特技/【連鎖爆発】

Last-modified: 2021-10-28 (木) 17:16:42

FF4

ダークグラネイドの特技(?)。
自分を含めた周りのモンスターもろとも吹っ飛ばしてしまう技(セシル達味方パーティに被害は無し)。
雷属性の魔法を喰らうとカウンターで発動する。
そのためコイツが出てきたらサンダー一発当てるだけで戦闘を一瞬で終わらせることが可能。

  • エッジの雷迅では不可
    • GBA版やPSP版では有効、威力強いので普通に倒してしまうことも少なくない
    • またオリジナル(SFC、PS)では単体に対してでないとならないが、移植版は全体でも可

召喚獣ボムを採りたいときの、非常に有用な乱獲方法である。


使い手が誰であっても、モンスターサイドを全滅させる。無敵判定も貫通する恐るべき自爆技。

  • ちなみに使用者は戦闘不能になる。通常の仕様でダークグラネイドが使った場合、この技の「敵サイド全滅効果」なのか「使用者死亡効果」なのか見分けが付きにくいが、使用者はおそらく両方を喰らっている。

64階層バグを上手く利用すれば味方側の魔法の一部をこれにできる。ゼロムスも一瞬で倒せるがさすがにこれはつまらないから、ヤンやフースーヤをつれ回すにしてもやめておこう。

  • 無敵状態を無視して命中するので、変化前のゼロムスにすら有効。
    • 無敵貫通、ボスフラグ貫通、さらに即死効果とは別種の一撃必殺なので通常の即死耐性にさえ阻まれない。

多分月の毒持ちのユカリョーテかプロカリョーテだったと思うがダークグラネイドは消滅したけど、コイツは生き残った。
本来ならモンスターが1体ずつ「連鎖爆発」して消滅していくのだが、バグ利用で味方が無理矢理使用すると使用者のみが自爆し、それに合わせてモンスターが瞬時に消し飛ぶ。何のエフェクトも無く消滅するのでなんともシュール。

FF4(DS版)

DS版では、この方法で倒した敵からは経験値やアイテム等が得られない。召喚狙いの時は要注意。
ただしDS版ではドロップ判定は1匹だけなので、
「1匹だけ倒してから連鎖爆発」なら普通に全部倒した場合と確率は変わらない。
寧ろ召喚狩りで過剰な経験値上昇を気にするならこの方法で全滅させた方がいい。

FF4CC

エフェクトがやけに長くなってしまい、ダークグラネイドの乱獲がやりにくくなった。
物理攻撃だけで倒せるくらいに強くなっていれば、オートバトルで片付けた方が速い。


FF4TAではロストバブイルも使用する。

FF14

ソーム・アル(Hard)のボス「レイトンワード」が使用する。
「可燃性ガス」からの派生攻撃で、事前に召喚したスポアサックに引火すると「連鎖爆発」が発動。
召喚された全てのスポアサックが一気に爆発して、ダメージを受ける。
FF4のように敵が自滅したりはしない(召喚されたスポアサックは全て消滅するが)