他作品の話になるが、この凄まじい連続攻撃はスター〇ォーズのビームサーベルさばきを彷彿とさせる。
スローニン系も使用。
表記は「2連続斬り」「4連続斬り」と二種類存在する。
2連の方は威力倍率【1.0】の攻撃を2回
4連の方は威力倍率【0.75】の攻撃を3回、最後に【1.5】の攻撃で締める。
この時最後の4撃目にのみパリィが可能。
刀を操るシガイだけあって、この連撃は武術の様な美しさがある。
シガイ化したレイヴスも使用する。
表記は「2連続斬り」「3連続斬り」の二種類が存在。
2連の方は威力倍率【0.65+1.0】で、最初の一撃の後に中止したり、斬鉄剣を使う場合もある。
3連の方は闇属性の物理攻撃となり、威力倍率【0.5】の斬撃を2回。
最後に威力倍率【1.5】の斬撃で締めるが、この最後の斬撃のみパリィが可能になる。3連のみ全部の攻撃にダウン効果あり。
また、この一連の連続斬り、全ての斬撃のひるませ力は【400】と、まとまっている。
FFRK
【剣客】ギルガメッシュ等の敵が使用してくる。使用してくる敵によって効果は異なる。
【剣客】ギルガメッシュの場合は範囲攻撃で、4番目5番目のキャラへの攻撃。
雷属性の2連続物理攻撃を行う共通必殺技「連続斬り・雷」も存在する。
必殺技がついている装備は「クリスタルソード【VII】」。